写在前面
今天想要查下Node的类型什么的知识,想要总结下,在Googol上看到一个文章,但是原始的链接不在了,在快照中把这篇文章拉出来,如果原作者有问题,请联系我!
该文章都是一些JS的基础,高手自动跳过!我之前没怎么写过js,这方面比较弱,所以在写node的时候也遇到了麻烦,这里给自己补充下知识!
正文
Node.js 的基础是 JavaScript 这门 脚本语言。而大多数的脚本语言一个共同的特点就是“弱类型”。
不同于 PHP 的是,PHP 就是是有了新变量也无需申明,而 JavaScript 则还是需要 var 来申明一下的。而这个 var 涵盖了 C++ 中的int、string、char等一切类型的含义,甚至是 function。
本篇以及后篇的所有内容都是在 Linux 或者 Cygwin 下用 vim 进行编辑(若不是则请自行转变成你自己的方法),然后在命令行下进行查看结果的。
基本语法
变量声明
在 C/C++ 中,我们这么声明变量的:
```C++
复制代码 代码如下:
void foo() {}
int a = 0;
char b = 'a';
float c = 1.0f;
void (*d)() = foo; ///< 忘了是不是这么写的了,总之是函数指针
而在 Node.js 中则是这样的:
```javascript
复制代码 代码如下:
function foo() {}
var a = 0;
var b = 'a';
var c = 1.0;
var d = foo;
所以,无论是什么类型的变量,在 Node.js 中都是以一个 var 来解决的。
循环语句
for…i
这个循环语句基本上跟 C/C++ 一样,都是
```C++
复制代码 代码如下:
for(int i = 0; i < foo; i++)
{
//...
}
而鉴于 Node.js 是弱类型,所以只需要:
```javascript
复制代码 代码如下:
for(var i = 0; i < foo; i++) {
//...
}
for…in
这是一种后有型的循环语句,类似于 PHP 的 foreach。
比如我们有一个 JSON对象 如下:
javascript
复制代码 代码如下:
var foo = {
"hello" : "world",
"node" : "js",
"blahblah" : "bar"
};
这个时候我们就可以用 for...in 来循环遍历了:
javascript
复制代码 代码如下:
for(var key in foo) {
console.log(key + ": " + foo[key]);
}
我们如果在命令行中打入下面的命令:
复制代码 代码如下:
$ node foo.js
屏幕上就会显示下面的内容了:
复制代码 代码如下:
hello
: world
node: js
blahblah: bar
提示:由上可知,for...in 语句是用来遍历 JSON对象、数组、对象的键名的,而不提供键值的遍历。如果要获取键值,只能通过foo[<当前键名>]的形式来获取。这个跟 PHP 的 foreach 还是有一定区别的。
while…do, do…whill
这个就不多做解释了,跟其它语言没什么大的区别,无非就是如果有变量声明的话,需要用 var 就够了。
运算符
+, -, *, /
这几个运算符也就这样,要注意的是 +。它既可以作用于字符串,也可以作用于数值运算。弱类型语言虽然说类型是弱的,数字有时候可以以字符串的形态出现,字符串有时候可以用数值的形态出现,但是在必要的时候也还是要说一下它是什么类型的,我们可以用下面的代码去看看结果:
复制代码 代码如下:
var a = "1";
var b = 2;
console.log(a + b);
console.log(parseInt(a) + b);
这里的 parseInt 是 Node.js 的一个内置函数,作用是将一个字符串解析成 int 类型的变量。
上面的代码执行结果是:
复制代码 代码如下:
12
3
注:第一个 console.log 结果是 12,由于 a 是字符串,所以 b 也被系统以字符串的姿态进行加操作,结果就是将两个字符串黏连在一起就变成了 12。而第二个 console.log 结果是 3,是因为我们将第一个 a 转变为了 int 类型,两个 int 型的变量相加即数值相加,结果当然就是 3 了。
==, ===, !=, !==
这里有一点要解释,当这个逻辑运算符长度为 2 的时候(==, !=),只是判断外在的值是不是一样的,而不会判断类型。如
复制代码 代码如下:
var a = 1, b = "1";
console.log(a == b);
它输出的结果就是 true 。但是如果我们在中间判断的时候再加上一个等号,那么就是严格判断了,需要类型和值都一样的时候才会是 true,否则就是 false。也就是说
复制代码 代码如下:
var a = 1, b = "1";
console.log(a === b);
的时候,返回的结果就是 false 了,因为 a 是 int 型的,而 b 则是字符串。
顺带着就把条件语句讲了吧,其实这里的 if 跟别的语言没什么两样,就是几个逻辑运算符两个等号三个等号的问题。所以就不多做累述了。
typeof
这里我姑且把它当成是一个运算符而不是函数了。
这个运算符的作用是判断一个变量的类型,会返回一个字符串,即类型名,具体的执行下面的代码就知道了:
复制代码 代码如下:
function foo() {}
var a = 0;
var b = '嘘~蛋花汤在睡觉。';
var c = 1.0;
var d = foo;
var e = { "a" : a };
var f = [ 1, 2, 3 ];
var g = null;
var h = undefined;
console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
console.log(typeof c);
console.log(typeof d);
console.log(typeof e);
console.log(typeof f);
console.log(typeof g);
console.log(typeof h);
这里的执行结果就将会是:
复制代码 代码如下:
number
string
number
function
object
object
object
undefined
null, undefined, NaN
在 JavaScript 中,有三个特殊的值,如标题所示。其中第一个大家可能都比较熟悉吧,C/C++ 里面也有,不过是大写的,其本质就是一个
```C++
define NULL 0
而在 JavaScript 中,这三个值所代表的意义都不同。
### null ###
null 是一种特殊的 object,大致的意思就是空。比如说:
var a = null;
大家都能看懂,就不多做解释了。但是跟 C/C++ 不同的是,这个 null 跟 0 不相等。
### undefined ###
这个东西的意思就是说这个变量未声明。为了能够更好地区分 null,我们的样例代码如下写:
```javascript
复制代码 代码如下:
var a = {
"foo" : null
};
console.log(a["foo"]);
console.log(a["bar"]);
上面的代码中,我们让 a["foo"] 的值为空,即 null。而压根没有声明 a["bar"] 这个东西,它连空都不是。输出的结果大家都差不多应该猜到了:
复制代码 代码如下:
null
undefined
NaN
这是一个空的数值,是一个特殊的 number。它的全称是 Not a Number。有点奇怪,大家可以理解为 不是数字形态,或者数值出错的 number 类型变量。
多在浮点型数值运算错误(如被0除)的情况下出现,甚至可以是用户自己让一个变量等于 NaN 以便返回一个错误值让大家知道这个函数运算出错了云云。
小杂碎
其它剩余的语句也跟已存在的其它语言差不多,比如说 break 啊、switch 啊、continue 啊等等等等。
变量类型
这一节主要讲的是 JavaScript 对象,其它类型差不多一带而过吧。
基础类型
Node.js 包含的基础类型差不多有如下几个:
number
string
boolean
array
其中前三种类型可以直接赋值, 而 array 的赋值只是一个引用赋值而已,在新变量中改变某个值的话旧变量的值也会改变 ,直接可以试试下面的代码:
javascript
var foo = [ 1, 2, 3 ];
var bar = foo;
bar[0] = 3;
console.log(foo);
它得出的结果是:
javascript
[ 3, 2, 3 ]
也就是说 array 要是复制出一个新的数组的话,不能用直接赋值的方法,而必须“深拷贝”。
这里有必要讲一下 array 的三种创建方法。
第一种:
javascript
复制代码 代码如下:
var dog = new Array();
dog[0] = "嘘~";
dog[1] = "蛋花汤";
dog[2] = "在睡觉";
第二种:
javascript
复制代码 代码如下:
var dog = new Array( "嘘~", "蛋花汤", "在睡觉" );
第四种:
javascript
复制代码 代码如下:
var dog = [
"嘘~",
"蛋花汤",
"在睡觉"
];
我个人比较喜欢第三种写法,比较简洁。
JSON对象
这里我把 JSON对象 单独拎出来而不是把它归类为 JavaScript对象,如果觉得我有点误人子弟就可以直接跳过这一节了。
本人对于 JSON对象 和 JavaScript 对象的区分放在 是否只用来存储数据,而并非是一个类的实例化。其实 JSON 的本质便是 JavaScript Object Notation。
更多有关 JSON 的信息请自行百科。
在 Node.js 中声明一个 JSON对象 非常简单:
javascript
复制代码 代码如下:
var dog = {
"pre" : "嘘~",
"sub" : {
"name" : "蛋花汤",
"act" : "在睡觉",
"time" : 12
},
"suf" : [ "我说了", "它在睡觉", "就是在睡觉" ]
};
有两种方式能得到 JSON对象 中的某个键名的键值,第一种是用点连接,第二种是用中括号:
javascript
复制代码 代码如下:
dog
.pre;
dog["pre"];
注意:上面在用点的时候,后面直接跟的是JSON中的key,如果把key当成是变量去当问,只能用dog[key]试试看:现在你自己动手试试看,用 for...in 的形式遍历一遍上面的 JSON对象。别忘了用上 typeof 喵~
类(对象)的基础
严格意义上来讲,Node.js 的类不能算是类,其实它只是一个函数的集合体,加一些成员变量。它的本质其实是一个函数。
不过为了通俗地讲,我们接下去以及以后都将其称为“类”,实例化的叫“对象”。
因为类有着很多 函数 的特性,或者说它的本质就是一个 函数,所以这里面我们可能一不留神就顺带着把函数基础给讲了。
类的声明和实例化
声明一个类非常简单,大家不要笑:
javascript
function foo() {
//...
}
好了,我们已经写好了一个 foo 类了。
真的假的?!真的。
不信?不信你可以接下去打一段代码看看:
javascript
var bar = new foo();
别看它是一个函数,如果以这样的形式(new)写出来,它就是这个类的实例化。
而这个所谓的 foo() 其实就是这个 foo() 类的构造函数。
成员变量
成员变量有好两种方法。
第一种就是在类的构造函数或者任何构造函数中使用 this.<变量名> 。你可以在任何时候声明一个成员变量,在外部不影响使用,反正就算在还未声明的时候使用它,也会有一个 undefined 来撑着。所以说这就是第一种方法:
复制代码 代码如下:
javascript
function foo() {
this.hello = "world";
}
注意:只有在加了 this 的时候才是调用类的成员变量,否则只是函数内的一个局部变量而已。要分清楚有没有 this 的时候变量的作用范围。
第二种方法就是在构造函数或者任何成员函数外部声明,其格式是 <类名>.prototype.<变量名>:
javascript
复制代码 代码如下:
function foo() {
//...
}
foo.prototype.hello = "world";
无论上面哪种方法都是对成员变量的声明,我们可以看看效果:
javascript
复制代码 代码如下:
var bar = new foo();
console.log(bar.hello);
甚至你可以这么修改这个类:
javascript
复制代码 代码如下:
function foo() {
this.hello = "world";
}
foo.prototype.hello = "蛋花汤";
然后再用上面的代码输出。
想想看为什么输出的还是 world 而不是 蛋花汤。
构造函数
我们之前说过了这个 foo() 实际上是一个 构造函数。那么显然我们可以给构造函数传参数,所以就有了下面的代码:
javascript
复制代码 代码如下:
// 代码2.1
function foo(hello) {
if(hello === undefined) {
this.hello = "world";
} else {
this.hello = hello;
}
}
我们看到上面有一个奇葩的判断 if(hello === undefined),这个判断有什么用呢?第一种可能,就是开发者很蛋疼地特意传进去一个 undefined 进去,这个时候它是 undefined 无可厚非。
还有一种情况。我们一开始就说了 JavaScript 是一门弱类型语言,其实不仅仅是弱类型,它的传参数也非常不严谨。你可以多传或者少传(只要保证你多传或者少传的时候可以保证程序不出错,或者逻辑不出错),原则上都是可以的。多传的参数会被自动忽略,而少传的参数会以 undefined 补足。
看看下面的代码就明白了:
javascript
复制代码 代码如下:
// 上接代码2.1
var bar1 = new foo();
var bar2 = new foo("蛋花汤");
请自行输出一下两个 bar 的 hello 变量,会发现一个是 world 一个是 蛋花汤。显而易见,我们的第一个 bar1 在声明的时候,被 Node.js 自动看成了:
javascript
复制代码 代码如下:
var bar1 = new foo(undefined);
所以就有了它是 world 一说。
还有就是在这个构造函数中,我们看到了传进去的参数是 hello 而这个类中本来就有个成员变量就是 this.hello。不过我们之前说过了有 this 和没 this 的时候作用域不同,那个参数只是作用于构造函数中,而加了 this 的那个则是成员变量。用一个 this 就马上区分开来他们了,所以即使同名也没关系。
成员函数
成员函数声明
成员函数的声明跟成员变量的第二种声明方法差不多,即 <类名>.prototype.<函数名> = <函数>;
javascript
复制代码 代码如下:
// 上接代码2.1
function setHello(hello) {
this.hello = hello;
}
foo.prototype.setHello = setHello;
bar1.setHello("鸡蛋饼");
上面这段代码显而易见,我们实现了 foo 类的 setHello 函数,能通过它修改 foo.hello 的值。
但是这么写是不是有点麻烦?接下去我要讲一个 JavaScript 函数重要的特性了。
★ 匿名函数 ★
很多时候我们的某些函数只在一个地方被引用或者调用,那么我们为这个函数起一个名字就太不值了,没必要,所以我们可以临时写好这个函数,直接让引用它的人引用它,调用它的人调用它。所以函数可以省略函数名,如:
javascript
复制代码 代码如下:
function(hello) {
this.hello = hello;
}
至于怎么引用或者调用呢?如果是上面的那个类需要引用的话,就是写成这样的:
javascript
复制代码 代码如下:
foo.prototype.setHello = function(hello) {
this.hello = hello;
}
这样的写法跟 成员函数 声明 是一个效果的,而且省了很多的代码量。而且实际上,基本上的类成员函数的声明都是采用这种匿名函数的方式来声明的。
至于说怎么样让匿名函数被调用呢?这通常用于传入一个只被某个函数调用的函数时这样写。
比如我们有一个函数的原型是:
javascript
复制代码 代码如下:
/**
* 我们将传入a,b两个变量,
* 在算出a+b的值后,交由func(num)
* 去进行输出
*/
function sumab(a, b, func) {
var c = a + b;
func(a, b, c);
}
比如我们有两个版本的输出函数,一个是中文输出,一个是英文输出,那么如果不用匿名函数时候是这么写的:
javascript
复制代码 代码如下:
function zh(a, b, sum) {
console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
}
function en(a, b, sum) {
console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
}
sumab(1, 2, zh);
sumab(3, 4, en);
执行一遍这段代码,输出的结果将会是:
1 + 2 的值是:3
3 plus 4 is 7
这样的代码如果采用匿名函数的形式则将会是:
javascript
复制代码 代码如下:
sumab(1, 2, function(a, b, sum) {
console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
});
sumab(3, 4, function(a, b, sum) {
console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
});
这种形式通常使用于回调函数。回调机制算是 Node.js 或者说 JavaScript 的精髓。在以后的篇章会做介绍。
成员函数声明的匿名函数声明方式
虽然上一节讲过了,不过还是再讲一遍吧。
通常我们声明类的成员函数时候都是用匿名函数来声明的,因为反正那个函数也就是这个类的一个成员函数而已,不会在其它地方被单独引用或者调用,所以就有了下面的代码:
javascript
复制代码 代码如下:
// 上接代码2.1
foo.prototype.setHello = function(hello) {
this.hello = hello;
}
这样我们就使得 foo 类有了 setHello 这个函数了。
2.3.4. 类的随意性
这个又是我胡扯的。所谓类的随意性即 JavaScript 中你可以在任何地方修改你的类,这跟 Ruby 有着一定的相似之处。
比如说 string ,它其实也是一个类,有着诸如 length 这样的成员变量,也有 indexOf、substr 等成员函数。但是万一我们觉得这个 string 有些地方不完善,想加自己的方法,那么可以在你想要的地方给它增加一个函数,比如:
javascript
复制代码 代码如下:
String.prototype.sb = function() {
var newstr = "";
for(var i = 0; i < this.length; i++) {
if(i % 2 === 0) newstr += "s";
else newstr += "b";
}
return newstr;
};
这个函数的意思就是填充一个字符串,使其变成 sb 的化身。
我们来测试一下:
复制代码 代码如下:
var str = "嘘~蛋花汤在睡觉。";
console.log(str.sb());
你将会得到这样的结果:
sbsbsbsbs
你跟你的电脑说“嘘~蛋花汤在睡觉。”,你的电脑会骂你四次半傻逼。(赶快砸了它)
3. 附
3.1. 深拷贝
所谓深拷贝就是自己新建一个数组或者对象,把源数组或者对象中的基础类型变量值一个个手动拷过去,而不是只把源数组或者对象的引用拿过来。所以这就涉及到了一个递归的调用什么的。
下面是我实现的一个深拷贝函数,大家可以写一个自己的然后加入到自己的 Node.js 知识库中。
javascript
复制代码 代码如下:
function cloneObject(src) {
var dest = {};
for(var key in src) {
if(typeof src === "object") dest[key] = cloneObject(src[key]);
else dest[key] = src[key];
}
return dest;
}