JS快速实现移动端拼图游戏
JS快速实现移动端拼图游戏
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:最近做的一个简陋的手机端拼图游戏,代码简单易懂,废话不多说了,让大家证明一切吧!先看下效果图:Documenthtml,body,ul,li...

最近做的一个简陋的手机端拼图游戏,代码简单易懂,废话不多说了,让大家证明一切吧!

先看下效果图:

JS快速实现移动端拼图游戏1

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <meta name="viewport" id="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no"> <style type="text/css"> html,body,ul,li,ol,dl,dd,dt,p,h1,h2,h3,h4,h5,h6,form,fieldset,legend,img{margin:0;padding:0} body{ background: pink; } #picbox{ width: 300px; height: 300px; background: url('img/300.jpg'); position: relative; margin: 50px auto; } .pic{ width: 97px; height: 97px; float: left; background: url('img/300.jpg'); position: absolute; transition: all 0.5s ease 0s; } .controller{ text-align: center; position: relative; } #times{ position: absolute; color: red; top: 15px; left: 300px; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div> <h1>拼图游戏</h1> <button id='go'>go</button> <span id='times'></span> </div> <div id='picbox'> <div data-index='1'></div> <div data-index='2'></div> <div data-index='3'></div> <div data-index='4'></div> <div data-index='5'></div> <div data-index='6'></div> <div data-index='7'></div> <div data-index='8'></div> <div data-index='9'></div> </div> <script> var picbox=document.getElementById('picbox'); var pic=document.querySelectorAll('.pic'); var picWidth=pic[0].offsetWidth; var picHeight=pic[0].offsetHeight; var picboxWidth=picbox.offsetWidth; var picboxHeight=picbox.offsetHeight; var go=document.getElementById('go'); var times=document.getElementById('times');//定时。用于扩展 var dx,dy,newLeft,newtop,startTime,endTime; go.addEventListener('touchstart',function(){ startTime=Date.parse(new Date()); //获取到期1970年1月1日到当前时间的毫秒数,这个方法不常见,这里为试用 for (var i = 0; i < pic.length; i++) { pic[i].style.display="block"; //设置显示拼图,游戏开始 } picbox.style.background="#fff"; for(var i=0;i<20;i++){ //随机打乱 var a = Math.floor(Math.random()*9); var b = Math.floor(Math.random()*9); if(a != b){ random(a,b); } } }) for(var i=0;i<pic.length;i++){ pic[i].addEventListener('touchstart',function(e){ this.style.zIndex=100; //设置拖拽元素的z-index值,使其在最上面。 dx=e.targetTouches[0].pageX-this.offsetLeft; //记录触发拖拽的水平状态发生改变时的位置 dy=e.targetTouches[0].pageY-this.offsetTop; //记录触发拖拽的垂直状态发生改变时的位置 this.startX=this.offsetLeft;//记录当前初始状态水平发生改变时的位置 this.startY=this.offsetTop;//offsetTop等取得的值与this.style.left获取的值区别在于前者不带px,后者带px this.style.transition='none'; }); pic[i].addEventListener('touchmove',function(e){ newLeft=e.targetTouches[0].pageX-dx; //记录拖拽的水平状态发生改变时的位置 newtop=e.targetTouches[0].pageY-dy; if(newLeft<=-picWidth/2){ //限制边界代码块,拖拽区域不能超出边界的一半 newLeft=-picWidth/2; }else if(newLeft>=(picboxWidth-picWidth/2)){ newLeft=(picboxWidth-picWidth/2); } if(newtop<=-picHeight/2){ newtop=-picWidth/2; }else if(newtop>=(picboxHeight-picHeight/2)){ newtop=(picboxHeight-picHeight/2); } this.style.left=newLeft+'px'; this.style.top=newtop+'px'; //设置目标元素的left,top }); pic[i].addEventListener('touchend',function(e){ this.style.zIndex=0; this.style.transition='all 0.5s ease 0s'; //添加css3动画效果 this.endX=e.changedTouches[0].pageX-dx; this.endY=e.changedTouches[0].pageY-dy; //记录滑动结束时的位置,与进入元素对比,判断与谁交换 var obj=change(e.target,this.endX,this.endY); //调用交换函数 if(obj==e.target){ //如果交换函数返回的是自己 obj.style.left=this.startX+'px'; obj.style.top=this.startY+'px'; }else{ //否则 var _left=obj.style.left; obj.style.left=this.startX+'px'; this.style.left=_left; var _top=obj.style.top; obj.style.top=this.startY+'px'; this.style.top=_top; var _index=obj.getAttribute('data-index'); obj.setAttribute('data-index',this.getAttribute('data-index')); this.setAttribute('data-index',_index); //交换函数部分,可提取 } }); pic[i].addEventListener('transitionend',function(){ if(isSuccess()){ console.log('成功了!'); //此处监听事件有bug,会添加上多次事件。 }else{ // pic[i].removeEventListener('transitionend'); } }) } function change(obj,x,y){ //交换函数,判断拖动元素的位置是不是进入到目标原始1/2,这里采用绝对值得方式 for(var i=0;i<pic.length;i++){ //还必须判断是不是当前原素本身。将自己排除在外 if(Math.abs(pic[i].offsetLeft-x)<=picWidth/2&&Math.abs(pic[i].offsetTop-y)<=picHeight/2&&pic[i]!=obj) return pic[i]; } return obj; //返回当前 } function random(a,b){ //随机打乱函数,其中交换部分,可以提取出来封装 var aEle = pic[a]; var bEle = pic[b]; var _left ; _left = aEle.style.left; aEle.style.left = bEle.style.left; bEle.style.left = _left; var _top ; _top = aEle.style.top; aEle.style.top = bEle.style.top; bEle.style.top = _top; var _index; _index = aEle.getAttribute("data-index"); aEle.setAttribute("data-index",bEle.getAttribute("data-index") ); bEle.setAttribute("data-index",_index); } function isSuccess(){ //判断成功标准 var str='' for(var i=0;i<pic.length;i++){ str+=pic[i].getAttribute('data-index'); } if(str=='123456789'){ return true; } return false; } var time; setInterval(function(){ //定时函数,额。。。待续。 endTime=Date.parse(new Date()); times.innerHTML=(endTime-startTime)/1000||''; },1000) </script> </body> </html>

代码还有很多可以优化的地方,比如增加定时功能,游戏成功效果和声音特效,手指滑动的自定义事件,左划右划,上划下划,进一步的封装等,额,这样一想又忍不住想试试敲敲代码了。。后续小编在给大家持续更新吧,今天先到这里,希望大家能够喜欢!

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