银河帝国舰队探险最全攻略
银河帝国舰队探险最全攻略
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:银河帝国是一款以未来星际战争为背景的大型多人策略游戏。您可以在游戏中采集资源、研究科技、建造未来战舰,制定航线联合盟友并以最佳的配置和时机发...

银河帝国是一款以未来星际战争为背景的大型多人策略游戏。您可以在游戏中采集资源、研究科技、建造未来战舰,制定航线联合盟友并以最佳的配置和时机发动攻打敌人,也可以以最佳的方法运营自己的殖民星、建设联盟、结交好友。

银河帝国舰队探险最全攻略1

游戏特色

★精致的游戏画面和考究的操作设计,让你顺心顺手

★庞大的战斗,科技,资源系统绝对可以让足智多谋的你寻找出雄霸一方的战术

★精心设计的数值系统,给你提供一个公平有趣的游戏环境

★专业的客服,制作团队,将不断的为你提供更加优秀的游戏体验

游戏攻略

建议主星建筑为:14~~15金属,13~~14晶体,9~~11HH后开始研究殖民科技,不要提早~~资源型建筑建起来了,基础就打好了,研究,出殖民都更快,相对于那种有点资源就研究,却没有先好好做基础建设的人来说,出殖民的速度绝对更快。

关于殖民:

第一阶段

1。还是建议各位找朋友一起瓜分1个太阳系,以后出了舰队,防御相对容易,不要在意所谓一锅端~~你殖民地分的再开,人家一样找的到。

2。第一个殖民地应该是4~~6号中的 1个,基本上4或者6号球都能150+以上,5号有点点不稳定。第一个殖民地应该是你的晶体基胤地,后方援助物资最好为:1W1金属+4000晶体。如果有 HH,最好送3000过去,先建立3~~4级机器人工厂,能达到事半功倍的效果!!

3。第2个殖民一般情况下有2种选择,一是继续殖民4~6 号中的1个,做金属/晶体基胤地。或者殖民14~~15号做HH基胤地。HH基胤地可以先将金属和晶体升到8级,之后全力升级HH,必要时可以将金属和晶体升级到12~~13级,当别的殖民地建设达到一定规模(即不需要主星援助),或者交易/贸易能保胤障各星基本的金属/晶体供应时,考虑将HH基胤地的 HH升级到15级以上,这时间需要关闭HH基胤地上金属和晶体的能源。

4。其他殖民地HH建5级就够了,但是要早点建。每个殖民地最好放2~~4个小运,霸占的殖民星系这时已经有你的7个或者8个星球,你可以决定1~2个大球做研究+军事星,请在这个军事星上驻留3~~4个大运,主星保持1个大运,持续往各个殖民地运送资源。

5。各个殖民地太阳能站建到15级后基本上就可以养活自己了,这时发展电脑科技到5~~6级,然后每天利胤用除了军事星和主星以外的各个殖民星上的小运集中到1个球上建设资源型建筑。最好出了18~~20金属,16~~19晶体后开始研究和BB有关的科技。

第二阶段:

1,第一阶段殖民中,只要星球方圆达到50+,就不要暴掉,特别是和别人合占1个星系时更是如此(抢地盘),在有4~~6个殖民星能自给自足以前,最好不要暴掉殖民星,哪怕它只有23,起码要收回成本。

我门来算一笔帐,1个50的星能做什么:

非HH基胤地(50↑方圆)=17↑金属/晶体+16↑太阳能站和卫星若干,能很好的提供资源。

HH基胤地(50↑方圆)=20太阳能站+N级HH(金属和晶体可以建到12左右,然后拆掉)

2,所有殖民地基础建设基本完毕后(一般来说,太阳能站达到16级)可以进入所谓“焰火殖民次时代”即把100以下的星球暴掉再殖民,记住,有2~~3个军事星(170↑方圆)足够了。

银河帝国舰队探险最全攻略2

关于科技:

1,殖民前,在主星太阳能站发展到13级左右时,可以考虑发展科技了,当然我个人认为,还是在太阳能站达到15级时一口气研究<第一阶段科技>和殖民科技比较好,事半功倍。

2,名词解释:

<第一阶段科技>:出小运的科技(必须研究)电脑科技(至少2级)起LL的科技(必须研究)间谍科技(0~~2级)

3,主星研究室只需要3级,以后在军事星上建立研究室,即建立研究基胤地。如果和朋友瓜分一个太阳系,那么资源输送是非常方便的,所以在军事星上建立研究室即可,在上述文字中,当达到研究BB的阶段时,可以建立研究室到7级,进行BB相关科技的研究。在BB研究之前,可以研究5级脉动,以出超级小运和出CL 看家护院。当然也可以选择直接出BB,跳过这一步,节省资源。

5。各殖民地有14↑级太阳能站后,主星资源运送到配有研究室的军事星,以提供研究的资源。

注意事项:

1。殖民计划开始时,在相关科技研究完毕,等资源建殖民船时,在主星起5个LL。

2。殖民时可能会受到狼的骚扰,但是不要紧,在殖民全部完成前,做好FS即可,而主星持续向殖民地的运送行为将会让你的主星瘦如材火,SO~~一般情况下没人愿意来。

3。加了盟的朋友尽量不要打劫,打劫就会有仇家,时刻担心别人报复的滋味是不好受的,过段时间帝胤国内援助计划也将展开,而贸易中各资源也在贬值,所以我还是劝大家不要打劫。新人是脆弱的,如果要发展速度选择了打劫,那为了保险起见,最好也选择对I羊下手。

4。一般情况下,1~2号星太阳能卫星每个能提供50的电能,在放焰花的殖民第2阶段到来前,如果1~~2号星太小(50↑)可以考虑放10~~15个左右的卫星上天

想到什么写什么~~~此文不会涉及打劫和军事题材的内容,关于新人裸奔也是简单的介绍了下,原因是我个人不鼓励打劫行为的存在。

银河帝国舰队探险最全攻略3

我的主星资源建筑:

金属 晶体 重氢 能量

基本收入 20 10 0 0

金属矿 (等级 15) 1879 0 0 626/626

晶体矿 (等级 14) 0 1063 0 531/531

重氢同步分离器 (等级 9) 0 0 256 424/424

太阳能发电厂 (等级 16) 0 0 0 1470

核聚变发电厂 (等级 2) 0 0 -13 60

太阳能卫星 (数目 2) 0 0 0 58

装载量 100k 100k 100k -

总和: 18胤99 1073 243 4

我的2号星(50方圆整):

金属 晶体 重氢 能量

基本收入 20 10 0 0

金属矿 (等级 16) 2205 0 0 735/735

晶体矿 (等级 15) 0 1253 0 626/626

太阳能发电厂 (等级 12) 0 0 0 753

太阳能卫星 (数目 13) 0 0 0 650

装载量 100k 100k 100k -

总和: 2225 1263 0 40

7128 公里 (47 /50 方圆)。。。快满了。。。

帝胤国公胤民行为一切以法律为准,不准间谍,攻击盟友,不管他是不是i羊

当出现帝胤国军部通缉人犯时,军部可能会下达攻击标准,即未达到多少军力的公胤民不准进攻通缉犯,这是对新人的保护。

加入冟奊党,和军部配合是中手向高手和平进阶的一个好办法

〔资源星比例〕

金属:27 晶体22-23 HH:17-19 太阳能站25-26 卫星若干(电力7500-8000)机器人工厂10,纳米1.飞船工厂2(起LL)

方圆大的话,造点罐子或者把飞船厂升级也是可以的,如果只是纯资源星,那么罐子的比例保持在金属300K,晶体150K就够了

〔核胤电站〕

星球越冷,消耗的HH越多,但是生产的电能却不变

核能的用法因人而异,以下是我的用法:

星球建造5-6级核能站,但是平常工作效率调整为0%,即不工作.

建造了资源型建筑,如25金属矿建设完毕后,当然会缺少电力,于是让核能发电,同时调集胤资源升级太阳能电站,当太阳能电站造好后,电力自然够用了,于是再次将核能关闭.

另外,当你被海盗攻击后可以开启核能做临时电能,以补充卫星掉落后造成的电能缺口

以上供大家参考

〔极限〕

目前U2甚至U1的种田极限估计如下:

金属27-30 晶体24-26 太阳能站25-27 HH22-25

机器人工厂

一般殖民地只要建立6-7级机器人工厂即可,可以按照星球方圆进行调整。

建议数据:方圆100-----------------机器人5

方圆120~160----------机器人7

方圆160~200+--------机器人10

在10-15万分以后,甚至8-10万分的阶段,如果资源充足,也可以把所有星球的机器人工厂升级到10级.在18-21万分左右的玩家其实都开始普及每个星球1个纳米了~

殖民计划初期的殖民地建设

殖民计划初期,为了出殖民船而导致资源紧张,鉴于等级越高的资源类建筑出产资源与电力消耗比例越高,即1度电能出更多资源,所以建议将最初几个殖民地设置为专项资源生产基胤地。

金属基胤地:无HH,晶体5级,持续升级金属

晶体基胤地:无HH,金属5级,持续升级晶体

HH基胤地:金属/晶体5级,持续升级HH。

当殖民计划完成后,可以把各个星球按下面的比例单元部分进行建设

初期殖民地应该保持5LL以上的防御,中期20-50LL,后期随意

除了1~~3号星,太阳能卫星数量最好不要超过10,至多15个,就算是1~~3号星也不要过渡依赖太阳能卫星,应该控胤制在20个以下.

每个星球都要建立起机器人工厂4↑和飞船工厂2

每个星球驻留2~~4个小运,主星和军事星驻留大运和战斗舰艇编队,并且随着基建的不断完成,增胤加各个星球小运的比例,3万分以后最好保持每个星球有20 小运以提供快速,持续的运输。中后期在同一太阳系内的资源星驻留30-40小运就可以了,每次可以往主星运输15-20万资源.

每天将所有星球资源集中在1个星球上进行开发建设。

4~~15号星球最好建立3~6核能站,但是平常不工作(调整为0%),这个是你的应急能源储备

时刻提醒自己:只种田不出舰队会变成帮狼打工的奴胤隶,选择本帖《军事单元》出舰队几个阶段中适合自己的阶段,暴点舰队出来,就算防不了大海盗,起码可以威慑积分低的小海盗

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