让Firefox支持event对象实现代码
让Firefox支持event对象实现代码
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:通常为了兼容IE与FireFox,一般的事件处理方法为:复制代码代码如下:btn.onclick=handle_btn_click;func...

通常为了兼容IE与FireFox,一般的事件处理方法为:

复制代码 代码如下:

btn.onclick=handle_btn_click;

function handle_btn_click(evt){

if(evt==null)evt=window.event;//IE

//处理事件.

}

对于简单的程序,这不算麻烦.

但对于一些复杂的程序,某写函数根本就不是直接与事件挂钩的.如果要把event传进该参数,那么所有的方法都要把event传来传去..这简直就是噩梦.

下面介绍一个解决这个麻烦事的方法,与原理.

JScript中,函数的调用是有一个 func.caller 这个属性的.

例如

复制代码 代码如下:

function A()

{

B();

}

function B()

{

alert(B.caller);

}

如果B被A调用,那么B.caller就是A

另外,函数有一个arguments属性. 这个属性可以遍历函数当前执行的参数:

复制代码 代码如下:

function myalert()

{

var arr=[];

for(var i=0;i<myalert.arguments.length;i++)

arr[i]=myalert.arguments[i];

alert(arr.join("-"));

}

myalert("hello","world",1,2,3)

就能显示 hello-world-1-2-3

(arguments的个数与调用方有关,而与函数的参数定义没有任何关系)

根据这两个属性,我们可以得到第一个函数的event对象:

复制代码 代码如下:

btn.onclick=handle_click;

function handle_click()

{

showcontent();

}

function showcontent()

{

var evt=SearchEvent();

if(evt&&evt.shiftKey)//如果是基于事件的调用,并且shift被按下

window.open(global_helpurl);

else

location.href=global_helpurl;

}

function SearchEvent()

{

func=SearchEvent.caller;

while(func!=null)

{

var arg0=func.arguments[0];

if(arg0)

{

if(arg0.constructor==Event) // 如果就是event 对象

return arg0;

}

func=func.caller;

}

return null;

}

这个例子使用了SearchEvent来搜索event对象. 其中 'Event' 是 FireFox 的 event.constructor .

在该例子运行时,

SearchEvent.caller就是showcontent,但是showcontent.arguments[0]是空.所以 func=func.caller 时,func变为handle_click .

handle_click 被 FireFox 调用, 虽然没有定义参数,但是被调用时,第一个参数就是event,所以handle_click.arguments[0]就是event !

针对上面的知识,我们可以结合 prototype.__defineGetter__ 来实现 window.event 在 FireFox 下的实现:

下面给出一个简单的代码.. 有兴趣的可以补充(本人已经有修改)

复制代码 代码如下:

<script language="javascript">

function handle_click() {

if(window.addEventListener)

{

FixPrototypeForGecko();

alert(window.event.srcElement)

}

}

function FixPrototypeForGecko()

{

HTMLElement.prototype.__defineGetter__("runtimeStyle",element_prototype_get_runtimeStyle);

window.constructor.prototype.__defineGetter__("event",window_prototype_get_event);

Event.prototype.__defineGetter__("srcElement",event_prototype_get_srcElement);

}

function element_prototype_get_runtimeStyle()

{

//return style instead...

return this.style;

}

function window_prototype_get_event()

{

return SearchEvent();

}

function event_prototype_get_srcElement()

{

return this.target;

}

function SearchEvent()

{

//IE

if(document.all)

return window.event;

func=SearchEvent.caller;

while(func!=null)

{

var arg0=func.arguments[0];

if(arg0)

{

//if(arg0.constructor==Event)

if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation))

return arg0;

}

func=func.caller;

}

return null;

}

</script>

<div id="mydiv">click here!!</div>

javascript和JScript也是不相同的,前者是客户端的脚本,后者是服务端的脚本和VBScript一样被服务端所支持

当然我这里不是要说两者的区别,只是让自己了解到自己现在的水平(不是一般的差)...

如果就只给出了上面的代码,相信刚开始要搞兼容性的朋友一定很难看理解这些代码的用处

这里我就一一的解释下上面这些代码的用法吧

先看下__defineGetter__和__defineSetter__这两个方法的解释吧:

一.Getter是一种获取一个属性的值的方法,Setter是一种设置一个属性的值的方法。可以为任何预定义的核心对象或用户自定义对象定getter和setter方法,从而为现有的对象添加新的属性。

二.可以在什么时候对对象和事件添加新的属性?

1.在对象初始化时定义

2.在对象定义后通过Object的__defineGetter__、__defineSetter__方法来追加定义

详细的用法可以在请看这里对__defineGetter__、__defineSetter__的解释(地址:http://anbutu.javaeye.com/blog/post/194276)

所以我们看到了,在FixPrototypeForGecko()函数里分别给三个对象添加了属性,当然是在FF下对对象的添加:

HTMLElement添加了"runtimeStyle"属性,属性值为element_prototype_get_runtimeStyle函数的返回的值

window添加了"event"属性,属性值为window_prototype_get_event返回的值

Event添加了"srcElement"属性,基属性值为event_prototype_get_srcElement函数所返回的值

这样我们就为这三个对象在FF下扩展了新的属性

所以我们在判断浏览器是否为FF后执行FixPrototypeForGecko()过程,这个时候在FF下这三个对象的就有了新的属性

于是当我们点击DIV标签后在弹出的窗口中我们看到了"[object HTMLDivElement]"字样,也说明我们已经成功的为window对象添加了event属性

复制代码 代码如下:

if(window.addEventListener) {

FixPrototypeForGecko();

alert(window.event.srcElement)

}

大家可以看到element_prototype_get_runtimeStyle过程和event_prototype_get_srcElement过程所以返回的值都能很容易理解

那下面我们来看看window_prototype_get_event()过程是怎么样返回事件的

过程的返回值是SearchEvent()过程的结果,看下这个过程

复制代码 代码如下:

function SearchEvent()

{

//IE

if(document.all)

return window.event;

func=SearchEvent.caller;

while(func!=null)

{

var arg0=func.arguments[0];

if(arg0)

{

//if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent)

if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation))

return arg0;

}

func=func.caller;

}

return null;

}

要明白这个过程就得先明白两个方法:caller和arguments(在文章上面有相应的解释)

在这里再解释下constructor构造者这个属性,返回的是对象的相应对象的创建者

在while循环里alert(func)我们就可以看到func.caller的返回了,最后一次返回的就是我们的鼠标点击事件了

因为handle_click()过程是我们在点击div后执行的,所以最后的func.caller就是我们的点击事件了,这个时候的funcj就是 handle_click(),那么也就相当于是handle_click.caller,当然handle_click的调用者当然就是onclick 事件了,也就是[MouseEvent]

可以看到我在 if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent)增加了一个条件,是因为arg0.constructor现在的结果就是MouseEvent

看到这里相信大家也知道在FF下怎样编写event了

最后再说下"addEventListener"为对象注册事件方法

复制代码 代码如下:

<script>

function addObjectEvent(objId,eventName,eventFunc)

{

var targetObj = document.getElementById(objId);

if(targetObj)

{

if(targetObj.attachEvent)

{

targetObj.attachEvent(eventName,eventFunc);

}

else if(targetObj.addEventListener)

{

eventName = eventName.toString().replace(/on(.*)/i,'$1');

targetObj.addEventListener(eventName,eventFunc,true);

}

}

}

function test1()

{

alert('test1');

}

function test2()

{

alert('test2');

}

</script>

<div id="hi">on click</div>

<script>

addObjectEvent('hi','onclick',test1);

addObjectEvent('hi','onclick',test2);//先执行test2(队列)

</script>

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