javascript图像处理—边缘梯度计算函数
javascript图像处理—边缘梯度计算函数
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:前言上一篇文章,我们讲解了图像处理中的膨胀和腐蚀函数,这篇文章将做边缘梯度计算函数。图像的边缘图像的边缘从数学上是如何表示的呢?图像的边缘上...

前言

上一篇文章,我们讲解了图像处理中的膨胀和腐蚀函数,这篇文章将做边缘梯度计算函数。

图像的边缘

图像的边缘从数学上是如何表示的呢?

javascript图像处理—边缘梯度计算函数1

图像的边缘上,邻近的像素值应当显著地改变了。而在数学上,导数是表示改变快慢的一种方法。梯度值的大变预示着图像中内容的显著变化了。

用更加形象的图像来解释,假设我们有一张一维图形。下图中灰度值的“跃升”表示边缘的存在:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数2

使用一阶微分求导我们可以更加清晰的看到边缘“跃升”的存在(这里显示为高峰值):

javascript图像处理—边缘梯度计算函数3

由此我们可以得出:边缘可以通过定位梯度值大于邻域的相素的方法找到。

近似梯度

比如内核为3时。

首先对x方向计算近似导数:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数4

然后对y方向计算近似导数:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数5

然后计算梯度:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数6

当然你也可以写成:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数7

函数实现

复制代码 代码如下:

var Sobel = function(__src, __xorder, __yorder, __size, __borderType, __dst){

(__src && (__xorder ^ __yorder)) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

if(__src.type && __src.type === "CV_GRAY"){

var kernel1,

kernel2,

height = __src.row,

width = __src.col,

dst = __dst || new Mat(height, width, CV_16I, 1),

dstData = dst.data

size = __size || 3;

switch(size){

case 1:

size = 3;

case 3:

if(__xorder){

kernel = [-1, 0, 1,

-2, 0, 2,

-1, 0, 1

];

}else if(__yorder){

kernel = [-1, -2, -1,

, 0, 0,

, 2, 1

];

}

break;

case 5:

if(__xorder){

kernel = [-1, -2, 0, 2, 1,

-4, -8, 0, 8, 4,

-6,-12, 0,12, 6,

-4, -8, 0, 8, 4,

-1, -2, 0, 2, 1

];

}else if(__yorder){

kernel = [-1, -4, -6, -4, -1,

-2, -8,-12, -8, -2,

, 0, 0, 0, 0,

, 8, 12, 8, 2,

, 4, 6, 4, 1

];

}

break;

default:

error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE/* {line} */);

}

GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType);

}else{

error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);

}

return dst;

};

这里只提供了内核大小为3和5的Sobel算子,主要原因是7或以上的内核计算就比较慢了。

输出一个单通道的16位有符号整数矩阵。

复制代码 代码如下:

function GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType){

var start = size >> 1;

var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0, __borderType);

var mData = withBorderMat.data,

mWidth = withBorderMat.col;

var i, j, y, x, c;

var newValue, nowX, offsetY, offsetI;

for(i = height; i--;){

offsetI = i * width;

for(j = width; j--;){

newValue = 0;

for(y = size; y--;){

offsetY = (y + i) * mWidth;

for(x = size; x--;){

nowX = x + j;

newValue += (mData[offsetY + nowX] * kernel[y * size + x]);

}

}

dstData[j + offsetI] = newValue;

}

}

}

然后把内核和矩阵交给这个滤波器处理,就OK了。

把这个滤波器独立出来的原因是,可以给其他类似的计算边缘函数使用,比如Laplacian和Scharr算子。

转为无符号8位整数

由于Sobel算子算出来的是16位有符号整数,无法显示成图片,所以我们需要一个函数来将其转为无符号8位整数矩阵。

convertScaleAbs函数是将每个元素取绝对值,然后放到Int8Array数组里面,由于在赋值时候大于255的数会自动转成255,而小于0的数会自动转成0,所以不需要我们做一个函数来负责这一工作。

复制代码 代码如下:

function convertScaleAbs(__src, __dst){

__src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

var height = __src.row,

width = __src.col,

channel = __src.channel,

sData = __src.data;

if(!__dst){

if(channel === 1)

dst = new Mat(height, width, CV_GRAY);

else if(channel === 4)

dst = new Mat(height, width, CV_RGBA);

else

dst = new Mat(height, width, CV_8I, channel);

}else{

dst = __dst;

}

var dData = dst.data;

var i, j, c;

for(i = height; i--;){

for(j = width * channel; j--;){

dData[i * width * channel + j] = Math.abs(sData[i * width * channel + j]);

}

}

return dst;

}

按比例合并值

我们还需要一个函数将x方向梯度计算值和y方向梯度计算值叠加起来。

复制代码 代码如下:

var addWeighted = function(__src1, __alpha, __src2, __beta, __gamma, __dst){

(__src1 && __src2) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

var height = __src1.row,

width = __src1.col,

alpha = __alpha || 0,

beta = __beta || 0,

channel = __src1.channel,

gamma = __gamma || 0;

if(height !== __src2.row || width !== __src2.col || channel !== __src2.channel){

error(arguments.callee, "Src2 must be the same size and channel number as src1!"/* {line} */);

return null;

}

if(!__dst){

if(__src1.type.match(/CV_d+/))

dst = new Mat(height, width, __src1.depth(), channel);

else

dst = new Mat(height, width, __src1.depth());

}else{

dst = __dst;

}

var dData = dst.data,

s1Data = __src1.data,

s2Data = __src2.data;

var i;

for(i = height * width * channel; i--;)

dData[i] = __alpha * s1Data[i] + __beta * s2Data[i] + gamma;

return dst;

};

这个函数很简单,实际上只是对两个矩阵的对应元素按固定比例相加而已。 效果图

javascript图像处理—边缘梯度计算函数8

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