本文实例讲述了C#结构体特性。分享给大家供大家参考。具体如下:
结构体的定义:
结构体也可以象类一样可以单独定义.
class a{}; struct a{};
结构体也可以在名字前面加入控制访问符.
public struct student{}; internal struct student{};
如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象
如果结构体student的元素没有public的声明,对象obj就无法调用元素x
因为默认的结构体名和元素名是*******类型
程序:
using System; public struct student { public int x; }; class program { public static void Main() { student obj=new student(); obj.x=100; } };
在结构体中也可以定义静态成员与类中一样,使用时必须用类名,或结构名来调用不属于实例,声明时直接定义.
程序:
using System; public struct student { public static int a = 10; }; class exe { public static void Main() { Console.WriteLine( student.a = 100); } };
或:
using System; class base { public struct student { public static int a = 10; }; } class exe { public static void Main() { Console.WriteLine( base.student.a = 100); } };
在结构体中可以定义构造函数以初始化成员,但不可以重写默认无参构造函数和默认无参析构函数
程序:
public struct student { public int x; public int y; public static int z; public student(int a,int b,int c) { x=a; y=b; student.z=c; } };
在结构体中可以定义成员函数。
程序:
public struct student { public void list() { Console.WriteLine("这是构造的函数"); } };
结构体的对象使用new运算符创建(obj)也可以直接创建单个元素赋值(obj2)这是与类不同的因为类只能使用new创建对象
程序:
public struct student { public int x; public int y; public static int z; public student(int a,int b,int c) { x=a; y=b; student.z=c; } }; class program { public static void Main() { student obj=new student(100,200,300); student obj2; obj2.x=100; obj2.y=200; student.z=300; } }
在使用类对象和函数使用时,使用的是引用传递,所以字段改变
在使用结构对象和函数使用时,是用的是值传递,所以字段没有改变
程序:
using System; class class_wsy { public int x; } struct struct_wsy { public int x; } class program { public static void class_t(class_wsy obj) { obj.x = 90; } public static void struct_t(struct_wsy obj) { obj.x = 90; } public static void Main() { class_wsy obj_1 = new class_wsy(); struct_wsy obj_2 = new struct_wsy(); obj_1.x = 100; obj_2.x = 100; class_t(obj_1); struct_t(obj_2); Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x); Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x); Console.Read(); } }
结果为:
class_wsy obj_1.x=90 struct_wsy obj_2.x=100
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。