用穿越火线快速入门php面向对象
用穿越火线快速入门php面向对象
发布时间:2016-12-29 来源:查字典编辑
摘要:复制代码代码如下:

复制代码 代码如下:

<?php

/*

*用穿越火线快速入门php面向对象!

*php目前已经成为国内的主流web developer的首选开发语言,其强大的面向对象容易使初学者找不到思绪,一头雾水!

*,借助此文希望对初学者有所帮助,假设Crossfire用php来开发.

* 1类与对象

*/

class Crossfire

{

public $Category='1,2,3'; //枪械种类,3个选择武器类别

public $Weapon='ak|awp|m4a1';//购买的武器,拥有的武器

public $Flashlight=true;//是否购买闪光弹

public $Bomb=false; //购买了闪光同等条件下不能再次购买手雷

function attack()

{

//攻击的代码 $this->Weapon;使用武器

}

function repair()

{

//修理武器的代码

}

function destroy()

{

//武器坏了自动销毁代码

}

/*

* 我们把cf看成是一个类,cf里面有主武器,副武器,枪械,刀类,弹物,防弹衣,喷图等等..

* 以上都是类中的成员属性,假如武器坏了,那么我们就得维修,维修就是类的成员方法!

* 每种枪械都有不同的威力,不同的子弹数量,大小不同但是都是武器类,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

*

*/

function __construct()

{

//武器维修 $this->repair();

}

function __destruct()

{

//武器超过耐久自动消失 $this->destroy();

}

private function buy()

{

//购买武器私有属性代码

}

private function __get()

{

//调用购买的武器代码

}

private function __set()

{

//给买的武器购买子弹数量代码

}

private function __isset()

{

//检查钱数是够购买子弹数

}

private function __unset()

{

//如果中途死亡自动掉落武器

}

}

class role extends Crossfire

{

//个人角色继承cf的属性,角色可以使用购买,销毁上面的物品

function attack()

{

Crossfire::attack();

$this->Weapon='awm-a';

//如果中途换枪,加入换枪的弹量,伤害!

}

final function vip()

{

//购买vip,final关键字是禁止方法和属性继承!vip是需要money购买,所以因此不能被继承!

}

public static $awm=100;//awm 伤害是固定的所以用静态

public static function awm()

{

self::$awm;//awm攻击代码,self调用静态. 方法的重载

}

public function __toString()

{

return $this->repair(); //自动返回武器维修的费用

}

}

interface map

{

//地图代码,一个子类只能继承一次父类,地图是每个玩家都要用的,显而意见继承是不能够满足需求的,接口为我们解决瓶颈!

public function map1()

{

//黑色城镇

}

function map2()

{

//运输船

}

}

interface vipmap extends map

{

//如果是会员就显示会员地图,继承接口总地图

function _vipmap()

{

//vip建图颜色先是红色

}

function _vipmap1()

{

}

}

$cf=new Crossfire();

echo $cf->Weapon;//输出拥有的武器!

/*

* $对象名称= new 类名称();

创建新类我们使用new,我们新创建了一个cf类,$cb就是Crossfire的对象!

&nb

sp; 多态的应用,抽象类没有讲,当然一个完整的游戏是不可能从此简单的,只是做个比喻!

*/

$cf2=clone $cf; //克隆操作表示所有玩家都使用此类!

?>

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