第二篇:
我真没想到,第一次的作业竟然有人不会.
看来要讲的非常非常细致才行,嗯,今天讲各种"量"和基本运算
先说常量,这个比较简单.
什么是常量呢,常量就是其值不可变化的量.
常量分为两种:第一种,自然常量.这叫是因为它们本身就是常量,你怎么更改21的值呢?他永远都是21,不可能变成46
如果你在程序中使用"21=46",这样的语句将会引发一个错误.同样的,字符串也是常量(还记得字符串吗?就是包裹在""之间的一串字符),"HelloWorld"就是一个例子,如果你使用"HelloWorld"="Bye"这样的语句同样会引发一个错误.你能举出自然常量的更多例子吗?
第二种,是我们自己定义的常量,这种量也使用代号,他们也被赋值,但和变量的不同点在于,他们在定义的时候被赋值,以后就不能改变了,如果企图改变将会引发一个错误.定义一个变量,我们使用"const"这个关键字(关键字的意思是系统定义了有特殊功能的字,不能作为变量名或常量名使用),格式是:const常量名=常量值.
例如:
constPI=3.1415926
constNAME="记忆碎片"
这样我们就定义了两个常量,PI和NAME,一般说来,常量名全部使用大写,但也可以不用,随你喜好.将一些在程序中不需要改变的值定义为常量是个好习惯,这样能防止不必要的意外.另外,使用自定义常量也可以减少你的工作量.比如:
msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")
这个程序输出五次HelloWorld,如果你想要改变输出为Bye-Bye,就必须修改全部程序,当然你可以手动修改5次,但如果你要输出1000次呢?常量就可以替我们解决这个问题:
consthw="HelloWorld"
msgbox(hw)
msgbox(hw)
msgbox(hw)
msgbox(hw)
msgbox(hw)
这样当你要修改输出的时候只要修改hw的值就行了.
好了,现在我们来看看编程的第一块重要"基石":变量.解释变量最好的办法我觉得是"盒子",一个变量好像一个盒子,里面只能装一个东西,当你要装进去别的东西的时候必须把原有的东西拿出来.这个"盒子"是有名称的,当你在程序中使用变量的时候,系统会打开盒子取出里面的东西,让这些东西参与处理,而不是盒子.有些语言是很依赖"盒子"里面装些什么东西,这样才能找到合适的"盒子"(比如C语言),但VBS给我提供的是能够自动伸缩的"魔术盒",我们不用关心装进去的是什么东西,
VBS会自动调整盒子的大小.例如:
Dima1,a2,a3
a1=14
a2=12.23
a3="Hello"
而不用像C语言那样麻烦:或者是VB的正规声明(VB可以声明也可以不用)那样:
inta1;Dima1asinteger
floata2;Dima2asDouble
char*a3;Dima3asstrnig
a1=14;a1=14
a2=12.23;a2=12.23
a3="Hello";a3="Hello"
嗯……扯远了……
变量有什么用呢?哇,那用处可大了.最简单,你并不能确定程序运行时变量的值,比如前一节课我们编的输入姓名的程序,你不能确定InputBox返回的是什么(还记得Inputbox的返回值吗?就是你输入的内容),所以你就没有办法应对各种情况,但我们用name这个"盒子"把用户的名字装起来,到用的时候我们只要知道name这个盒子的名字就行了,系统会自己打开他并把里面的内容拿出来用.再举个例子,我们编写一个程序计算一个矩形的面积,比如这个程序要发给小学生使用:
dima,b,s
a=15
b=12
s=a*b
msgbox(s)
这样就可以求出长为15,宽为12的矩形的面积了,是不是很简单?当然,这个程序也可以这样写:
dims
s=15*12
msgbox(s)
这样看起来程序短了许多,也节约内存,但并不是鼓励的做法,为什么?请看下面.
现在,我们的程序要变得像点样子才行,谁的程序写出来还要别人修改源代码才能用啊?
所以,我们要接受用户的输入,还记得吗?InputBox函数.
修改后程序如下:
dima,b,s
a=inputbox("请输入矩形的长:")
b=inputbox("请输入矩形的宽:")
s=a*b
msgbox(s)
ok,这么一修改,无论用户输入怎样的数据,我们都能计算出矩形的面积了.如果你用s=15*12能改嘛?当然不行.
我想你已经发现了,vbs中的数学计算和真正的算术没有什么不同,+,-,*,/,(),[],{}都是一样的用法,比如:
dimans
ans=12+32/4+[(23-10)*2]
msgbox(ans)
四则运算的法则在编程中同样生效,你可以在编程中重新获得小学时候的乐趣(你恨数学?那就别学电脑了).
在编程中有一个有趣的运算符是"mod",这个运算符叫做"取余运算符",就是取得一次除法的余数,例如
dima
a=16mod5
你知道a等于几吗?Bingo!没错,就是1.因为16/5=3....1,所以mod计算的结果就是1.
还有一个运算符是"^"(就是键盘"6"上面的小箭头),他表示"乘幂"(或者是"方")比如:
dima,b,c
a=2
b=a^2
c=a^3
msgbox(a)
msgbox(c)
则b=a*a=4,c=a*a*a=8
我们一次不要讲太多,这次就讲到这里,现在总结一下.
要点:
1)常量分为自然常量和自定义常量,常量的值不可修改
2)变量就像盒子,我们不在乎盒子里装的是什么,但一定要知道盒子的名字
3)四则运算在编程中没有任何不同
4)MOD是取余运算
作业:
1)编一个程序,计算圆形的面积,半径由用户给出(使用Inputbox)PI取值3.14159
2)编一个程序取得20/3的余数