作者:Tin
出处:http://www.blogjava.net/iamtin/archive/2006/04/27/43668.html
代码:http://www.blogjava.net/Files/iamtin/google_drag.rar
复制代码 代码如下:
//工具类,使用Util的命名空间,方便管理
varUtil=newObject();
//获取httpheader里面的UserAgent,浏览器信息
Util.getUserAgent=navigator.userAgent;
//是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox
Util.isGecko=Util.getUserAgent.indexOf("Gecko")!=-1;
//是否是Opera
Util.isOpera=Util.getUserAgent.indexOf("Opera")!=-1;
//获取一个element的offset信息,其实就是相对于Body的padding以内的绝对坐标
//后面一个参数如果是true则获取offsetLeft,false则是offsetTop
//关于offset、style、client等坐标的定义参考dindin的这个帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12
Util.getOffset=function(el,isLeft){
varretValue=0;
while(el!=null){
retValue+=el["offset"+(isLeft?"Left":"Top")];
el=el.offsetParent;
}
returnretValue;
};
//将一个function(参数中的funcName是这个fuction的名字)绑定到一个element上,并且以这个element的上下文运行,其实是一种继承,这个可以google些文章看看
Util.bindFunction=function(el,fucName){
returnfunction(){
returnel[fucName].apply(el,arguments);
};
};
//重新计算所有的可以拖拽的element的坐标,对同一个column下面的可拖拽图层重新计算它们的高度而得出新的坐标,防止遮叠
//计算出来的坐标记录在pagePosLeft和pagePosTop两个属性里面
Util.re_calcOff=function(el){
for(vari=0;i<Util.dragArray.length;i++){
varele=Util.dragArray[i];
ele.elm.pagePosLeft=Util.getOffset(ele.elm,true);
ele.elm.pagePosTop=Util.getOffset(ele.elm,false);
}
varnextSib=el.elm.nextSibling;
while(nextSib){
nextSib.pagePosTop-=el.elm.offsetHeight;
nextSib=nextSib.nextSibling;
}
};
//隐藏GoogleIg中间那个table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解决一些浏览器的怪癖
Util.hide=function(){
Util.rootElement.style.display="none";
};
//显示GoogleIg中间那个table,解释同上
Util.show=function(){
Util.rootElement.style.display="";
};
//移动时显示的占位虚线框
ghostElement=null;
//获取这个虚线框,通过dom动态生成
getGhostElement=function(){
if(!ghostElement){
ghostElement=document.createElement("DIV");
ghostElement.className="modbox";
ghostElement.backgroundColor="";
ghostElement.style.border="2pxdashed#aaa";
ghostElement.innerHTML="";
}
returnghostElement;
};
//初始化可以拖拽的Element的函数,与拖拽无关的我去掉了
functiondraggable(el){
//公用的开始拖拽的函数
this._dragStart=start_Drag;
//公用的正在拖拽的函数
this._drag=when_Drag;
//公用的拖拽结束的函数
this._dragEnd=end_Drag;
//这个函数主要用来进行拖拽结束后的dom处理
this._afterDrag=after_Drag;
//是否正在被拖动,一开始当然没有被拖动
this.isDragging=false;
//将这个Element的this指针注册在elm这个变量里面,方便在自己的上下文以外调用自己的函数等,很常用的方法
this.elm=el;
//触发拖拽的Element,在这里就是这个div上显示标题的那个div
this.header=document.getElementById(el.id+"_h");
//对于有iframe的element拖拽不同,这里检测一下并记录
this.hasIFrame=this.elm.getElementsByTagName("IFRAME").length>0;
//如果找到了header就绑定drag相关的event
if(this.header){
//拖拽时的叉子鼠标指针
this.header.style.cursor="move";
//将函数绑定到header和element的this上,参照那个函数的说明
Drag.init(this.header,this.elm);
//下面三个语句将写好的三个函数绑定给这个elemnt的三个函数钩子上,也就实现了element从draggable继承可拖拽的函数
this.elm.onDragStart=Util.bindFunction(this,"_dragStart");
this.elm.onDrag=Util.bindFunction(this,"_drag");
this.elm.onDragEnd=Util.bindFunction(this,"_dragEnd");
}
};
//下面就是draggable里面用到的那4个function
//公用的开始拖拽的函数
functionstart_Drag(){
//重置坐标,实现拖拽以后自己的位置马上会被填充的效果
Util.re_calcOff(this);
//记录原先的邻居节点,用来对比是否被移动到新的位置
this.origNextSibling=this.elm.nextSibling;
//获取移动的时候那个灰色的虚线框
var_ghostElement=getGhostElement();
//获取正在移动的这个对象的高度
varoffH=this.elm.offsetHeight;
if(Util.isGecko){
//修正gecko引擎的怪癖吧
offH-=parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth)*2;
}
//获取正在移动的这个对象的宽度
varoffW=this.elm.offsetWidth;
//获取left和top的坐标
varoffLeft=Util.getOffset(this.elm,true);
varoffTop=Util.getOffset(this.elm,false);
//防止闪烁,现隐藏
Util.hide();
//将自己的宽度记录在style属性里面
this.elm.style.width=offW+"px";
//将那个灰框设定得与正在拖动的对象一样高,比较形象
_ghostElement.style.height=offH+"px";
//把灰框放到这个对象原先的位置上
this.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,this.elm.nextSibling);
//由于要拖动必须将被拖动的对象从原先的盒子模型里面抽出来,所以设定position为absolute,这个可以参考一下css布局方面的知识
this.elm.style.position="absolute";
//设置zIndex,让它处在最前面一层,当然其实zIndex=100是让它很靠前,如果页面里有zIndex>100的,那……
this.elm.style.zIndex=100;
//由于position=absolute了,所以left和top实现绝对坐标定位,这就是先前计算坐标的作用,不让这个模型乱跑,要从开始拖动的地方开始移动
this.elm.style.left=offLeft+"px";
this.elm.style.top=offTop+"px";
//坐标设定完毕,可以显示了,这样就不会闪烁了
Util.show();
//这里本来有个ig_d.G,没搞明白干什么用的,不过没有也可以用,谁知道麻烦告诉我一声,不好意思
//还没有开始拖拽,这里做个记号
this.isDragging=false;
returnfalse;
};
//在拖拽时的相应函数,由于绑定到鼠标的move这个event上,所以会传入鼠标的坐标clientX,clientY
functionwhen_Drag(clientX,clientY){
//刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽
if(!this.isDragging){
this.elm.style.filter="alpha(opacity=70)";
this.elm.style.opacity=0.7;
this.isDragging=true;
}
//被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个)
varfound=null;
//最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug
varmax_distance=100000000;
//遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入
for(vari=0;i<Util.dragArray.length;i++){
varele=Util.dragArray[i];
//利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离
vardistance=Math.sqrt(Math.pow(clientX-ele.elm.pagePosLeft,2)+Math.pow(clientY-ele.elm.pagePosTop,2));
//自己已经浮动了,所以不计算自己的
if(ele==this){
continue;
}
//如果计算失败继续循环
if(isNaN(distance)){
continue;
}
//如果更小,记录下这个距离,并将它作为found
if(distance<max_distance){
max_distance=distance;
found=ele;
}
}
//准备让灰框落脚
var_ghostElement=getGhostElement();
//如果找到了另外的落脚点
if(found!=null&&_ghostElement.nextSibling!=found.elm){
//找到落脚点就先把灰框插进去,这就是我们看到的那个灰框停靠的特效,有点像吸附的感觉,哈哈
found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,found.elm);
if(Util.isOpera){
//Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
document.body.style.display="none";
document.body.style.display="";
}
}
};
//拖拽完毕
functionend_Drag(){
//拖拽完毕后执行后面的钩子,执行after_Drag(),如果布局发生了变动了就记录到远程服务器,保存你拖拽后新的布局顺序
if(this._afterDrag()){
//remotecalltosavethechange
}
returntrue;
};
//拖拽后的执行钩子
functionafter_Drag(){
varreturnValue=false;
//防止闪烁
Util.hide();
//把拖拽时的position=absolute和相关的那些style都消除
this.elm.style.position="";
this.elm.style.width="";
this.elm.style.zIndex="";
this.elm.style.filter="";
this.elm.style.opacity="";
//获取灰框
varele=getGhostElement();
//如果现在的邻居不是原来的邻居了
if(ele.nextSibling!=this.origNextSibling){
//把被拖拽的这个节点插到灰框的前面
ele.parentNode.insertBefore(this.elm,ele.nextSibling);
//标明被拖拽了新的地方
returnValue=true;
}
//移除灰框,这是这个灰框的生命周期应该就结束了
ele.parentNode.removeChild(ele);
//修改完毕,显示
Util.show();
if(Util.isOpera){
//Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
document.body.style.display="none";
document.body.style.display="";
}
returnreturnValue;
};
//可拖拽Element的原形,用来将event绑定到各个钩子,这部分市比较通用的,netvibes也是基本完全相同的实现
//这部分推荐看dindin的这个,也会帮助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12
varDrag={
//对这个element的引用,一次只能拖拽一个Element
obj:null,
//element是被拖拽的对象的引用,elementHeader就是鼠标可以拖拽的区域
init:function(elementHeader,element){
//将start绑定到onmousedown事件,按下鼠标触发start
elementHeader.onmousedown=Drag.start;
//将element存到header的obj里面,方便header拖拽的时候引用
elementHeader.obj=element;
//初始化绝对的坐标,因为不是position=absolute所以不会起什么作用,但是防止后面onDrag的时候parse出错了
if(isNaN(parseInt(element.style.left))){
element.style.left="0px";
}
if(isNaN(parseInt(element.style.top))){
element.style.top="0px";
}
//挂上空Function,初始化这几个成员,在Drag.init被调用后才帮定到实际的函数,可以参照draggable里面的内容
element.onDragStart=newFunction();
element.onDragEnd=newFunction();
element.onDrag=newFunction();
},
//开始拖拽的绑定,绑定到鼠标的移动的event上
start:function(event){
varelement=Drag.obj=this.obj;
//解决不同浏览器的event模型不同的问题
event=Drag.fixE(event);
//看看是不是左键点击
if(event.which!=1){
//除了左键都不起作用
returntrue;
}
//参照这个函数的解释,挂上开始拖拽的钩子
element.onDragStart();
//记录鼠标坐标
element.lastMouseX=event.clientX;
element.lastMouseY=event.clientY;
//将Global的event绑定到被拖动的element上面来
document.onmouseup=Drag.end;
document.onmousemove=Drag.drag;
returnfalse;
},
//Element正在被拖动的函数
drag:function(event){
//解决不同浏览器的event模型不同的问题
event=Drag.fixE(event);
//看看是不是左键点击
if(event.which==0){
//除了左键都不起作用
returnDrag.end();
}
//正在被拖动的Element
varelement=Drag.obj;
//鼠标坐标
var_clientX=event.clientY;
var_clientY=event.clientX;
//如果鼠标没动就什么都不作
if(element.lastMouseX==_clientY&&element.lastMouseY==_clientX){
returnfalse;
}
//刚才Element的坐标
var_lastX=parseInt(element.style.top);
var_lastY=parseInt(element.style.left);
//新的坐标
varnewX,newY;
//计算新的坐标:原先的坐标+鼠标移动的值差
newX=_lastY+_clientY-element.lastMouseX;
newY=_lastX+_clientX-element.lastMouseY;
//修改element的显示坐标
element.style.left=newX+"px";
element.style.top=newY+"px";
//记录element现在的坐标供下一次移动使用
element.lastMouseX=_clientY;
element.lastMouseY=_clientX;
//参照这个函数的解释,挂接上Drag时的钩子
element.onDrag(newX,newY);
returnfalse;
},
//Element正在被释放的函数,停止拖拽
end:function(event){
//解决不同浏览器的event模型不同的问题
event=Drag.fixE(event);
//解除对Global的event的绑定
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
//先记录下onDragEnd的钩子,好移除obj
var_onDragEndFuc=Drag.obj.onDragEnd();
//拖拽完毕,obj清空
Drag.obj=null;
return_onDragEndFuc;
},
//解决不同浏览器的event模型不同的问题
fixE:function(ig_){
if(typeofig_=="undefined"){
ig_=window.event;
}
if(typeofig_.layerX=="undefined"){
ig_.layerX=ig_.offsetX;
}
if(typeofig_.layerY=="undefined"){
ig_.layerY=ig_.offsetY;
}
if(typeofig_.which=="undefined"){
ig_.which=ig_.button;
}
returnig_;
}
};
//下面是初始化的函数了,看看上面这些东西怎么被调用
var_IG_initDrag=function(el){
//column那个容器,在google里面就是那个table布局的tbody,netvibes用的<div>
Util.rootElement=el;
//这个tbody的行
Util._rows=Util.rootElement.tBodies[0].rows[0];
//列,google是3列,其实也可以更多
Util.column=Util._rows.cells;
//用来存取可拖拽的对象
Util.dragArray=newArray();
varcounter=0;
for(vari=0;i<Util.column.length;i++){
//搜索所有的column
varele=Util.column[i];
for(varj=0;j<ele.childNodes.length;j++){
//搜索每一column里面的所有element
varele1=ele.childNodes[j];
//如果是div就把它初始化为一个draggable对象
if(ele1.tagName=="DIV"){
Util.dragArray[counter]=newdraggable(ele1);
counter++;
}
}
}
};
//google的页面里可以拖动的部分的id是"t_1"
//挂载到onload,载入完毕执行。不过实际上google没有用onload。
//而是写在页面最下面,异曲同工吧,也许直接写在页面是种怪癖,或者也有可能是兼容性考虑。
//请将下面两条被注释掉的代码加,到你自己下载的一个googleig页面里面,把里面的所有其余script删除,挂上这个js也可以拖拽了,哈哈
//_table=document.getElementById("t_1");
//window.onload=_IG_initDrag(_table);
//其实看懂这些代码对学习javascript很有益,希望对大家能有帮助