OllyDBG 破解入门教程 图文
OllyDBG 破解入门教程 图文
发布时间:2017-01-04 来源:查字典编辑
摘要:一、OllyDBG的安装与配置OllyDBG版的发布版本是个ZIP压缩包,只要解压到一个目录下,运行OllyDBG.exe就可以了。汉化版的...

一、OllyDBG的安装与配置

OllyDBG版的发布版本是个ZIP压缩包,只要解压到一个目录下,运行OllyDBG.exe就可以了。汉化版的发布版本是个RAR压缩包,同样只需解压到一个目录下运行OllyDBG.exe

查字典教程网下载地址: http://www.jb51.net/softs/58565.html

即可:

OllyDBG 破解入门教程 图文1

OllyDBG中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考TT小组翻译的中文帮助:

反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:显示当前所选线程的CPU寄存器内容。同样点击标签寄存器(FPU)可以切换显示寄存器的方式。

信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。

数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。

堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。

要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下OllyDBG就可以生效了。

启动后我们要把插件及UDD的目录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签:

OllyDBG 破解入门教程 图文2

因为我这里是把OllyDBG解压在F:OllyDBG目录下,所以相应的UDD目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改OllyDBG中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动OllyDBG。在这个对话框上点确定,重新启动一下OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用,但对那个UDD目录不清楚。我这简单解释一下:这个UDD目录的作用是保存你调试的工作。比如你调试一个软件,设置了断点,添加了注释,一次没做完,这时OllyDBG就会把你所做的工作保存到这个UDD目录,以便你下次调试时可以继续以前的工作。

如果不设置这个UDD目录,OllyDBG默认是在其安装目录下保存这些后缀名为udd的文件,时间长了就会显的很乱,所以还是建议专门设置一个目录来保存这些文件。

另外一个重要的选项就是调试选项,可通过菜单选项->调试设置来配置:

OllyDBG 破解入门教程 图文3

新手一般不需更改这里的选项,默认已配置好,可以直接使用。建议在对OllyDBG已比较熟的情况下再来进行配置。上面那个异常标签中的选项经常会在脱壳中用到,建议在有一定调试基础后学脱壳时再配置这里。

除了直接启动OllyDBG来调试外,我们还可以把OllyDBG添加到资源管理器右键菜单,这样我们就可以直接在.exe及.dll文件上点右键选择“用Ollydbg打开”菜单来进行调试。要把OllyDBG添加到资源管理器右键菜单,只需点菜单选项->添加到浏览器,将会出现一个对话框,先点击“添加Ollydbg到系统资源管理器菜单”,再点击“完成”按钮即可。要从右键菜单中删除也很简单,还是这个对话框,点击“从系统资源管理器菜单删除Ollydbg”,再点击“完成”就行了。

OllyDBG支持插件功能,插件的安装也很简单,只要把下载的插件(一般是个DLL文件)复制到OllyDBG安装目录下的PLUGIN目录中就可以了,OllyDBG启动时会自动识别。要注意的是OllyDBG1.10对插件的个数有限制,最多不能超过32个,否则会出错。建议插件不要添加的太多。

到这里基本配置就完成了,OllyDBG把所有配置都放在安装目录下的ollydbg.ini文件中。

二、基本调试方法

OllyDBG有三种方式来载入程序进行调试,一种是点击菜单文件->打开(快捷键是F3)来打开一个可执行文件进行调试,另一种是点击菜单文件->附加来附加到一个已运行的进程上进行调试。注意这里要附加的程序必须已运行。第三种就是用右键菜单来载入程序(不知这种算不算)。一般情况下我们选第一种方式。比如我们选择一个test.exe来调试,通过菜单文件->打开来载入这个程序,OllyDBG中显示的内容将会是这样:

OllyDBG 破解入门教程 图文4

调试中我们经常要用到的快捷键有这些:

F2:设置断点,只要在光标定位的位置(上图中灰色条)按F2键即可,再按一次F2键则会删除断点。(相当于SoftICE中的F9)

F8:单步步过。每按一次这个键执行一条反汇编窗口中的一条指令,遇到CALL等子程序不进入其代码。(相当于SoftICE中的F10)

F7:单步步入。功能同单步步过(F8)类似,区别是遇到CALL等子程序时会进入其中,进入后首先会停留在子程序的第一条指令上。(相当于SoftICE中的F8)

F4:运行到选定位置。作用就是直接运行到光标所在位置处暂停。(相当于SoftICE中的F7)

F9:运行。按下这个键如果没有设置相应断点的话,被调试的程序将直接开始运行。(相当于SoftICE中的F5)

CTR+F9:执行到返回。此命令在执行到一个ret(返回指令)指令时暂停,常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。(相当于SoftICE中的F12)

ALT+F9:执行到用户代码。可用于从系统领空快速返回到我们调试的程序领空。(相当于SoftICE中的F11)

上面提到的几个快捷键对于一般的调试基本上已够用了。要开始调试只需设置好断点,找到你感兴趣的代码段再按F8或F7键来一条条分析指令功能就可以了。就写到这了,改天有空再接着灌。

OllyDBG入门系列(二)-字串参考

作者:CCDebuger

上一篇是使用入门,现在我们开始正式进入破解。今天的目标程序是看雪兄《加密与解密》第一版附带光盘中的crackmes.cjb.net镜像打包中的CFFCrackme#3,采用用户名/序列号保护方式。原版加了个UPX的壳。刚开始学破解先不涉及壳的问题,我们主要是熟悉用OllyDBG来破解的一般方法。我这里把壳脱掉来分析,附件是脱壳后的文件,直接就可以拿来用。先说一下一般软件破解的流程:拿到一个软件先别接着马上用OllyDBG调试,先运行一下,有帮助文档的最好先看一下帮助,熟悉一下软件的使用方法,再看看注册的方式。如果是序列号方式可以先输个假的来试一下,看看有什么反应,也给我们破解留下一些有用的线索。如果没有输入注册码的地方,要考虑一下是不是读取注册表或Key文件(一般称keyfile,就是程序读取一个文件中的内容来判断是否注册),这些可以用其它工具来辅助分析。如果这些都不是,原程序只是一个功能不全的试用版,那要注册为正式版本就要自己来写代码完善了。有点跑题了,呵呵。获得程序的一些基本信息后,还要用查壳的工具来查一下程序是否加了壳,若没壳的话看看程序是什么编译器编的,如VC、Delphi、VB等。这样的查壳工具有PEiD和FI。有壳的话我们要尽量脱了壳后再来用OllyDBG调试,特殊情况下也可带壳调试。下面进入正题:

我们先来运行一下这个crackme(用PEiD检测显示是Delphi编的),界面如图:

OllyDBG 破解入门教程 图文5

这个crackme已经把用户名和注册码都输好了,省得我们动手^_^。我们在那个“Registernow!”按钮上点击一下,将会跳出一个对话框:

OllyDBG 破解入门教程 图文6

好了,今天我们就从这个错误对话框中显示的“WrongSerial,tryagain!”来入手。启动OllyDBG,选择菜单文件->打开载入CrackMe3.exe文件,我们会停在这里:

OllyDBG 破解入门教程 图文7

我们在反汇编窗口中右击,出来一个菜单,我们在查找->所有参考文本字串上左键点击:

OllyDBG 破解入门教程 图文8

当然如果用上面那个超级字串参考+插件会更方便。但我们的目标是熟悉OllyDBG的一些操作,我就尽量使用OllyDBG自带的功能,少用插件。

好了,现在出来另一个对话框,我们在这个对话框里右击,选择“查找文本”菜单项,输入“WrongSerial,tryagain!”的开头单词“Wrong”(注意这里查找内容要区分大小写)来查找,找到一处:

OllyDBG 破解入门教程 图文9

在我们找到的字串上右击,再在出来的菜单上点击“反汇编窗口中跟随”,我们来到这里:

OllyDBG 破解入门教程 图文10

见上图,为了看看是否还有其他的参考,可以通过选择右键菜单查找参考->立即数,会出来一个对话框:

OllyDBG 破解入门教程 图文11

见上图,为了看看是否还有其他的参考,可以通过选择右键菜单查找参考->立即数,会出来一个对话框:

OllyDBG 破解入门教程 图文12

我们在上图中地址00440F2C处按F2键设个断点,现在我们按F9键,程序已运行起来了。我在上面那个编辑框中随便输入一下,如CCDebuger,下面那个编辑框我还保留为原来的“754-GFX-IER-954”,我们点一下那个“Registernow!”按钮,呵,OllyDBG跳了出来,暂停在我们下的断点处。我们看一下信息窗口,你应该发现了你刚才输入的内容了吧?我这里显示是这样:

堆栈SS:[0012F9AC]=00D44DB4,(ASCII"CCDebuger")

EAX=00000009

上面的内存地址00D44DB4中就是我们刚才输入的内容,我这里是CCDebuger。你可以在堆栈SS:[0012F9AC]=00D44DB4,(ASCII"CCDebuger")这条内容上左击选择一下,再点右键,在弹出菜单中选择“数据窗口中跟随数值”,你就会在下面的数据窗口中看到你刚才输入的内容。而EAX=00000009指的是你输入内容的长度。如我输入的CCDebuger是9个字符。如下图所示:

OllyDBG 破解入门教程 图文13

现在我们来按F8键一步步分析一下:

00440F2C|.8B45FCMOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-4];把我们输入的内容送到EAX,我这里是“CCDebuger”

00440F2F|.BA14104400MOVEDX,CrackMe3.00441014;ASCII"RegisteredUser"

00440F34|.E8F32BFCFFCALLCrackMe3.00403B2C;关键,要用F7跟进去

00440F39|.7551JNZSHORTCrackMe3.00440F8C;这里跳走就完蛋

当我们按F8键走到00440F34|.E8F32BFCFFCALLCrackMe3.00403B2C这一句时,我们按一下F7键,进入这个CALL,进去后光标停在这一句:

OllyDBG 破解入门教程 图文14

我们所看到的那些PUSHEBX、PUSHESI等都是调用子程序保存堆栈时用的指令,不用管它,按F8键一步步过来,我们只关心关键部分:

00403B2C/$53PUSHEBX

00403B2D|.56PUSHESI

00403B2E|.57PUSHEDI

00403B2F|.89C6MOVESI,EAX;把EAX内我们输入的用户名送到ESI

00403B31|.89D7MOVEDI,EDX;把EDX内的数据“RegisteredUser”送到EDI

00403B33|.39D0CMPEAX,EDX;用“RegisteredUser”和我们输入的用户名作比较

00403B35|.0F848F000000JECrackMe3.00403BCA;相同则跳

00403B3B|.85F6TESTESI,ESI;看看ESI中是否有数据,主要是看看我们有没有输入用户名

00403B3D|.7468JESHORTCrackMe3.00403BA7;用户名为空则跳

00403B3F|.85FFTESTEDI,EDI

00403B41|.746BJESHORTCrackMe3.00403BAE

00403B43|.8B46FCMOVEAX,DWORDPTRDS:[ESI-4];用户名长度送EAX

00403B46|.8B57FCMOVEDX,DWORDPTRDS:[EDI-4];“RegisteredUser”字串的长度送EDX

00403B49|.29D0SUBEAX,EDX;把用户名长度和“RegisteredUser”字串长度相减

00403B4B|.7702JASHORTCrackMe3.00403B4F;用户名长度大于“RegisteredUser”长度则跳

00403B4D|.01C2ADDEDX,EAX;把减后值与“RegisteredUser”长度相加,即用户名长度

00403B4F|>52PUSHEDX

00403B50|.C1EA02SHREDX,2;用户名长度值右移2位,这里相当于长度除以4

00403B53|.7426JESHORTCrackMe3.00403B7B;上面的指令及这条指令就是判断用户名长度最少不能低于4

00403B55|>8B0EMOVECX,DWORDPTRDS:[ESI];把我们输入的用户名送到ECX

00403B57|.8B1FMOVEBX,DWORDPTRDS:[EDI];把“RegisteredUser”送到EBX

00403B59|.39D9CMPECX,EBX;比较

00403B5B|.7558JNZSHORTCrackMe3.00403BB5;不等则完蛋

根据上面的分析,我们知道用户名必须是“RegisteredUser”。我们按F9键让程序运行,出现错误对话框,点确定,重新在第一个编辑框中输入“RegisteredUser”,再次点击那个“Registernow!”按钮,被OllyDBG拦下。因为地址00440F34处的那个CALL我们已经分析清楚了,这次就不用再按F7键跟进去了,直接按F8键通过。我们一路按F8键,来到第二个关键代码处:

00440F49|.8B45FCMOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-4];取输入的注册码

00440F4C|.BA2C104400MOVEDX,CrackMe3.0044102C;ASCII"GFX-754-IER-954"

00440F51|.E8D62BFCFFCALLCrackMe3.00403B2C;关键,要用F7跟进去

00440F56|.751AJNZSHORTCrackMe3.00440F72;这里跳走就完蛋

大家注意看一下,地址00440F51处的CALLCrackMe3.00403B2C和上面我们分析的地址00440F34处的CALLCrackMe3.00403B2C是不是汇编指令都一样啊?这说明检测用户名和注册码是用的同一个子程序。而这个子程序CALL我们在上面已经分析过了。我们执行到现在可以很容易得出结论,这个CALL也就是把我们输入的注册码与00440F4C地址处指令后的“GFX-754-IER-954”作比较,相等则OK。

好了,我们已经得到足够的信息了。现在我们在菜单查看->断点上点击一下,打开断点窗口(也可以通过组合键ALT+B或点击工具栏上那个“B”图标打开断点窗口):

OllyDBG 破解入门教程 图文15

为什么要做这一步,而不是把这个断点删除呢?这里主要是为了保险一点,万一分析错误,我们还要接着分析,要是把断点删除了就要做一些重复工作了。还是先禁用一下,如果经过实际验证证明我们的分析是正确的,再删不迟。现在我们把断点禁用,在OllyDBG中按F9键让程序运行。输入我们经分析得出的内容:

用户名:RegisteredUser

注册码:GFX-754-IER-954

点击“Registernow!”按钮,呵呵,终于成功了:

OllyDBG 破解入门教程 图文16

OllyDBG入门系列(三)-函数参考

作者:CCDebuger

现在进入第三篇,这一篇我们重点讲解怎样使用OllyDBG中的函数参考(即名称参考)功能。仍然选择crackmes.cjb.net镜像打包中的一个名称为CrackHead的crackme。老规矩,先运行一下这个程序看看:

OllyDBG 破解入门教程 图文17

呵,竟然没找到输入注册码的地方!别急,我们点一下程序上的那个菜单“Shit”(真是Shit啊,呵呵),在下拉菜单中选“TryIt”,会来到如下界面:

OllyDBG 破解入门教程 图文18

我们点一下那个“CheckIt”按钮试一下,哦,竟然没反应!我再输个“78787878”试试,还是没反应。再试试输入字母或其它字符,输不进去。由此判断注册码应该都是数字,只有输入正确的注册码才有动静。用PEiD检测一下,结果为MASM32/TASM32,怪不得程序比较小。信息收集的差不多了,现在关掉这个程序,我们用OllyDBG载入,按F9键直接让它运行起来,依次点击上面图中所说的菜单,使被调试程序显示如上面的第二个图。先不要点那个“CheckIt”按钮,保留上图的状态。现在我们没有什么字串好参考了,我们就在API函数上下断点,来让被调试程序中断在我们希望的地方。我们在OllyDBG的反汇编窗口中右击鼠标,在弹出菜单中选择查找->当前模块中的名称(标签),或者我们通过按CTR+N组合键也可以达到同样的效果(注意在进行此操作时要在OllyDBG中保证是在当前被调试程序的领空,我在第一篇中已经介绍了领空的概念,如我这里调试这个程序时OllyDBG的标题栏显示的就是“[CPU-主线程,模块-CrackHea]”,这表明我们当前在被调试程序的领空)。通过上面的操作后会弹出一个对话框,如图:

OllyDBG 破解入门教程 图文19

对于这样的编辑框中输注册码的程序我们要设断点首选的API函数就是GetDlgItemText及GetWindowText。每个函数都有两个版本,一个是ASCII版,在函数后添加一个A表示,如GetDlgItemTextA,另一个是UNICODE版,在函数后添加一个W表示。如GetDlgItemTextW。对于编译为UNCODE版的程序可能在Win98下不能运行,因为Win98并非是完全支持UNICODE的系统。而NT系统则从底层支持UNICODE,它可以在操作系统内对字串进行转换,同时支持ASCII和UNICODE版本函数的调用。一般我们打开的程序看到的调用都是ASCII类型的函数,以“A”结尾。又跑题了,呵呵。现在回到我们调试的程序上来,我们现在就是要找一下我们调试的程序有没有调用GetDlgItemTextA或GetWindowTextA函数。还好,找到一个GetWindowTextA。在这个函数上右击,在弹出菜单上选择“在每个参考上设置断点”,我们会在OllyDBG窗口最下面的那个状态栏里看到“已设置2个断点”。另一种方法就是那个GetWindowTextA函数上右击,在弹出菜单上选择“查找输入函数参考”(或者按回车键),将会出现下面的对话框:

OllyDBG 破解入门教程 图文20

看上图,我们可以把两条都设上断点。这个程序只需在第一条指令设断点就可以了。好,我们现在按前面提到的第一条方法,就是“在每个参考上设置断点”,这样上图中的两条指令都会设上断点。断点设好后我们转到我们调试的程序上来,现在我们在被我们调试的程序上点击那个“CheckIt”按钮,被OllyDBG断下:

00401323|.E84C010000CALL;GetWindowTextA

00401328|.E8A5000000CALLCrackHea.004013D2;关键,要按F7键跟进去

0040132D|.3BC6CMPEAX,ESI;比较

0040132F|.7542JNZSHORTCrackHea.00401373;不等则完蛋

00401331|.EB2CJMPSHORTCrackHea.0040135F

00401333|.4E6F77207>ASCII"Nowwriteakeyg"

00401343|.656E20616>ASCII"enandtutandy"

00401353|.6F7527726>ASCII"ou'redone.",0

0040135F|>6A00PUSH0;Style=MB_OK|MB_APPLMODAL

00401361|.680F304000PUSHCrackHea.0040300F;Title="Crudd'sCrackHead"

00401366|.6833134000PUSHCrackHea.00401333;Text="Nowwriteakeygenandtutandyou'redone."

0040136B|.FF7508PUSHDWORDPTRSS:[EBP+8];hOwner

0040136E|.E819010000CALL;MessageBoxA

从上面的代码,我们很容易看出00401328地址处的CALLCrackHea.004013D2是关键,必须仔细跟踪。而注册成功则会显示一个对话框,标题是“Crudd'sCrackHead”,对话框显示的内容是“Nowwriteakeygenandtutandyou'redone.”现在我按一下F8,准备步进到00401328地址处的那条CALLCrackHea.004013D2指令后再按F7键跟进去。等等,怎么回事?怎么按一下F8键跑到这来了:

00401474$-FF252C204000JMPDWORDPTRDS:[;USER32.GetWindowTextA

0040147A$-FF2530204000JMPDWORDPTRDS:[];USER32.LoadCursorA

00401480$-FF251C204000JMPDWORDPTRDS:[];USER32.LoadIconA

00401486$-FF2520204000JMPDWORDPTRDS:[];USER32.LoadMenuA

0040148C$-FF2524204000JMPDWORDPTRDS:[];USER32.MessageBoxA

原来是跳到另一个断点了。这个断点我们不需要,按一下F2键删掉它吧。删掉00401474地址处的断点后,我再按F8键,呵,完了,跑到User32.dll的领空了。看一下OllyDBG的标题栏:“[CPU-主线程,模块-USER32],跑到系统领空了,OllyDBG反汇编窗口中显示代码是这样:

77D3213C6A0CPUSH0C

77D3213E68A021D377PUSHUSER32.77D321A0

77D32143E87864FEFFCALLUSER32.77D185C0

怎么办?别急,我们按一下ALT+F9组合键,呵,回来了:

00401328|.E8A5000000CALLCrackHea.004013D2;关键,要按F7键跟进去

0040132D|.3BC6CMPEAX,ESI;比较

0040132F|.7542JNZSHORTCrackHea.00401373;不等则完蛋

光标停在00401328地址处的那条指令上。现在我们按F7键跟进:

004013D2/$56PUSHESI;ESI入栈

004013D3|.33C0XOREAX,EAX;EAX清零

004013D5|.8D35C4334000LEAESI,DWORDPTRDS:[4033C4];把注册码框中的数值送到ESI

004013DB|.33C9XORECX,ECX;ECX清零

004013DD|.33D2XOREDX,EDX;EDX清零

004013DF|.8A06MOVAL,BYTEPTRDS:[ESI];把注册码中的每个字符送到AL

004013E1|.46INCESI;指针加1,指向下一个字符

004013E2|.3C2DCMPAL,2D;把取得的字符与16进制值为2D的字符(即“-”)比较,这里主要用于判断输入的是不是负数

004013E4|.7508JNZSHORTCrackHea.004013EE;不等则跳

004013E6|.BAFFFFFFFFMOVEDX,-1;如果输入的是负数,则把-1送到EDX,即16进制FFFFFFFF

004013EB|.8A06MOVAL,BYTEPTRDS:[ESI];取“-”号后的第一个字符

004013ED|.46INCESI;指针加1,指向再下一个字符

004013EE|>EB0BJMPSHORTCrackHea.004013FB

004013F0|>2C30SUBAL,30;每位字符减16进制的30,因为这里都是数字,如1的ASCII码是“31H”,减30H后为1,即我们平时看到的数值

004013F2|.8D0C89LEAECX,DWORDPTRDS:[ECX+ECX*4];把前面运算后保存在ECX中的结果乘5再送到ECX

004013F5|.8D0C48LEAECX,DWORDPTRDS:[EAX+ECX*2];每位字符运算后的值与2倍上一位字符运算后值相加后送ECX

004013F8|.8A06MOVAL,BYTEPTRDS:[ESI];取下一个字符

004013FA|.46INCESI;指针加1,指向再下一个字符

004013FB|>0AC0orAL,AL

004013FD|.^75F1JNZSHORTCrackHea.004013F0;上面一条和这一条指令主要是用来判断是否已把用户输入的注册码计算完

004013FF|.8D040ALEAEAX,DWORDPTRDS:[EDX+ECX];把EDX中的值与经过上面运算后的ECX中值相加送到EAX

00401402|.33C2XOREAX,EDX;把EAX与EDX异或。如果我们输入的是负数,则此处功能就是把EAX中的值取反

00401404|.5EPOPESI;ESI出栈。看到这条和下一条指令,我们要考虑一下这个ESI的值是哪里运算得出的呢?

00401405|.81F653757A79XORESI,797A7553;把ESI中的值与797A7553H异或

0040140B.C3RETN

这里留下了一个问题:那个ESI寄存器中的值是从哪运算出来的?先不管这里,我们接着按F8键往下走,来到0040140B地址处的那条RETN指令(这里可以通过在调试选项的“命令”标签中勾选“使用RET代替RETN”来更改返回指令的显示方式),再按一下F8,我们就走出00401328地址处的那个CALL了。现在我们回到了这里:

0040132D|.3BC6CMPEAX,ESI;比较

0040132F|.7542JNZSHORTCrackHea.00401373;不等则完蛋

光标停在了0040132D地址处的那条指令上。根据前面的分析,我们知道EAX中存放的是我们输入的注册码经过计算后的值。我们来看一下信息窗口:

ESI=E6B5F2F9

EAX=FF439EBE

左键选择信息窗口中的ESI=E6B5F2F9,再按右键,在弹出菜单上选“修改寄存器”,我们会看到这样一个窗口:

OllyDBG 破解入门教程 图文21

可能你的显示跟我不一样,因为这个crackme中已经说了每个机器的序列号不一样。关掉上面的窗口,再对信息窗口中的EAX=FF439EBE做同样操作:

OllyDBG 破解入门教程 图文22

由上图我们知道了原来前面分析的对我们输入的注册码进行处理后的结果就是把字符格式转为数字格式。我们原来输入的是字串“12345666”,现在转换为了数字12345666。这下就很清楚了,随便在上面那个修改ESI图中显示的有符号或无符号编辑框中复制一个,粘贴到我们调试的程序中的编辑框中试一下:

OllyDBG 破解入门教程 图文23

呵呵,成功了。且慢高兴,这个crackme是要求写出注册机的。我们先不要求写注册机,但注册的算法我们要搞清楚。还记得我在前面说到的那个ESI寄存器值的问题吗?现在看看我们上面的分析,其实对做注册机来说是没有多少帮助的。要搞清注册算法,必须知道上面那个ESI寄存器值是如何产生的,这弄清楚后才能真正清楚这个crackme算法。今天就先说到这里。

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