先上效果图(gif自己录制的,有点难看抱歉,工具licecap)
实现思路
HTML结构
<ul> <li> <div> <p>JS</p> </div> </li> ..... </ul>
li作为鼠标移入(mouseenter)和鼠标移出(mouseleave)的载体。
div作为动画执行的载体。
CSS
div采用absolute定位,通过top、left改变它的位置。
由于div的top、left可能会超出li的大小,所以要设置li的overflow:hidden;
JS
1、采用JS操纵CSS3 transition动画
2、如何判断鼠标移入移除的方向
鼠标坐标的相关知识
MouseEvent对象
下面介绍几个MouseEvent中坐标的相关知识:
(clientX, clientY): 以可视区域为参考系的坐标。
(pageX, pageY): 以整个页面(包括滚动条卷出的区域)为参考系的坐标。
(screenX, screenY): 以你的电脑屏幕为参考系的坐标。
获取某个元素内部的坐标
function pointTo(element, e) { var elementBox = element.getBoundingClientRect(); return { x: e.clientX - elementBox.left, y: e.clientY - elementBox.top }; }
计算元素左上角的坐标
function startPoint(element){ var x = 0,y = 0; while(element != null) { x += element.offsetLeft; y += element.offsetTop; element = element.offsetParent; } return { x: x, y: y } }
获取元素的宽度和高度(不要认为是width和height 新手特别容易犯错)
offsetHeight与offsetWidth
简单的封装一下CSS3 transition动画
/* options参数: obj: 运动的对象 speed: 运动的持续时间(可选) changeStyle: 改变的属性,这里可能多个,所以采用函数的方式(可选) callback: 回调函数(可选) */ function animation(options){ if(!options.obj) { return false; } //设置默认持续时间 options.speed = options.speed || '.5s'; options.obj.style.transition = "all " + options.speed + " ease-in-out"; options.changeStyle.call(options.obj); var flag = false; options.obj.addEventListener('transitionend',function(){ //这里主要由于transitionend在每个属性的动画执行完多会走一遍,所以我们要让它只执行一次。 if(!flag) { options.callback && options.callback(); } },false); }
如何确定方向
这里要用到数学中的正切相关的概念,我自己画了一张图,不知道你们能不能看特明白:(奇丑。。。)
得到元素的运动方向
function getDirection(element,startPoint,pagePoint){ var halfWidth = element.offsetWidth / 2,halfHeight = element.offsetHeight / 2; //得到中心点 var center = { x: startPoint.x + halfWidth, y: startPoint.y + halfHeight } //得到鼠标偏离中心点的距离 var disX = pagePoint.x - center.x; var disY = pagePoint.y - center.y; if(disY < 0 && Math.abs(disY / disX) >= 1) { //上方 return 1; } else if(disY > 0 && Math.abs(disY / disX) >= 1) { //下 return 2; } else if(disX < 0 && Math.abs(disY / disX) < 1) { //左 return 3; } else { //右 return 4; } }
启动事件的代码,有注释
/* options中的参数: 触发事件的载体: targetElement 执行动画的载体: animationElement */ function HoverAction(options) { if(!options.targetElement || !options.animationElement) { return false; } this.targetElement = options.targetElement; this.animationElement = options.animationElement; this.timeId = null; this.speed = "0.3s"; } HoverAction.prototype.addEvent = function() { //保存this的指向 var _this = this; _this.targetElement.addEventListener('mouseenter',function(e){ //得到鼠标的坐标 var point = { x: e.pageX, y: e.pageY } console.log(point); //获得方向 var dir = getDirection(_this.targetElement,startPoint(_this.targetElement),point); clearTimeout(_this.timeId); //取消过渡动画(防止重置动画载体位置时触发过渡效果) _this.animationElement.style.transition = ""; //得到运动的方向,要确定动画载体的开始位置 switch(dir){ case 1: _this.animationElement.style.top = "-100%"; _this.animationElement.style.left = "0"; break; case 2: _this.animationElement.style.top = "100%"; _this.animationElement.style.left = "0"; break; case 3: _this.animationElement.style.top = "0"; _this.animationElement.style.left = "-100%"; break; case 4: _this.animationElement.style.top = "0"; _this.animationElement.style.left = "100%"; break; } //异步执行 _this.timeId = setTimeout(function(){ animation({ obj: _this.animationElement, speed: _this.speed, changeStyle: function(){ this.style.top = "0"; this.style.left = "0"; } }); },20); },false); _this.targetElement.addEventListener('mouseleave',function(e){ var left,top; var point = { x: e.pageX, y: e.pageY } clearTimeout(_this.timeId); _this.animationElement.style.transition = ""; var dir = getDirection(_this.targetElement,startPoint(_this.targetElement),point); switch(dir) { case 1: top = '-100%'; left = '0'; break; case 2: top = '100%'; left = "0"; break; case 3: left = "-100%"; top = "0"; break; case 4: left = "100%"; top = "0"; break; } _this.timeId = setTimeout(function(){ animation({ obj: _this.animationElement, speed: _this.speed, changeStyle: function(){ this.style.top = top; this.style.left = left; } }); },20); },false); }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。