Javascript添加监听与删除监听用法详解
Javascript添加监听与删除监听用法详解
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:本文实例讲述了Javascript添加监听与删除监听的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:js中事件监听就是利用addEventLis...

本文实例讲述了Javascript添加监听与删除监听的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

js中事件监听就是利用addEventListener来绑定一个事件,这个用法在jquery中非常常用并且简单,但在原生js中比较复杂,这里整理了addEventListener事件各方法的测试与例子供大家参考学习。

在前两天做播放器的时候添加监听后删除监听遇到了一点麻烦,删不掉,后来看了一下才发现,参数需要完全对应,什么叫完全对应呢,换句话说:

复制代码 代码如下:$('.video')[0].addEventListener('timeupdate', currentTimeHandler, true);

比如这句,需要传入三个参数,这样才能够删除,为什么一定要这样,没错,蛋疼的地方就在这里:

在add和remove时,第三个参数确实可以不写,但此时他们的默认情况是不一样的!!

通常情况下addEventListener是false…

1、 添加自定义事件监听

复制代码 代码如下:var eventHandlesCounter=1;//统计添加事件监听的个数,0作为预留位

function addEvent(obj,evt,fn){

if(!fn.__EventID){ fn.__EventID=eventHandlesCounter++;}

if(!obj.__EventHandles){ obj.__EventHandles=[]; }

if(!obj.__EventHandles[evt]){

obj.__EventHandles[evt]=[];

if(obj["on"+evt] instanceof Function){

obj.__EventHandles[evt][0]=obj["on"+evt];

obj["on"+evt]=handleEvents;

}

}

obj.__EventHandles[evt][fn.__EventID]=fn;

function handleEvents(){

var fns = obj.__EventHandles[evt];

for (var i=0;i<fns.length;i++)

fns[i].call(this);

}

}

2、自定义删除事件监听

复制代码 代码如下:function delEvent(obj,evt,fn){

if(!obj.__EventHandles || !obj.__EventHandles[evt] || !fn.__EventID){

return false;

}

if(obj.__EventHandles[evt][fn.__EventID]==fn){

delete obj.__EventHandles[evt][fn.__EventID];

}

}

3. 对上述方法进行修正

复制代码 代码如下:function addEvent(obj,evt,fn,useCapture){

if(obj.addEventListener){//优先使用W3C事件注册

obj.addEventListener(evt,fn,!!useCapture);

}else{

if(!fn.__EventID){fn.__EventID = addEvent.__EventHandlesCounter++;}

if(!obj.__EventHandles){ obj.__EventHandles=[];}

if(!obj.__EventHandles[evt]){

obj.__EventHandles[evt]=[];

if(obj["on"+evt]){

(obj.__EventHandles[evtype][0]=obj["on"+evtype]).__EventID=0;

}

obj["on"+evtype]=addEvent.execEventHandles;

}

}

}

addEvent.__EventHandlesCounter=1;

addEvent.execEventHandles = function(evt){

if(!this.__EventHandles) {return true;}

evt = evt || window.event;

var fns = this.__EventHandles[evt.type];

for (var i=0;i<fns.length;i++){

if(fns[i] instanceof Function){

fns[i].call(this);

}

}

};

function delEvent(obj,evt,fn,useCapture){

if (obj.removeEventListener) {//先使用W3C的方法移除事件处理函数

obj.removeEventListener(evt,fn,!!useCapture);

}else {

if(obj.__EventHandles){

var fns = obj.__EventHandles[evt];

if(fns){delete fns[fn.__EventID];}

}

}

4、标准化事件对象

复制代码 代码如下:function fixEvent(evt){

if(!evt.target){

evt.target = evt.srcElement;

evt.preventDefault=fixEvent.preventDefault;

evt.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;

if(evt.type == "mouseover"){

evt.relatedTarget = evt.fromElement;

}else if(evt.type == "mouseout"){

evt.relatedTarget = evt.toElement;

}

evt.charCode =(evt.type == "keypress")?evt.keyCode:0;

evt.eventPhase = 2;

evt.timeStamp = (new Date()).getTime();

}

return evt;

}

fixEvent.preventDefault=function(){ this.returnValue=false;}

fixEvent.stopPropagation=function(){this.cancelBubble = true;};

fixEvent函数不是单独执行的,它必须有一个事件对象参数,而且只有事件发生时它才被执行!最好的方法是把它整合到addEvent函数的execEventHandles里面。

复制代码 代码如下:addEvent.execEventHandles = function (evt) {//遍历所有的事件处理函数并执行

if (!this.__EventHandles) {return true;}

evt = fixEvent(evt || window.event);//在这里对其进行标准化操作

var fns = this.__EventHandles[evt.type];

for (var i=0;i< fns.length;i++) {

if (fns[i] instanceof Function) {

fns[i].call(this,evt);//并且将其作为事件处理函数的第一个参数

//这样在事件处理函数内部就可以使用统一的方法访问事件对象了 } } };

上面是高手写了,下面整理几个实际的监听事情的例子

复制代码 代码如下:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

<html>

<head>

<title>test6.html</title>

<script type="text/javascript">

function test(){

window.alert("您投了一次票");

document.getElementById("1").detachEvent("onclick",test);

}

</script>

</head>

<body>

<input type="button" value="投票" id="1"/>

<script type="text/javascript">

document.getElementById("1").attachEvent("onclick",test);

</script>

</body>

</html>

这里使用document.getElementById("1").attachEvent("onclick",test);进行动态的事件绑定,使用复制代码 代码如下:

document.getElementById("1").detachEvent("onclick",test)进行动态的时间的取消,这样就实现了这个事件只能相应一次,下次再点击这个按钮的时候就不会再产生什么效果。

下面再演示一个时时监听键盘事件,判断输入的是否是数字,如果不是数字直接动态提示,然后拒绝其输入

复制代码 代码如下:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

<html>

<head>

<title>test7.html</title>

<script type="text/javascript">

function test(event){

//用户每按下一个按键,就去判断是不是数字

if(event.keyCode<48 || event.keyCode > 57){

window.alert("您输入的不是一个数字");

return false;

}

}

</script>

</head>

<body>

<input type="text" onkeypress="return test(event);" />请输入数字

</body>

</html>

这里的event就是一个事件对象,他能返回很多的信息,具体请参考相关文档。

补充:事件监听方面的兼容

1. IE使用attachEvent/detachEvent方法来添加和删除事件监听器;w3c使用addEventListener/removeEventListener方法。

2. IE对其事件使用onevent的命名方式,而w3c的是event的命名方式。

3. IE事件监听器内使用的是一个全局的Event对象,而w3c是将event对象作为参数传递给监听器。

4. 为了避免触发默认的事件行为,IE的做法是要求程序员设置Event对象中的returnValue属性值为false,而w3c的做法是执行preventDefault方法。

5. IE没有提供对事件捕获阶段的支持。

6. 要停止事件的传递,IE的做法是设置event对象的cancelBubble为true,而w3c的做法是设置执行stopPropagation方法。

7. IE将事件监听器当做一个独立的函数来调用,而w3c中它是作为对象的方法来调用的,这表示在ie中事件监听器中的this关键字指向的不是事件发生对象而是一个没用的全局对象(window对象)。

8. IE在使用事件监听器方面存在内存泄露问题。在IE浏览器中,如果要为某个元素创建一个事件监听器,并且在监听器中使用该元素,则在用户进入其他页面之前,该监听器以及相关的DOM节点作占据的内存空间不会被释放。

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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