浅谈Javascript中匀速运动的停止条件
浅谈Javascript中匀速运动的停止条件
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试复制代码代码如下:#div1{wi...

我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试

复制代码 代码如下:

<style type="text/css">

#div1 {

width: 100px;

height: 100px;

position: absolute;

background: red;

top: 50px;

left: 600px;

}

#div2 {

width: 1px;

height: 300px;

position: absolute;

left: 300px;

top: 0;

background: black;

}

#div3 {

width: 1px;

height: 300px;

position: absolute;

left: 100px;

top: 0;

background: black;

}

</style>

<script type="text/javascript">

var time = null;

function startMove(iTarget) {

var oDiv = document.getElementById("div1");

clearInterval(time);

time = setInterval(function() {

var speed = 0;

if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {

speed = 7;

} else {

speed = -7;

}

// 其实这种情况是有问题的

oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';

}, 30)

}

</script>

</head>

<body>

<input type="button" id="btn" value="到100" />

<input type="button" id="btn" value="到300" />

<div id="div1">

</div>

<div id="div2">

</div>

<div id="div3">

</div>

</body>

其实这样的代码如果把速度改成7这种奇数,而到达目标点却是一个整数,这样就会出现未能达目标点或超过目标点来回抖动的bug

浅谈Javascript中匀速运动的停止条件1

那为什么会出现这种情况呢 ?

实际上来说他到达目标点的时候无法精确到目标点,若目标点是100,每次走7个,这个时候他要么就是过了目标点,要么就是没过。

永远到不了目标点。其实帮之前的缓冲有点像。

那么到底怎么算才是到达了目标点呢?

举个例子 : 你打车到某个地方,司机肯定是到哪里差不多离个10米20米就停下来了,就算到了。不可能要求汽车贴到那个地方停下来吧。

所以说呢,其实来讲程序也是一样的,我们只要物体和目标点之间的距离近到一定的程度,就不需要再近了,就认为到了。

我们看下修改后的代码:

复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">

var time = null;

function startMove(iTarget) {

var oDiv = document.getElementById("div1");

clearInterval(time);

time = setInterval(function() {

var speed = 0;

if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {

speed = 7;

} else {

speed = -7;

}

if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {

clearInterval(time);

oDiv.style.left=iTarget+'px';

} else {

oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';

}

}, 30)

}

</script>

解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?

理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。

现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。

那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';

实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。热烈的笑脸

这个时候就没有问题了。眨眼

这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?

因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。

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