perl 基本语法介绍
perl 基本语法介绍
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:一.数据类型(Datatype):Perl的数据类型大致分为四种:Scalar(变量)、ScalarArray(数组)、HashArray(...

一.数据类型(Data type):

Perl 的数据类型大致分为四种:Scalar(变量)、Scalar Array(数组)、Hash Array(散列)、References(指针),看起来虽少但用起来却绰绰有余。尤其在写Perl程序时可以不必事先宣告变量,这一点对刚学程序语言的人甚为方便,不过为了以后程序除错和维护方便,我建议你还是养成事先声明变量的习惯比较好。

1 Scalar(纯量变量):

纯量变量是Perl里最基本的一种数据型态,它可以代表一个字符、字符串、整数、甚至浮点数,而Perl把它们都看成是一样的东东! 你甚至可以混着用,不可思议吧。例如:

# 井字号开头的后面都是批注。

# 纯量变数以$开头。

# my 是一种宣告变量的方式,它可以使变量区域化。

# 宣告变量时若不加 my 或 local 则Perl会把它当作全域变量使用。

# 习惯上,我们会将字符串用双引号括起来,而数值就不用加引号。

my $x="abc";

my $x=123;

my $x=4.56;

1-1 常用的操作运算符

1)、算术运算符

+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、**(幂)、%(余)、-(负)

(1)求幂(**) 结果不能超出数的范围。当指数为小数时,底数不能为负数,例如:25**1.5=125,(-25)**1.5=?(不成立)

(2)取余(%) 操作数为整数,否则要截取。第二个数不能为0(因为除数不能为0)

(3)负(-) -$a=$a*(-1)

此外,注意当一个字符串参加运算,需要转化为整数时,如果不能转化为整数则值为0。例如:'2'+1=3,'a'+1=1

2)、数字比较运算符

<(小于)、=(等于)、>(大于)、==(等于)、<=(小于等于)、>=(大于等于)、!=(不等于)、<=>(比较)

(1)==:比较运算,比较的结果为真或非零,假或零

(2)<=>:比较运算 例如:$a<=>$b,当$a>$b时,值为1;当$a<$b时,值为-1;当$a==$b时,值为0

(3)自动把操作数转化为整数,不能转化为整数则为0

(4)浮点数不精确,不要把值相近的数比较,否则得到的结果是出乎意料的

3)、字符串比较运算符

lt(小于)、gt(大于)、eq(等于)、le(小于等于)、ge(大于等于)、ne(等于)、cmp(比较)

(1)字符串的比较原则:按照字母表的顺序比较,数字<大写字母<小写字母(a小—z大)

(2)字符串比较的次序:字符串从左到右比较。'azz'<‘bc'(即:首先a与b进行比较,然后z与c进行比较)

(3)当一个串是另一个的前缀时,长度长的为大。例如:dog<doghouse

(4)字符串可以从右向左进位,且是字母数字分别进行

(5)自动把操作数转化为字符串。123 lt 45 => '123' lt '45'

(6)cmp等同于<=>,结果为-1,0, 1

例如:$str1=”a”,$str2=”a“,则print ($str1 cmp $str2) ==> 0

例如:$str1=”a”,$str2=”b”,则print($str1 cmp $str2)===> -1

例如:$str1=”b”,$str2=”a”,则print($str1 cmp $str2)===> 1

(7)空串,0,Undef,这三种情况都为假

例如:如下比较的结果

35 != 30+5 #假

35 == 35.0 #真

'35' eq '35.0' #假(当成字符串来比较)

'fred' lt 'barney' #假

'fred' lt 'free' #假

'fred' eq "fred" #真

'fred' eq "Fred" #假

' ' gt ' ' #真

4)、字符串连接(.)、字符/字符串重复(x)

(1)连接( “.“),例如:$a=‘a'.'b'; =>‘ab'

在print时可以直接写print $a$b=>print $a.$b; 但是这两者的原理是不一样的

(2)重复( “x” ),注意:前后有空格(目的:为了和变量名分开),例如:‘a' x 5=‘aaaaa',若重复次数<1,则返回空串

例如:"5" x 4,即为:"5555"

例如:"love" x (4+1),即为:"lovelovelovelovelove"

例如:"4.8" x 4,即为:"4.84.84.84.8"

例如:6.1 x 3,即为:"6.16.16.1"

即:左边是一个字符串,右边是该字符串出现的次数

5)、逻辑运算符(&&(and)(与)、||(or)(或)、!(not)(非)、xor(异或)

(1)先算左边的值,后算右边的值

(2)&&和and的优先级不同,但除非特殊情况,很难有区别

6)、位操作运算符

&(按位与)、 |(按位或)、 ~(按位非)、 ^(按位异或)、 <<(左移)、>>(右移)

(1)操作数为二进制整数,如果是小数则截取为整数

(2)<<左移,移开后空位补0,值为原数值的2*N倍(例如:z<<4,则z=z*(2的4次方))

(3)>>右移,首位补0,值为原值一半(并取整)(例如:z>>4,则z=z/(2的的次方))

7)、赋值运算符

=、+=、-=、*=、/=、%=、**=、&=、|=、^=、.=

(1)$a+=1=>$a=$a+1

(2)可以连等$a=$b=3;=>$a=3;$b=3;

(3)混用 ($a=$b)+=3;=>$a=$b;$a=$a+3;(不建议使用)

8)、自增(++)、自减(--)

(1)不要在变量两边都使用此种操作符:++$var--

(2)不要在变量自增/减后在同一表达式中再次使用:$var2 = $var1 + ++$var1;

(3)可用于字符串的自增,当z、Z、9时进位。$a=‘caz'; $a++; ==> $a=‘cba';

(4)不能用于字符串的自减,当$a--时,按数字运算,字符先转化为0再自减

(5)如果字符串含有非字母数字符号,或数字位于字母中时,自增也先化为0再自增

例如:$a=‘ab*c'; $a++; ==> $a=1;

例如:$a=‘ab5c'; $a++; ==> $a=1;

(6)预增$b=++$a,$a先自增再赋值,后增$b=$a++;$a先赋值再自增;反之,同理

例如:$a=1; $b=++$a; =>$a=2,$b=2;

例如:$a=1; $b=$a++; =>$a=2,$b=1;

(7)只能用于单一变量,不能对运算后的变量进行。例如:($a+$b)++

9)、逗号(相当于:将两条语句写在一行)

适用范围: 只有当两个语句关联紧密时才使用

例如:$a+=1,$b=$a; => $a+=1; $b=$a;

例如:$a="ab5c", print $a."n";

10、条件运算符

条件? 真:假

(1)三个操作数:先对条件表达式运算,为真时执行:的左边的运算,为假时执行:的右边的运算

例如:$result = $var == 0 ? 14 : 7;

(2)用于简单的条件

(3)条件表达式用在=的左边

例如:$condvar == 43 ? $var1 : $var2 = 14;

例如:$condvar == 43 ? $var1 = 14 : $var2 = 14;

三、操作符优先级别( precedence--优先级)

当一个表达式中出现几种不同的运算符,哪个先计算,哪个后计算

例如:$condvar == 43 ? $var1 : $var2 = 14;(先算条件,后算赋值)

例如:$x = $a == $b;(先算关系,后算赋值)

例如:$x == 0 || $y / $x > 5;(先算除,接着算大于、接着算等于,最后算关系或)

例如:$result = 11 * 2 + 6 ** 2 << 2;(先算幂,再算乘,接着算加,再接着算左移,最后算赋值)

(1)一般的优先级如下:自增自减最高,单操作数高于多操作数,数字运算 > 比较运算(数字比较与字符串比较) > 位运算 > 赋值运算 > 逻辑运算

(2)数字运算:幂 > */>+-

(3)比较运算: <(小于)、>(大于)高于(== 与!=)

2 Scalar Array:

Perl数组变量和列表的概念,列表是包含在括号里的一序列的值,可以为任何数值,也可为空,并且列表存贮于Perl数组变量中,与简单变量不同,Perl数组变量以字符"@"打头。

Perl数组变量和列表

一、列表

列表是包含在括号里的一序列的值,可以为任何数值,也可为空,如:

(1,5.3,"hello",2),空列表:()。

注:只含有一个数值的列表(如:(43.2))与该数值本身(即:43.2)是不同的,但它们可

以互相转化或赋值。

列表例:

(17,$var,"astring")

(17,26<<2)

(17,$var1+$var2)

($value,"Theansweris$value")

二、Perl数组--列表的存贮

列表存贮于Perl数组变量中,与简单变量不同,Perl数组变量以字符"@"打头,如:

@array=(1,2,3);

注:

(1)Perl数组变量创建时初始值为空列表:()。

(2)因为PERL用@和$来区分Perl数组变量和简单变量,所以同一个名字可以同时用于Perl

数组变量和简单变量,如:

$var=1;

@var=(11,27.1,"astring");

但这样很容易混淆,故不推荐。

1、Perl数组的存取

◆对Perl数组中的值通过下标存取,第一个元素下标为0。试图访问不存在的Perl数组元

素,则结果为NULL,但如果给超出Perl数组大小的元素赋值,则Perl数组自动增长,原

来没有的元素值为NULL。如:

@array=(1,2,3,4);

$scalar=$array[0];

$array[3]=5;#now@arrayis(1,2,3,5)

$scalar=$array[4];#now$scalar=null;

$array[6]=17;#now@arrayis(1,2,3,5,"","",17)

◆Perl数组间拷贝

@result=@original;

◆用Perl数组给列表赋值

@list1=(2,3,4);

@list2=(1,@list1,5);#@list2=(1,2,3,4,5)

◆Perl数组对简单变量的赋值

(1)@array=(5,7,11);

($var1,$var2)=@array;#$var1=5,$var2=7,11被忽略

(2)@array=(5,7);

($var1,$var2,$var3)=@array;#$var1=5,$var2=7,$var3=""(null)

◆从标准输入(STDIN)给变量赋值

$var=<STDIN>;

@array=<STDIN>;#^D为结束输入的符号

2、字符串中的方括号和变量替换

"$var[0]"为Perl数组@var的第一个元素。

"$var[0]"将字符"["转义,等价于"$var"."[0]",$var被变量替换,[0]保持不变。

"${var}[0]"亦等价于"$var"."[0]"。

"${var}"则取消了大括号的变量替换功能,包含文字:${var}.

3、列表范围:

(1..10)=(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)

(2,5..7,11)=(2,5,6,7,11)

(3..3)=(3)

◆用于实数

(2.1..5.3)=(2.1,3.1,4.1,5.1)

(4.5..1.6)=()

◆用于字符串

("aaa".."aad")=("aaa","aab","aac","aad")

@day_of_month=("01".."31")

◆可包含变量或表达式

($var1..$var2+5)

◆小技巧:

$fred="Fred";

print(("Hello,".$fred."!n")x2);

其结果为:

Hello,Fred!

Hello,Fred!

4、Perl数组的输出:

(1)@array=(1,2,3);

print(@array,"n");

结果为:

123

(2)@array=(1,2,3);

print("@arrayn");

结果为:

123

5、列表/Perl数组的长度

当Perl数组变量出现在预期简单变量出现的地方,则PERL解释器取其长度。

@array=(1,2,3);

$scalar=@array;#$scalar=3,即@array的长度

($scalar)=@array;#$scalar=1,即@array第一个元素的值

注:以Perl数组的长度为循环次数可如下编程:

$count=1;

while($count<=@array){

print("element$count:$array[$count-1]n");

$count++;

}

6、子Perl数组

@array=(1,2,3,4,5);

@subarray=@array[0,1];#@subarray=(1,2)

@subarray2=@array[1..3];#@subarray2=(2,3,4)

@array[0,1]=("string",46);#@array=("string",46,3,4,5)now

@array[0..3]=(11,22,33,44);#@array=(11,22,33,44,5)now

@array[1,2,3]=@array[3,2,4];#@array=(11,44,33,5,5)now

@array[0..2]=@array[3,4];#@array=(5,5,"",5,5)now

可以用子Perl数组形式来交换元素:

@array[1,2]=@array[2,1];

7、有关Perl数组的库函数

(1)sort--按字符顺序排序

@array=("this","is","a","test");

@array2=sort(@array);#@array2=("a","is","test","this")

@array=(70,100,8);

@array=sort(@array);#@array=(100,70,8)now

(2)reverse--反转Perl数组

@array2=reverse(@array);

@array2=reversesort(@array);

(3)chop--Perl数组去尾

chop的意义是去掉STDIN(键盘)输入字符串时最后一个字符--换行符。而如果它作用到Perl数组上,则将Perl数组中每一个元素都做如此处理。

@list=("rabbit","12345","quartz");

chop(@list);#@list=("rabbi","1234","quart")now

(4)join/split--连接/拆分

join的第一个参数是连接所用的中间字符,其余则为待连接的字符Perl数组。

$string=join("","this","is","a","string");#结果为"thisisastring"

@list=("words","and");

$string=join("::",@list,"colons");#结果为"words::and::colons"

@array=split(/::/,$string);#@array=("words","and","colons")now

3 Hash Array(Associative Array):

perl hash 常见用法

基本用法

# 初始化 %h为空数组%h = {};# 用数组初始化%h为 a=>1, b=>2%h = ('a', 1, 'b', 2);# 意义同上,只是另一种更形象化的写法。%h = ('a'=>1, 'b'=>2);#如果key是字符串,可以省略引号。下面这行和上面那行是一样的%h = (a=>1, b=>2);# 用{}来访问print "$h{a}n"; # 打印1$h{b} = '2b';print "$h{b}n"; # 打印2b# 删除key用deletedelete $h{b}; # 从$h删除'b'

清空hash

undef %h

得到hash的所有键值

# 得到所有keys,顺序取决于hash函数,或者说是乱序

@all_keys = keys %h;

# 所有键值,是按hash的值从大往小排列的。值的比较是数字比较(比如说,10>9)

@all_keys = sort{$h{$b}<=>$h{$a}} (keys %h);

# 所有键值,是按hash的值从小往大排列的。值的比较是数字比较

@all_keys = sort{$h{$a}<=>$h{$b}} (keys %h);

# 所有键值,是按hash的值从小往大排列的。值的比较是字符串比较(比如说,'10' < '9')

@all_keys = sort{$h{$a} cmp $h{$b}} (keys %h);

判断hash是否包含key

exists($h{$key});

Hash的长度

想要知道一个hash存放多少数据

$hash_size = keys %h

# 把%h的长度放到$hash_size中

print scalar kes %h, "n"

# 打印%h的长度。这里用了scalar来返回数组长度。

遍历一个hash

while (my ($k, $v) = each %h) {print "$k ---> $vn";}

Reference引用

Reference类似于C/C++的指针

$h_ref = %h;

# 获得一个hash的reference%aHash = %{$h_ref};

# 把hash reference当成hash用$value = $h_ref->{akey}

# 这个和%h{akey}是一样的

传递hash到函数

一般都是传递一个reference到函数

%h = ();$h{a}=1;foo(%h)print $h{b}, "n";

# 打印出2。

这个值来自于函数foo() sub foo {my ($h) = @_;print $h->{a}, "n";

# 打印出1$h->{b} = 2;}

函数返回hash,或者hash引用(hash reference)

函数可以返回hash

sub foo {my %fh;$fh{a} = 1;return %h;} my %h = foo();print

二 控制结构(Control Statements)

1 选择 if结构

Perl的条件控制叙述和C语言很像,让使用者很快就能掌握它。不过Perl比C语言又另外多了些实用的语法,我用底线标出来,大家一看便知。

# Expression 就是条件叙述式,Perl和C一样没有定义布尔数据型态(Boolean datatype),

# 因此 0 是false、非0 是ture。另外要注意字符串运算子和数值运算子要分清楚哦。

# Code Segment 就是用大括号括起来的一堆指令,也就是一个Block。

if (Expression) {Code Segment}

if (Expression) {Code Segment} else {Code Segment}

if (Expression) {Code Segment} elsif (Expression) {Code Segment} else {CodeSegment}

# elsif 就是 else if

# 如果指令(statement)只有一项,我们可以使用倒装句法,看起来比较简洁。

statement if (Expression);

# unless 就是if not

statement unless (Expression);例:

print "HELLO!n" if ($name eq "friend");

$x-=10 if ($x == 100);

看吧! C 语言有的Perl大部分都有,学过 C 的人可以毫不费力的学会Perl。

2循环结构

Perl的循环控制叙述也和C语言很像,当然,照例Perl也另外多了些实用的语法:

# 注意:纯量变数前面要加个 $ 字号,这一点和C语言不一样哦。

for($i=0; $i<=10; $i++) {Code Segment}

# foreach 是承袭UNIX的shell script来的,

# 第一个自变量是纯量变数,第二个自变量要用括号括起来,里面是一个纯量数组,

# 顾名思义它就是把数组中的每个元素依序传给第一个自变量,直到全部传完。

# 它和 for($i=0; $i<=$#array; $i++) 用法虽然不同,但目的都是要取出数组的每个元素。

foreach $i (@array) {Code Segment}

# 其实在Perl中,for和foreach是可以混着用的,就看个的人习惯了。

# 下面这行就等于上面第一个叙述,不过简洁多了,大家可以试着用用看。

for $i (0..10) {Code Segment}

# while控制循环和后置循环。

while($i<=10) {Code Segment}

do {Code Segment} while(Expression);

# Perl也有和C语言的break和continue一样的指令,Perl叫它做 last 和 next (较口语化)。

# last是跳出现在所在的循环,next则是跳过下面的指令直接执行下一次的循环。

while(chomp($i=)) {

next if ($i == 5);

last unless ($i > 10);

}

Perl 还有提供label(标记)的语法,也就是goto 指令,不过有经验的programer并不喜欢用它,我也不建议大家使用,所以就此按下不讲。有兴趣的人请自行查阅。还有一点值得注意的是Perl没有提供像C语言一样的 switch 叙述,不过Perl的pattern match的功能非常强,所以我建议你直接用 if else 叙述来做就好了。

3子程序(Subroutines)

(a) Syntax: sub NAME {Code}

(b) 呼叫子程序: &NAME(para1, para2,...)

(c) 参数传递:@_

Perl 和C一样是采用Call by value的方式,不过因为Perl不用事先宣告变量,所以建立子程序的时候也不用宣告要传递什么参数。当主程序在传递参数给子程序时,Perl会把括号括起来的参数按顺序放在一个特殊的全域变量 @_ 数组中,然后子程序就可以随意使用数组 @_ 里的参数,例如 $_[0] 是第一个参数, $_[1] 是第二个,或是用 my($a1,$a2,$a3,...) = @_;来取出各个参数,当然 my @arg=@_; 或 my %arg=@_; 也是可以的。由于Perl的语法非常活泼,使得程序在维护时特别棘手,因此写批注成为一项很重要的工作。我建议你最好在每个子程序前面加上对这段子程序的描述,特别是需要传递的参数要注明清楚。

(d) Variable Localization:my or local

通常我们在程序中定义的变量都是全域变量,所以在子程序中若要把变量区域化则要加上 my 或 local 关键词,例如:my $x=3;,若子程序所用的变量名不小心和主程相同,Perl会以目前正在执行的子程序里的变量为优先。

4 I/O和档案处理

(a) Syntax:

open(FILEHANDLE,"Expression");

close(FILEHANDLE);

这里的Expression是一个叙述加上文件名称,若Expression只有文件名称没有加上叙述,则预设是只读。Expressions叙述如下:

Expression Effect

open(FH, " filename")

open(FH, "+filename")

open(FH, ">filename") Opens filename for writing.

open(FH, "+>filename") Opens filename for both reading and writing.

open(FH, ">>filename") Appends to filename.

open(FH, "command|") Runs the command and pipes its output to thefilehandle.

open(FH, "command|") Pipes the output along the filehandle to thecommand.

open(FH, "-") Opens STDIN.

open(FH, ">-") Opens STDOUT.

open(FH, "<&=N") Where N is a number, this performs the equivalent of C'sfdopen for reading.

open(FH, ">&=N") Where N is a number, this performs the equivalent of C'sfdopen for writing.

例:

# 开启$filename这个档案,若开启失败则印出die后面的讯息,并结束程序。

open(FILE, $filename) || die "Can't open file $filename : $!n";

# 下面是一个十分精简的写法,和 while($_=){print "$_";} 是等效的。

print while();

# 档案开启后要记得随手关闭,这才是写程序的好习惯。

close(FILE);

# $!和$_都是Perl的特殊变数,下面会介绍的。

(b) Input:

Perl没有特别用来输入的函数,因为Perl在执行程序时,会自动开启标准输入装置,其filehandle定为STDIN,所以在Perl中要输入数据的方法就是使用:

# Perl不会自动去掉结尾的CR/LF,跟C语言不同,所以要用chomp函数帮你去掉它。

# 大家常常会忘记这个动作,导致结果跟你想的不一样,要特别注意一下。

$input=<STDIN>; chomp $input;

# 下面是较简洁的写法。

chomp($input=<STDIN>);

(c) Output:print "variables or 字符串";

Perl也有printf()函数,语法和C语言一模一样,我就不多做介绍了。Perl另外有个print函数,比printf()更方便、更好用,包你爱不释手。Output不外乎是输出到屏幕或档案,用例子来说明比较容易了解。

# 不用再指定变量的data type,这样不是比printf()方便多了吗?

print "Scalar value is $xn";

# . 是字符串加法的运算子,上下这两行是等效的。

print "Scalar value is " . $x . "n";

# 输出到档案的方法。

print FILE "print $x to a file.";

# 下面是print的特殊用法,学自shell script的用法:

print<XXX

这招叫做 here document,XXX可以是你取的任何标识符,在标识符之间的字都会按照你所写的样子输出,就像标签一样。而当一行的开头是XXX你取的这个标识符时,才会停止输出。

XXX

Perl 也有和 C 一样以 "" 开头的特殊字符:

t tab

n newline

r return

f form feed

b backspace

a alarm(bell)

e escape

33 octalchar

x1b hex char

c[ control char

l lowercase next char

u uppercase next char

L lowercase till E

U uppercase till E

E end case modification

Q quoteregexp metacharacters till E

另外需要说明的是 Perl 融合了unix shell script的使用惯例,以双引号("")括起来的字符串会先经过展开,但反斜线()后面的字符则不展开,当作一般字符看待。而以单引号('')括起来的字符串完全不会展开,以反单引号(``)括起来的字符串会把它当作命令列指令一样执行,等于system()一样。初学者常常会搞混,但习惯之后就会觉得不这样分清楚反而不行哩,举个例吧:

$x="ls -l";

print "$x"; # Output ls -l

print "$x"; # Output $x

print '$x'; # Output $x

print `$x`; # Output files in this directory

函数

1. Perl函数

通过 & 调用.

2. Perl参数

Perl天然支持可变数目个参数。

在函数内部,所有参数按顺序放在数组 @_ 中,在函数内部,$_[0] 表示函数的第一个

参数,其余类推。

3. shift

shift 后跟一个数组,表示将数组的第一个值返回。数组也被改变,其第一个元素被弹

出。

演示代码一(求最大值):

#!/usr/bin/perl -w

use strict;

# 调用函数max,取得一组数值的最大值,并输出。

my $maxCnt = &max(11,22,33);

print "maxCnt=$maxCntn";

sub max {

# 采用遍历算法。先将参数中的第一个值赋给$currentMaxCnt。

# @_ 是默认的包含本函数所有参数 [如(11,22,33)]的数组。

# shift @_ 有两个结果: 1. 将数组 @_ 中的第一个值做为返回值(赋给了

$currentMaxCnt). 2. 将@_数组第一个值弹出[此后@_的值变为(22,33)].

my $currentMaxCnt = shift @_;

# 函数中使用shift时,@_可以省略。上面代码也可以写成这样。

# my $currentMaxCnt = shift;

# 遍历整个@_数组。

foreach ( @_ ) {

# $_ 表示数组@_中当前被遍历到的元素.

if ( $_ > $currentMaxCnt ) {

# 如果发现当前数组元素比$currentMaxCnt大,那就将$currentMaxCnt重新赋值为当前

元素。

$currentMaxCnt = $_;

}

}

# 函数返回值为标量$currentMaxCnt.

return $currentMaxCnt;

}

演示代码二(求和):

#!/usr/bin/perl -w

use strict;

# 求一组数的和并打印。

my $s1 = &sumvar(11,22,33);

my $s2 = &sumarg(22,33,44);

my $s3 = &sumgod(11,22,33,44,55);

print "s1=$s1, s2=$s2, s3=$s3n";

# 办法1

sub sumvar {

# 将参数数组的前三个元素值相应地赋给($first, $second, $third)

(my $first, my $second, my $third) = @_;

# 返回其和值。缺点: 如果是求四个参数的和,依然只能给出前三个的和。

return $first + $second + $third;

}

# 办法2

sub sumarg {

# $_[0] 表示参数数组@_的第一个元素。其余类推。

my $first = $_[0];

my $second = $_[1];

my $third = $_[2];

# 返回其和值。缺点: 同sumvar. 只是通过这里学习 $_[0] 这种用法。

return $first + $second + $third;

}

# 办法3, 参数可以任意多。都能求其和。

sub sumgod{

my $s = shift @_;

foreach ( @_ ) {

$s = $s + $_;

}

# 同前面函数max。

return $s;

}

8总结

整理了一下自己觉得用的比较多的一些符号、用法、函数、库之类的,这些都是很基本

的,但是“背熟”了,对提高效率会很有帮助。

数据操作

* $ - 声明与引用用一个scalar的变量

* @ - 声明与引用一个list,但是当访问一个list的成员时,需使用$ListName[index]

* % - 声明与引用一个hash表,但是当访问一个hash的成员时,需要使用$HashName

{key}

特殊变量

* $0 - 当前运行脚本的文件名

* @ARGV - 当前运行脚本的命令行参数列表

* $_ - 默认变量,如循环中的当前变量

* @_ - 函数的输入参数列表

* %ENV - 系统的环境变量

* @INC - Perl的Include路径列表,我们可以往该列表中添加我们自己的目录来方便引

用自定义的库

* $! - 当前系统提示,错误信息

* $^O - 操作系统的名字

* STDIN,STDOUT,STDERR - 输入输出的默认句柄,可以作一定的自定义

* => - 声明一个hash时可以用来明确的表示出key=>value的对应关系

* $^I- 指定备份的文件的后缀名,如此,被修改的文件将会自动以该后缀名保存一个副

特殊用法

* &Sub - 调用一个函数,虽然Perl有些规则让你在某些时候可以省略这里的&符号,但

是处于一致性考虑,所以自定义的函数的调用,我一律采用此种方式。

* $# - 用来取得模个数组的最大index, 一般情况下,也可以用-1来表示最后一个元素

的index的

* qw() - 快速声明一个字符串数组,可以省略那些烦人的引号

正则表达式

* $ - 获取被括号捕获的匹配

* $`, $&, $' - 获取匹配的字符串,以及其前后两个部分

* ^,$ - 字符串的始末位置,用作定位

常用函数

* pop, push, shift, unshift, reverse - list的操作函数

* keys,values, exists, each, delete - hash的操作函数

* chomp, split, join, index, substr, sort - 字符串操作函数

* sprintf,printf, print - 格式化输出函数

* system, exec, `` - 系统命令调用函数

* glob, unlink, mkdir, rmdir, rename,chmod,chown, open, close, opendir,

closedir - 文件系统操作函数

* stat, lstat,localtime,gmtime,utime - 文档属性,时间相关函数

* hex, oct - 二进制,八进制,十六进制数转化成十进制的函数

* grep, map - list高级操作函数

这些函数的详细介绍,都可以通过命令:

#perldoc -f functionname

查到

常用库

* File::Basename - 根据path获取文件名或者文件路径

* File::Spec - 根据文件名与路径组合成全路经

* File::Find - 递归遍历某个目录下所有文件

* XML::Simple - 以一个复杂的结构来表示xml文件,使用起来相当方便

* Time::HiRes - 经常用来计算一个操作所耗费的时间

* Getopt::Long - 当脚本需要复杂的输入参数与选项时用到

* Cwd - 拿到当前工作目录

* IO::File - 文件操作

* Win32 - 当需要调用一些Windows API时我会用它

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