事件
WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用<do>标签来处理,另一类是相关页面内部的事件,用<onevent>标签来处理。
<do>的语法如下:<dotype="type"label="label"name="name"optional="false|true">任务</do>,任务就是以前提到的四种任务。<do>的属性中,type是必选的,其他为可选。
*label属性,指定了软按钮在屏幕上的显示文本。目前type属性为delete,help,prev时该属性无效。
*name属性,为<do>取个名字,同一的CARD里的<do>不能重名。如果CARD级的<do>和DECK级的<do>同名,则覆盖DECK级的<do>。
*optional属性,指定手机是不是可以忽略这个事件,默认值是false。
*type属性,指定触发的事件,具体如下;
type值触发原因
accept调用ACCEPT按钮机制
delete调用DELETE按钮机制
help调用HELP按钮机制
options调用选择按钮机制
prev调用PREV按钮机制
reset调用清除和重新设定手机状态时的RESET机制(目前不支持)
unknown调用unknown机制,等于type=""(目前不支持)
vnd.co-type调用厂商特定的机制(目前不支持)
X-*,x-*供以后使用(不保留)(目前不支持)
test6.wml
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<?xmlversion="1.0"?>
<!DOCTYPEwmlPUBLIC"-//WAPFORUM//DTDWML1.1//EN""http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head>
<metahttp-equiv="Cache-Control"content="max-age=0"/>
</head>
<cardid="card0"ordered="false">
<dotype="accept"label="InputName"name="do1">
<gohref="#card01"/>
</do>
<p>
NAME:<inputname="userName"title="UserName"type="text"format="*M"emptyok="false"maxlength="12"/>
</p>
</card>
<cardid="card01">
<p>
Younameis$(userName:noesc).
</p>
</card>
</wml>
<onevent>的语法如下,<oneventtype="type">任务</onevent>,必选属性type的取值如下:
type值如果用户执行了以下操作就执行任务
onpick用户选择或不选一个<option>项时。
onenterforward用户使用<go>任务到达一个CARD时。
onenterbackward用户使用<prev>任务返回到前面的CARD时,或者按BACK按钮时。
ontimer当<timer>过期时。
test7.wml
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<?xmlversion="1.0"?>
<!DOCTYPEwmlPUBLIC"-//WAPFORUM//DTDWML1.1//EN""http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head>
<metahttp-equiv="Cache-Control"content="max-age=0"/>
</head>
<cardid="card0"ordered="false">
<p>
Pleaseselectacity...
<selecttitle="CitiesList"name="city">
<optiontitle="Beijing"value="Beijing">
<oneventtype="onpick">
<gohref="#card01"/>
</onevent>Beijing</option>
<optiontitle="Shanghai"value="Shanghai"onpick="#card01">Shanghai</option>
<optiontitle="Hongkong"value="Hongkong"onpick="#card01">Hongkong</option>
</select>
</p>
</card>
<cardid="card01">
<p>
YouareLivingin$(city:noesc)
</p>
</card>
</wml>
<timer/>可以用来在用户不进行任何操作的一段时间后,自动执行一个任务,任何激活CARD页面的任务和用户操作都会启动<timer/>,而任务进行时,<timer/>就停止。每个CARD只能有一个<timer/>,一个<timer/>只能触发一个任务。语法如下:<timername="variable"value="value"/>,其中name为可选属性,指定为一个变量名,当退出该CARD时,该变量存储此时定时器的值,当定时器超时时,手机将该变量设为0;value为必选属性,用来设置定时器的定时值,最小单位为0.1秒。
test8.wml
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<?xmlversion="1.0"?>
<!DOCTYPEwmlPUBLIC"-//WAPFORUM//DTDWML1.1//EN""http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head>
<metahttp-equiv="Cache-Control"content="max-age=0"/>
</head>
<cardid="card1"ontimer="#card2">
<timername="time1"value="50"/>
<palign="center">
After5s,gotocard2
</p>
</card>
<cardid="card2">
<oneventtype="ontimer">
<gohref="#card1"/>
</onevent>
<timername="time2"value="50"/>
<palign="center">
Hereiscard2!
</p>
</card>
</wml>
再提一下,<onevent><timer><do>三者必须按以上顺序写。
此外在DECK级还可以加入<template>,用来将事件捆绑在DECK级上,语法如下:
<templateonenterforward="url"onenterbackward="url"ontimer="url">
<do>或者<onevent>
</template>
test9.wml
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<?xmlversion="1.0"?>
<!DOCTYPEwmlPUBLIC"-//WAPFORUM//DTDWML1.1//EN""http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head>
<metahttp-equiv="Cache-Control"content="max-age=0"/>
</head>
<template>
<dotype="accept"label="deckPress"name="do1">
<gohref="#card01"/>
</do>
</template>
<cardid="card0"ordered="false">
<dotype="accept"label="cardPress"name="do1">
<gohref="#card02"/>
</do>
<p>
PressACCEPT...
</p>
</card>
<cardid="card01">
<p>
Hereiscard01
</p>
</card>
<cardid="card02">
<p>
Hereiscard02
</p>
</card>
</wml>