C#类中static变量用法分析
C#类中static变量用法分析
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:本文实例讲述了C#类中static变量用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:先来看一段代码:复制代码代码如下:usingSystem;n...

本文实例讲述了C#类中static变量用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

先来看一段代码:

复制代码 代码如下:using System;

namespace Param

{

class Class1

{

static int i = getNum();

int j = getNum();

static int num = 1;

static int getNum()

{

return num;

}

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i));

Console.WriteLine(string.Format("j={0}",new Class1().j));

Console.Read();

}

}

}

上面的代码是一个网友告诉我的,让我看看结果,我看了一眼马上说结果是

i=1

j=1

网友运行后说结果是

i=0

j=1

我吓了一跳,认真看了代码,原来自己真的错了。

下面我解释一下为什么是后一种结果

对一个类来说,static变量是与对象无关的,那么它们什么时候被初始化呢?就是在第一次引用的时候。当类生成对象的时候,可以简单分成3步

1. 为所有static变量分配内存,这个时候内存里面的值是该变量类型的缺省值。关于不同值类型的缺省值大家可以去查相关资料,注意值类型和引用类型是不同的。

2. 为static变量赋值,同样要注意值类型和引用类型是不同的。

3. 生成对象,调用构造函数,先调用这个类的父类的构造函数,然后调用类本身的构造函数,生成对象。

现在分析上面的代码:

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i));这里i是static变量,而且类class1是第一次被引 用,按照上面说的三步,要先为class1里面所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是一条一条的按顺序执行的,所以 先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0。

然后执行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,就是return num,这个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。分析到这里我就不继续分析了,大家很容易看出结果是什么。

稍微熟悉C#的人,只要认真看代码,肯定不会出错,但是如果拿来考人,相信很多人会做错。我认为这个问题简单得算不上一个技术问题,所以放在非技术区。之所以在上面说那么多废话来分析,是想说明在编程的时候,即使非常熟悉、非常基本的东西,也要认真。当然如果我手下的人写出这样的代码,肯定在代码检视的时候被我痛批。事实上对static值类型变量不直接赋值,而通过方法来赋值,是不常用或者是有点bt的做法,但是我仍然很佩服出题的人。

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

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