nodejs最让人不爽的就是其单线程特性,很多事情没法做,对CPU密集型的场景,性能也不够强劲。很长一段时间,我想在javascript语言框架下寻求一些解决方案,解决无法操作线程、性能差的问题。曾经最让我印象深刻的方案是fibers,不过fibers也好,其他方案也好,在线程操作上还是很别扭,太过依赖辅助线程,本末倒置;就fiber而言,javascript固有的低性能问题并不能解决;最别扭的是在javascript语言框架下,线程间的消息传递常常很受限制,经常无法真正地共享对象。
nodejs的addon方式无疑是极好的,具有极强的灵活性、完备的功能和原生代码的性能。简单说就是让nodejs直接调用c/c++模块,是一种javascript和native的混合开发模式。好东西呀,为什么不用呢?addon应该算是一个大话题,今天我也不想太深入说这个,我自己的实践也不是很多。那就实现一个sleep函数,就当是抛砖引玉吧。
sleep
为什么javascript实现不了真正的sleep?sleep方法是通过向操作系统内核注册一个信号,指定时间后发送唤醒信号,而线程本身则挂起。本质上当线程 sleep(1000) 代表告诉操作系统:1000ms内不要给我分配CPU时间。所以sleep能保证线程挂起时不再占用CPU资源。而javascript是单线程运行,本身取消了线程的概念,自然没有办法将主线程挂起中断。
也有人会尝试用javascript方法要实现sleep,例如这样:
复制代码 代码如下:
function sleep(sleepTime) {
for(var start = +new Date; +new Date - start <= sleepTime; ) { }
}
这是采用空循环阻塞住主进程的运行来实现sleep,明显跟真正的sleep相去甚远。
那么如果实现一个真正的sleep呢?
环境准备
开发环境
之前我的一些博客已经说过,这里从略:node.js+npm、python 2.7、visual studio/ x-code。
编译工具
编译工具需要采用node-gyp,较新版本的nodejs自带此库,如果没有自带node-gyp,请执行:
复制代码 代码如下:
npm install -g node-gyp
gyp特性我没有精力去研究,如果你比较熟悉gcc等其他编译器,不排除gyp会有不兼容之处,而且编译选项和开关也是不尽相同。建议针对nodejs重新编写c++代码,如果确实有模块需要复用,可以考虑先用熟悉的gcc编译成动态链接库,再编写少量代码来使用动态链接库,再把这部分代码用gyp编译出来供nodejs使用。
进入项目文件夹,执行 npm init 初始化项目。为了让nodejs知道我们想制作addon,我们需要在package.json中添加:
复制代码 代码如下:
"gyp-file": true
如果使用过gcc,那么你一定记得makefile。类似的,gyp也是通过一个文件来描述编译配置,这个文件为binding.gyp,它是一个我们非常熟悉的json文件。gyp不是我们探讨的重点,所以binding.gyp也不会深入探究,我们只关注最重要的一些配置项。以下是一份简单但完整的binding.gyp文件示例:
复制代码 代码如下:
{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"sources": [ "hello.cc" ],
"include_dirs": [
"<!(node -e "require('nan')")"
]
}
]
}
就看看这里面涉及的三个配置项:
1.target_name:表示输出出来的模块名。
2.sources:表示需要编译的源代码路径,这是一个数组。
3.include_dirs:表示编译过程中要用到的目录,这些目录中的头文件可以在预编译指令 #include 搜索到。在这里使用了一个比较特殊的写法,没有把路径用字符串常量给出,而是运行一个命令 node -e "require('nan')" ,nan库后面再说,先看看这个命令输出什么: node_modulesnan ,原来这句命令的意思是返回nan库的路径。
C++编码
OK,既然已经配置了源代码是hello.cc,那就建立一个这样的文件。有一个问题需要提前提醒大家,我们所写的c++模块最终是要被v8引擎使用,所以api、写法等受到v8引擎的制约。而不同版本的nodejs其实采用的v8引擎的版本也不尽相同,这也就意味着很难用一套c++代码满足不同版本的nodejs(指编译过程,编译完成后跨版本应该能够使用,没有验证过。github不能上传二进制类库,所以github上开源会有麻烦。npm可以直接上传二进制类库,跳过编译步骤,所以问题相对较小)。
node 0.11及以上版本:
复制代码 代码如下:
#include <node.h>
#include <v8.h>
using namespace v8;
void SleepFunc(const v8::FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
double arg0 = args[0] -> NumberValue();
Sleep(arg0);
}
void Init(Handle<Object> exports) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
exports->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "sleep"),
FunctionTemplate::New(isolate, SleepFunc)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(hello, Init);
node 0.10及以下版本:
复制代码 代码如下:
#include <node.h>
#include <v8.h>
using namespace v8;
Handle<Value> SleepFun(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
double arg0 = args[0] -> NumberValue();
Sleep(arg0);
return scope.Close(Undefined());
}
void Init(Handle<Object> exports) {
exports->Set(String::NewSymbol("sleep"),
FunctionTemplate::New(SleepFun)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(hello, Init);
可以看出,变化还是相当大的,如果能屏蔽这些差异就太好了,有办法了?我写这么多还不就是想告诉你有办法。是时候请出nan库了。
nan
还记得在binding.gyp中,我们引入nan库的路径,就是要在这里用。nan库是干嘛的呢?它提供了一层抽象,屏蔽了nodejs 0.8、nodejs 0.10、nodejs 0.12、io.js之前addon的语法差异。赞!
先安装: npm install --save nan ,看看同样的功能,用了nan后如何实现:
复制代码 代码如下:
#include <nan.h>
using namespace v8;
NAN_METHOD(Sleep){
NanScope();
double arg0=args[0]->NumberValue();
Sleep(arg0);
NanReturnUndefined();
}
void Init(Handle<Object> exports){
exports->Set(NanSymbol("sleep"), FunctionTemplate::New(Sleep)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(hello, Init);
你需要了解的就是nan这套东西,至于v8的那一套就可以不用关注。
从下往上看:
复制代码 代码如下:
NODE_MODULE(hello, Init);
这句定义addon的入口。注意第一个参数要与我们在binding.gyp中target_name一项一致。第二个参数就是addon的入口函数。
复制代码 代码如下:
void Init(Handle<Object> exports){
exports->Set(NanSymbol("sleep"), FunctionTemplate::New(Sleep)->GetFunction());
}
这段代码就是addon的入口方法。它接收两个参数,分别是exports和module。上面的示例省略了第二个参数。如果模块提供一个对象,可以像示例中那个,直接给exports指定要提供的key-value;如果特殊一点,仅提供一个数值,或一个函数,则需要用到第二个参数,类似于 NODE_SET_METHOD(module, "exports", foo); 。这个示例中是表示要输出这样一个模块:
复制代码 代码如下:
{
"sleep": Sleep
}
Sleep是一个函数,下来就来看看Sleep的定义:
复制代码 代码如下:
NAN_METHOD(Sleep){
NanScope();
double arg0=args[0]->NumberValue();
Sleep(arg0);
NanReturnUndefined();
}
其实就是读取javascript传入的参数,转成double型,再调用c++的sleep方法。
编译addon
下面就要开始编译这个模块了。首先执行 node-gyp configure 来进行构建前准备工作,它会生成一个build文件夹和一些文件。接下来运行 node-gyp build 就可以开始编译了。在这个示例中,最终会在/build/Release/目录下生成一个hello.node文件,这就是最终能被javascript引用的addon模块了。
如果后续对c++代码有修改,就不用再运行 node-gyp configure ,直接运行 node-gyp build 就好。
nodejs使用
建立一个index.js,看看怎么用这个模块吧:
复制代码 代码如下:
var sleep=require('./build/Release/hello.node').sleep;
console.log(new Date);
sleep(1000);
console.log(new Date);
// result
// Wed Mar 04 2015 14:55:18 GMT+0800 (中国标准时间)
// Wed Mar 04 2015 14:55:19 GMT+0800 (中国标准时间)
很容易吧,跟普通的javascript函数的使用方式一模一样。
至此本文想要分享的技术要点已经阐述完了。不过……究竟跟开篇提供的方法比起来有什么不一样?我不截图了,直接说明结果:
由于addon方式采用的方法是线程挂起,理论上不会有CPU占用和内存变化,结果也是验证了这一点。再看javascript循环模拟sleep的方式,因为一直在跑循环,内存增加一点可以理解,没什么大不了;再看CPU占用25%,似乎还算过得去。真的是这样吗?揭露真相的时候到了。我测试的笔记本电脑的CPU是双核四线程,再结合25%的CPU占用……难道双核四线程中有一个线程就被这个sleep给占用了?其实我发现这期间并没有一个线程被锁死,不过这不是javascript的功劳,而是intel超线程的功劳。因为说是四线程,其实本质是两个处理核心只能是双线程,只是cpu做了一个时间片切割上的小把戏。例如核心cpu01分成了t0和t2,假设在n tick(调度周期)后的一个tick内,任务会分到t0,那么在再后面一个tick,任务会分到t2。所以从一个比较长的时间尺度(相对于调度周期),一个任务在t0和t2上运行的时间基本是相当的。于是呈现出来的情景是nodejs的进程没有占用t0或t2到100%,而是分别占用了50%上下。由于windows的进程调度相对比较复杂,所以CPU占用量上下浮动很大。可以这样预测,如果是双核双线程的CPU来处理这个脚本,CPU占用会上升到50%,并且一个核心卡死。如果是单核CPU来处理,CPU一下子会上升到100%。
好像CPU这段说得有点多,超线程那些也是猜测,各位看看就好。