JS 非图片动态loading效果实现代码
JS 非图片动态loading效果实现代码
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:代码如下:首先实现该功能的js对象LoadingMsg:复制代码代码如下:varClass={create:function(){retur...

代码如下:

首先实现该功能的js对象LoadingMsg:

复制代码 代码如下:

var Class = {

create: function() {

return function() { this.init.apply(this,arguments); }

}

}

var LoadingMsg = Class.create();

LoadingMsg.prototype = {

init: function(spanId, spanMsg) {

this.intervalID = -10000;

this.spanId = spanId;

this.spanMsg = spanMsg;

this.timespan = 1000;

this.pointNum = 3;

this.initPointMsg = "...";

},

Loading: function() {

var maxLength = this.spanMsg.length + this.pointNum;

var currentSpanMsg = document.getElementById(this.spanId).innerHTML;

if (currentSpanMsg.length < maxLength) {

document.getElementById(this.spanId).innerHTML += ".";

}

else {

document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg;

}

},

Start: function() {

document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg + this.initPointMsg;

var callObj = this;

this.intervalID = setInterval(function() { callObj.Loading(); }, this.timespan);

},

End: function() {

document.getElementById(this.spanId).innerHTML = "";

clearInterval(this.intervalID);

}

}

关键点:

如果把

复制代码 代码如下:

var callObj = this;

this.intervalID = setInterval(function() { callObj.Loading(); }, this.timespan);

写成:

复制代码 代码如下:

this.intervalID = setInterval(this.Loading, this.timespan);

在执行Loading方法时则会报找不到this.spanMsg的错误。

因为在setInterval里的第一个参数里的this是windows对象,而不是LoadingMsg对象。windows.setInterval嘛。

应用该方法:

复制代码 代码如下:

<body>

<input type="button" value="Start" />

<span id="spanId"></span>

<br />

<input type="button" value="End" />

<br /><br />

<script type="text/javascript">

var loadingMsgObj = new LoadingMsg("spanId","loading");

function StartLoading() {

loadingMsgObj.Start();

}

function EndLoading() {

loadingMsgObj.End();

}

</script>

</body>

来源于prototype.js里经典创建Js对象的

复制代码 代码如下:

var Class = {

create: function() {

return function() { this.init.apply(this,arguments); }

}

}

var LoadingMsg = Class.create();

在Class.create()的时候做了2件事,1个是创建了LoadingMsg的对象,即var LoadingMsg = function() {};

另外一件事就是调用LoadingMsg的init方法,初始化LoadingMsg里的静态私有变量,相当于c#里的构造函数作用。

如果你觉得这很装逼的话,如果你更喜欢简单朴实的女孩子的话,也可以改写LoadingMsg对象:

复制代码 代码如下:

var LoadingMsg = function() { };

LoadingMsg.prototype = {

init: function(spanId, spanMsg) {

this.intervalID = -10000;

this.spanId = spanId;

this.spanMsg = spanMsg;

this.timespan = 1000;

this.pointNum = 3;

this.initPointMsg = "...";

},

Loading: function() {

var maxLength = this.spanMsg.length + this.pointNum;

var currentSpanMsg = document.getElementById(this.spanId).innerHTML;

if (currentSpanMsg.length < maxLength) {

document.getElementById(this.spanId).innerHTML += ".";

}

else {

document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg;

}

},

Start: function(spanId, spanMsg) {

this.init(spanId, spanMsg);

document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg + this.initPointMsg;

var callObj = this;

this.intervalID = setInterval(function() { callObj.Loading(); }, this.timespan);

},

End: function() {

document.getElementById(this.spanId).innerHTML = "";

clearInterval(this.intervalID);

}

}

所不同的是把init的过程调到Start时执行,因此调用的时候也就变成了

复制代码 代码如下:

var loadingMsgObj = new LoadingMsg();

function StartLoading() {

loadingMsgObj.Start("spanId", "loading");

}

从面向对象的习惯上来说,我个人还是倾向第一种写法,在实例化对象的时候即传入参数,而不是执行对象方法的时候传入参数。

另外关于setInterval方法传参数时,如果参数是简单的string,可以

setInterval("DisplayXYZ('xyz')",1000);

如果参数是对象,

则可以setInterval(function(){DisplayXYZ(obj);},1000);

LoadingMsg还是主要用在Ajax中,应用于执行时间可能较长的场景,在发送请求后loadingMsgObj.Start(),在成功获取响应时loadingMsgObj.End()。

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