JavaScript中的事件处理
JavaScript中的事件处理
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:事件处理概述事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,没有了事件处理,程序就会变得很死,缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表示:发生事件-启动...

事件处理概述

事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,没有了事件处理,程序就会变得很死,缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表示:发生事件-启动事件处理程序-事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须先告诉对象,如果发生了什么事情,要启动什么处理程序,否则这个流程就不能进行下去。事件的处理程序可以是任意JavaScript语句,但是我们一般用特定的自定义函数(function)来处理事情。

指定事件处理程序有三种方法:

方法一直接在HTML标记中指定。这种方法是用得最普遍的。方法是:

<标记......事件="事件处理程序"[事件="事件处理程序"...]>

让我们来看看例子:

<body...onload="alert('网页读取完成,请慢慢欣赏!')"onunload="alert('再见!')">

这样的定义<body>标记,能使文档读取完毕的时候弹出一个对话框,写着“网页读取完成,请慢慢欣赏”;在用户退出文档(或者关闭窗口,或者到另一个页面去)的时候弹出“再见”。

方法二编写特定对象特定事件的JavaScript。这种方法用得比较少,但是在某些场合还是很好用的。方法是:

<scriptlanguage="JavaScript"for="对象"event="事件">

...

(事件处理程序代码)

...

</script>

<scriptlanguage="JavaScript"for="window"event="onload">

alert('网页读取完成,请慢慢欣赏!');

</script>

方法三在JavaScript中说明。方法:

<事件主角-对象>.<事件>=<事件处理程序>;

用这种方法要注意的是,“事件处理程序”是真正的代码,而不是字符串形式的代码。如果事件处理程序是一个自定义函数,如无使用参数的需要,就不要加“()”。

functionignoreError(){

returntrue;

}

window.onerror=ignoreError;//没有使用“()”

这个例子将ignoreError()函数定义为window对象的onerror事件的处理程序。它的效果是忽略该window对象下任何错误(由引用不允许访问的location对象产生的“没有权限”错误是不能忽略的)。

事件详解

onblur事件发生在窗口失去焦点的时候。应用于:window对象

onchange事件发生在文本输入区的内容被更改,然后焦点从文本输入区移走之后。捕捉此事件主要用于实时检测输入的有效性,或者立刻改变文档内容。应用于:Password对象;Select对象;Text对象;Textarea对象

onclick事件发生在对象被单击的时候。单击是指鼠标停留在对象上,按下鼠标键,没有移动鼠标而放开鼠标键这一个完整的过程。一个普通按钮对象(Button)通常会有onclick事件处理程序,因为这种对象根本不能从用户那里得到任何信息,没有onclick事件处理程序就等于废柴。按钮上添加onclick事件处理程序,可以模拟“另一个提交按钮”,方法是:在事件处理程序中更改表单的action,target,encoding,method等一个或几个属性,然后调用表单的submit()方法。在Link对象的onclick事件处理程序中返回false值(returnfalse),能阻止浏览器打开此连接。即,如果有一个这样的连接:<ahref="http://www.a.com"onclick="returnfalse">Go!</a>,那么无论用户怎样点击,都不会去到www.a.com网站,除非用户禁止浏览器运行JavaScript。应用于:Button对象;Checkbox对象;Image对象;Link对象;Radio对象;Reset对象;Submit对象

onerror事件发生在错误发生的时候。它的事件处理程序通常就叫做“错误处理程序”(ErrorHandler),用来处理错误。上边已经介绍过,要忽略一切错误,就使用:

functionignoreError(){

returntrue;

}

window.onerror=ignoreError;

应用于:window对象

onfocus事件发生在窗口得到焦点的时候。应用于:window对象

onload事件发生在文档全部下载完毕的时候。全部下载完毕意味着不但HTML文件,而且包含的图片,插件,控件,小程序等全部内容都下载完毕。本事件是window的事件,但是在HTML中指定事件处理程序的时候,我们是把它写在<body>标记中的。应用于:window对象

onmousedown事件发生在用户把鼠标放在对象上按下鼠标键的时候。参考onmouseup事件。应用于:Button对象;Link对象

onmouseout事件发生在鼠标离开对象的时候。参考onmouseover事件。应用于:Link对象

onmouseover事件发生在鼠标进入对象范围的时候。这个事件和onmouseout事件,再加上图片的预读,就可以做到当鼠标移到图像连接上,图像更改的效果了。有时我们看到,在指向一个连接时,状态栏上不显示地址,而显示其它的资料,看起来这些资料是可以随时更改的。它们是这样做出来的:

<ahref="..."onmouseover="window.status='ClickMePlease!';returntrue;"onmouseout="window.status='';returntrue;">

应用于:Link对象

onmouseup事件发生在用户把鼠标放在对象上鼠标键被按下的情况下,放开鼠标键的时候。如果按下鼠标键的时候,鼠标并不在放开鼠标的对象上,则本事件不会发生。应用于:Button对象;Link对象

onreset事件发生在表单的“重置”按钮被单击(按下并放开)的时候。通过在事件处理程序中返回false值(returnfalse)可以阻止表单重置。应用于:Form对象

onresize事件发生在窗口被调整大小的时候。应用于:window对象

onsubmit事件发生在表单的“提交”按钮被单击(按下并放开)的时候。可以使用该事件来验证表单的有效性。通过在事件处理程序中返回false值(returnfalse)可以阻止表单提交。应用于:Form对象

onunload事件发生在用户退出文档(或者关闭窗口,或者到另一个页面去)的时候。与onload一样,要写在HTML中就写到<body>标记里。有的WebMasters用这个方法来弹出“调查表单”,以“强迫”来者填写;有的就弹出广告窗口,唆使来者点击连接。我觉得这种“onunload="open..."”的方法很不好,有时甚至会因为弹出太多窗口而导致资源缺乏。有什么对来者说就应该在网页上说完,不对吗?应用于:window对象

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