算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)
算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)
发布时间:2016-12-29 来源:查字典编辑
摘要:今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“。一:最小生成树1.概念首先看如下图,不知道大家能总结点什么。对于一个连...

今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“。

一: 最小生成树

1. 概念

首先看如下图,不知道大家能总结点什么。

对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:

① 刚好将图中所有顶点连通。②顶点不存在回路。则称G1就是G的“生成树”。

其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树。

② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,则它就是“最小生成树”。

算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)1

2. 场景

实际应用中“最小生成树”还是蛮有实际价值的,教科书上都有这么一句话,若用图来表示一个交通系统,每一个顶点代表一个城市,

边代表两个城市之间的距离,当有n个城市时,可能会有n(n-1)/2条边,那么怎么选择(n-1)条边来使城市之间的总距离最小,其实它

的抽象模型就是求“最小生成树”的问题。

3. prim算法

当然如何求“最小生成树”问题,前人都已经给我们总结好了,我们只要照葫芦画瓢就是了,

第一步:我们建立集合“V,U",将图中的所有顶点全部灌到V集合中,U集合初始为空。

第二步: 我们将V1放入U集合中并将V1顶点标记为已访问。此时:U(V1)。

第三步: 我们寻找V1的邻接点(V2,V3,V5),权值中发现(V1,V2)之间的权值最小,此时我们将V2放入U集合中并标记V2为已访问,

此时为U(V1,V2)。

第四步: 我们找U集合中的V1和V2的邻接边,一阵痉挛后,发现(V1,V5)的权值最小,此时将V5加入到U集合并标记为已访问,此时

U的集合元素为(V1,V2,V5)。

第五步:此时我们以(V1,V2,V5)为基准向四周寻找最小权值的邻接边,发现(V5,V4)的权值最小,此时将V4加入到U集合并标记

为已访问,此时U的集合元素为(V1,V2,V5,V4)。

第六步: 跟第五步形式一样,找到了(V1,V3)的权值最小,将V3加入到U集合中并标记为已访问,最终U的元素为(V1,V2,V5,V4,V3),

最终发现顶点全部被访问,最小生成树就此诞生。

复制代码 代码如下:

#region prim算法获取最小生成树

/// <summary>

/// prim算法获取最小生成树

/// </summary>

/// <param name="graph"></param>

public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)

{

//已访问过的标志

int used = 0;

//非邻接顶点标志

int noadj = -1;

//定义一个输出总权值的变量

sum = 0;

//临时数组,用于保存邻接点的权值

int[] weight = new int[graph.vertexNum];

//临时数组,用于保存顶点信息

int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

//取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

//保存于邻接点之间的权值

weight[i] = graph.edges[0, i];

//等于0则说明V1与该邻接点没有边

if (weight[i] == short.MaxValue)

tempvertex[i] = noadj;

else

tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);

}

//从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合

var index = tempvertex[0] = used;

var min = weight[0] = short.MaxValue;

//在V的邻接点中找权值最小的节点

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

index = i;

min = short.MaxValue;

for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)

{

//用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点

if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

//累加权值

sum += min;

Console.Write("({0},{1}) ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);

//将取得的最小节点标识为已访问

weight[index] = short.MaxValue;

tempvertex[index] = 0;

//从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

//已当前节点为出发点,重新选择最小边

if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)

{

weight[j] = graph.edges[index, j];

//这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边

tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);

}

}

}

}

#endregion

二: 最短路径

1. 概念

求最短路径问题其实也是非常有实用价值的,映射到交通系统图中,就是求两个城市间的最短路径问题,还是看这张图,我们可以很容易的看出比如

V1到图中各顶点的最短路径。

① V1 -> V2 直达, 权为2。

② V1 -> V3 直达 权为3。

③ V1->V5->V4 中转 权为3+2=5。

④ V1 -> V5 直达 权为3。

算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)2

2. Dijkstra算法

我们的学习需要站在巨人的肩膀上,那么对于现实中非常复杂的问题,我们肯定不能用肉眼看出来,而是根据一定的算法推导出来的。

Dijkstra思想遵循 “走一步,看一步”的原则。

第一步: 我们需要一个集合U,然后将V1放入U集合中,既然走了一步,我们就要看一步,就是比较一下V1的邻接点(V2,V3,V5),

发现(V1,V2)的权值最小,此时我们将V2放入U集合中,表示我们已经找到了V1到V2的最短路径。

第二步:然后将V2做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现只有V4可以连通,此时修改V4的权值为(V1,V2)+(V2,V4)=6。

此时我们就要看一步,发现V1到(V3,V4,V5)中权值最小的是(V1,V5),此时将V5放入U集合中,表示我们已经找到了

V1到V5的最短路径。

第三步:然后将V5做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现能连通的有V3,V4,当我们正想修该V3的权值时发现(V1,V3)的权值

小于(V1->V5->V3),此时我们就不修改,将V3放入U集合中,最后我们找到了V1到V3的最短路径。

第四步:因为V5还没有走完,所以继续用V5做中间点,此时只能连通(V5,V4),当要修改权值的时候,发现原来的V4权值为(V1,V2)+(V2,V4),而

现在的权值为5,小于先前的6,此时更改原先的权值变为5,将V4放入集合中,最后我们找到了V1到V4的最短路径。

复制代码 代码如下:

#region dijkstra求出最短路径

/// <summary>

/// dijkstra求出最短路径

/// </summary>

/// <param name="g"></param>

public void Dijkstra(MatrixGraph g)

{

int[] weight = new int[g.vertexNum];

int[] path = new int[g.vertexNum];

int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

Console.WriteLine("n请输入源点的编号:");

//让用户输入要遍历的起始点

int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

//初始赋权值

weight[i] = g.edges[vertex, i];

if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)

path[i] = vertex;

tempvertex[i] = 0;

}

tempvertex[vertex] = 1;

weight[vertex] = 0;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

int min = short.MaxValue;

int index = vertex;

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

//顶点的权值中找出最小的

if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

tempvertex[index] = 1;

//以当前的index作为中间点,找出最小的权值

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])

{

weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];

path[j] = index;

}

}

}

Console.WriteLine("n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);

//最后输出

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

if (tempvertex[i] == 1)

{

var index = i;

while (index != vertex)

{

var j = index;

Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);

index = path[index];

}

Console.WriteLine("{0}n", g.vertex[index]);

}

else

{

Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);

}

}

}

#endregion

最后上一下总的运行代码

复制代码 代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace MatrixGraph

{

public class Program

{

static void Main(string[] args)

{

MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();

//创建图

MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();

manager.OutMatrix(graph);

int sum = 0;

manager.Prim(graph, out sum);

Console.WriteLine("n最小生成树的权值为:" + sum);

manager.Dijkstra(graph);

//Console.Write("广度递归:t");

//manager.BFSTraverse(graph);

//Console.Write("n深度递归:t");

//manager.DFSTraverse(graph);

Console.ReadLine();

}

}

#region 邻接矩阵的结构图

/// <summary>

/// 邻接矩阵的结构图

/// </summary>

public class MatrixGraph

{

//保存顶点信息

public string[] vertex;

//保存边信息

public int[,] edges;

//深搜和广搜的遍历标志

public bool[] isTrav;

//顶点数量

public int vertexNum;

//边数量

public int edgeNum;

//图类型

public int graphType;

/// <summary>

/// 存储容量的初始化

/// </summary>

/// <param name="vertexNum"></param>

/// <param name="edgeNum"></param>

/// <param name="graphType"></param>

public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)

{

this.vertexNum = vertexNum;

this.edgeNum = edgeNum;

this.graphType = graphType;

vertex = new string[vertexNum];

edges = new int[vertexNum, vertexNum];

isTrav = new bool[vertexNum];

}

}

#endregion

/// <summary>

/// 图的操作类

/// </summary>

public class MatrixGraphManager

{

#region 图的创建

/// <summary>

/// 图的创建

/// </summary>

/// <param name="g"></param>

public MatrixGraph CreateMatrixGraph()

{

Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");

var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();

MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

//我们默认“正无穷大为没有边”

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

graph.edges[i, j] = short.MaxValue;

}

}

Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

Console.Write("n第" + (i + 1) + "个顶点为:");

var single = Console.ReadLine();

//顶点信息加入集合中

graph.vertex[i] = single;

}

Console.WriteLine("n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。n");

for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)

{

Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:t");

initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();

int start = initData[0];

int end = initData[1];

int weight = initData[2];

//给矩阵指定坐标位置赋值

graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

//如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称

if (graph.graphType == 1)

{

graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;

}

}

return graph;

}

#endregion

#region 输出矩阵数据

/// <summary>

/// 输出矩阵数据

/// </summary>

/// <param name="graph"></param>

public void OutMatrix(MatrixGraph graph)

{

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

if (graph.edges[i, j] == short.MaxValue)

Console.Write("∽t");

else

Console.Write(graph.edges[i, j] + "t");

}

//换行

Console.WriteLine();

}

}

#endregion

#region 广度优先

/// <summary>

/// 广度优先

/// </summary>

/// <param name="graph"></param>

public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)

{

//访问标记默认初始化

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

graph.isTrav[i] = false;

}

//遍历每个顶点

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

//广度遍历未访问过的顶点

if (!graph.isTrav[i])

{

BFSM(ref graph, i);

}

}

}

/// <summary>

/// 广度遍历具体算法

/// </summary>

/// <param name="graph"></param>

public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

{

//这里就用系统的队列

Queue<int> queue = new Queue<int>();

//先把顶点入队

queue.Enqueue(vertex);

//标记此顶点已经被访问

graph.isTrav[vertex] = true;

//输出顶点

Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);

//广度遍历顶点的邻接点

while (queue.Count != 0)

{

var temp = queue.Dequeue();

//遍历矩阵的横坐标

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)

{

graph.isTrav[i] = true;

queue.Enqueue(i);

//输出未被访问的顶点

Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);

}

}

}

}

#endregion

#region 深度优先

/// <summary>

/// 深度优先

/// </summary>

/// <param name="graph"></param>

public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)

{

//访问标记默认初始化

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

graph.isTrav[i] = false;

}

//遍历每个顶点

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

//广度遍历未访问过的顶点

if (!graph.isTrav[i])

{

DFSM(ref graph, i);

}

}

}

#region 深度递归的具体算法

/// <summary>

/// 深度递归的具体算法

/// </summary>

/// <param name="graph"></param>

/// <param name="vertex"></param>

public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

{

Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);

//标记为已访问

graph.isTrav[vertex] = true;

//要遍历的六个点

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)

{

//深度递归

DFSM(ref graph, i);

}

}

}

#endregion

#endregion

#region prim算法获取最小生成树

/// <summary>

/// prim算法获取最小生成树

/// </summary>

/// <param name="graph"></param>

public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)

{

//已访问过的标志

int used = 0;

//非邻接顶点标志

int noadj = -1;

//定义一个输出总权值的变量

sum = 0;

//临时数组,用于保存邻接点的权值

int[] weight = new int[graph.vertexNum];

//临时数组,用于保存顶点信息

int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

//取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

//保存于邻接点之间的权值

weight[i] = graph.edges[0, i];

//等于0则说明V1与该邻接点没有边

if (weight[i] == short.MaxValue)

tempvertex[i] = noadj;

else

tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);

}

//从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合

var index = tempvertex[0] = used;

var min = weight[0] = short.MaxValue;

//在V的邻接点中找权值最小的节点

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

index = i;

min = short.MaxValue;

for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)

{

//用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点

if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

//累加权值

sum += min;

Console.Write("({0},{1}) ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);

//将取得的最小节点标识为已访问

weight[index] = short.MaxValue;

tempvertex[index] = 0;

//从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

//已当前节点为出发点,重新选择最小边

if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)

{

weight[j] = graph.edges[index, j];

//这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边

tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);

}

}

}

}

#endregion

#region dijkstra求出最短路径

/// <summary>

/// dijkstra求出最短路径

/// </summary>

/// <param name="g"></param>

public void Dijkstra(MatrixGraph g)

{

int[] weight = new int[g.vertexNum];

int[] path = new int[g.vertexNum];

int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

Console.WriteLine("n请输入源点的编号:");

//让用户输入要遍历的起始点

int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

//初始赋权值

weight[i] = g.edges[vertex, i];

if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)

path[i] = vertex;

tempvertex[i] = 0;

}

tempvertex[vertex] = 1;

weight[vertex] = 0;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

int min = short.MaxValue;

int index = vertex;

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

//顶点的权值中找出最小的

if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

tempvertex[index] = 1;

//以当前的index作为中间点,找出最小的权值

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])

{

weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];

path[j] = index;

}

}

}

Console.WriteLine("n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);

//最后输出

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

if (tempvertex[i] == 1)

{

var index = i;

while (index != vertex)

{

var j = index;

Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);

index = path[index];

}

Console.WriteLine("{0}n", g.vertex[index]);

}

else

{

Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);

}

}

}

#endregion

}

}

算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)3

算法速成系列至此就全部结束了,公司给我们的算法培训也于上周五结束,呵呵,赶一下同步。最后希望大家能对算法重视起来,

学好算法,终身收益。

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