javascript对象比较
比较符:==,!=,===,!==,>=,<=,>,<
==总是试图比较他们的直,如果类型不一样,总是试图作转化。
===比较同一性,不作转化就比较
== 如果是基本类型(string, number, boolean),比较他们的值,
var a = "123";
var b = 123;
则(a==b) = true;
(a===b) = false;
如果是object, array, function类型,比较他们的reference.只有当他们的reference相等才为true.
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
};
Point.prototype.toString = function(){
alert("in toString");
return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};
Point.prototype.valueOf = function(){
alert("in valueOf");
return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
var pc = pa;
则:pa!=pb;
pa!==pb;
pa==pc;
pa===pc;
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [1,2,3];
arr1!=arr2, arr1!==arr2
不得不说一下0, false, null, undefined
var t1 = 0;
var t2 = false;
var t3 = null;
var t4;
则:t1==t2;t1!==t2;
t1!=t3; t1!==t3;
t1!=t4; t1!==t4;
t2!=t3; t2!==t3;
t2!=t4; t2!==t4;
t3==t4; t3!==t4;
如果一个object和一个基本类型比较,则先调用对象的valueOf,再调用对象的toString与基本类型进行比较
如果是与boolean比较,先把true转为1,false转为0再比较。
var pa = new Point(1,1);
alert(pa==2);会输出"in valueOf",再输出"true";
如果屏蔽掉Point.prototype.valueOf则输出"in toString",再输出"false";
var pa = new Point(1,0);
则pa==true;
关系操作符>=,<=,>,<
如果两边都是数字,或者可以转化为数字,则比较数字。
如果两边都是string,或者可以转化为string,则比较string。
如果一边可转为string,一边可转为number,则再试图把string转为number再比较,如果string不能转为number, 则为NaN,返回false.
如果有object参与比较,则总是试图转object为number或string再比较。
下面有一个有趣的例子:
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
};
Point.prototype.toString = function(){
alert("in toString");
return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};
Point.prototype.valueOf = function(){
alert("in valueOf");
return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
则(pa==pb)==false;
(pa>pb)==false;
(pa<pb)==false;
但是:
(pa>=pb) == true;
(pa<=pb) == true;