C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析
C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:引言最近一个朋友正在找工作,他说在笔试题中遇到Equals和==有什么区别的题,当时跟他说如果是值类型的,它们没有区别,如果是引用类型的有区...

引言

最近一个朋友正在找工作,他说在笔试题中遇到Equals和==有什么区别的题,当时跟他说如果是值类型的,它们没有区别,如果是引用类型的有区别,但string类型除外。为了证实自己的说法,也研究了一下,以免误导别人,这里将研究结果总结一下,如果我有什么地方说的不对的地方,望指出。

相等性

在定义类或结构时,您将决定为类型创建值相等性(或等效性)的自定义定义是否有意义。 通常,当类型的对象预期要添加到某类集合时,或者当这些对象主要用于存储一组字段或属性时,您将实现值相等性。 您可以基于类型中所有字段和属性的比较来定义值相等性,也可以基于子集进行定义。 但在任何一种情况下,类和结构中的实现均应遵循五个等效性保证条件:

1.x.Equals(x) 返回 true. 。这称为自反属性。

2.x.Equals(y) 返回与 Equals(x) 相同的值。 这称为对称属性。

3.如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,则 x.Equals(z) 返回 true。 这称为可传递属性。

4.只要不修改 x 和 y 所引用的对象,x.Equals(y) 的后续调用就返回相同的值。

5.x.Equals(null) 返回 false。 但是,null.Equals(null) 会引发异常;它不遵循上面的第二条规则。

您定义的任何结构已经具有它从 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 重写中继承的默认值相等性实现。 此实现使用反射来检查类型中的所有公共和非公共字段以及属性。 尽管此实现可生成正确的结果,但与您专门为类型编写的自定义实现相比,它的速度相对较慢。

类和结构的值相等性的实现详细信息不同。 但是,类和结构都需要相同的基础步骤来实现相等性:

重写 Object.Equals(Object)虚方法。 大多数情况下,您的 bool Equals( object obj ) 实现应只调入作为 System.IEquatable<T> 接口的实现的类型特定 Equals 方法。 (请参见步骤 2。)

通过提供类型特定的 Equals 方法实现 System.IEquatable<T> 接口。 实际的等效性比较将在此接口中执行。 例如,您可能决定通过仅比较类型中的一两个字段来定义相等性。 不要从 Equals 中引发异常。 仅适用于类:此方法应仅检查类中声明的字段。 它应调用 base.Equals 来检查基类中的字段。 (如果类型直接从 Object 中继承,则不要这样做,因为 Object.Equals(Object) 的 Object 实现会执行引用相等性检查。)

可选,但建议这样做:重载 == 和 != 运算符。

重写 Object.GetHashCode,使具有值相等性的两个对象生成相同的哈希代码。

可选:若要支持“大于”或“小于”定义,请为类型实现 IComparable<T> 接口,并同时重载 <= 和 >= 运算符。

——MSDN(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd183755.aspx)这里将msdn的说法贴在此处,方便查看。

值类型

这里就以int类型的为代表进行分析,在分析之前先复习一下什么是重载?重载:简单的说就是一个类中的方法与另一个方法同名,但是参数列表个数或者类型或者返回值类型不同,则这两个方法构成重载。那么重载方法的调用规则是什么?那么先看下面的一段测试代码:

复制代码 代码如下:

namespace Wolfy.EqualsDemo

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int a =1, b = 1;

Console.WriteLine(Add(a,b));

Console.Read();

}

static int Add(object a, object b)

{

Console.WriteLine("调用了object类型参数列表的方法:");

return (int)a + (int)b;

}

static int Add(int a, float b)

{

Console.WriteLine("调用了int,float类型参数列表的方法:");

return a + (int)b;

}

static int Add(int a, int b)

{

Console.WriteLine("调用了int类型参数列表的方法:");

return a + b;

}

}

}

测试结果:

C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析1

说明根据传入实参的类型,优先匹配最相近的形参列表的方法。

那么我们将Add(int a ,int b)这个方法注释掉,那么会调用哪个方法?

C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析2

为什么花费那么多口舌说明上面的问题,那么现在看一下Int32反编译的代码:

C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析3

Int32有一个自己的Equals方法,有一个重写的Equals方法,如果两个int类型的值进行比较,Equals和==是一样的,因为它优先调用了下面的Equals方法,如果是下面的代码,则会选择重写的Equals方法。

复制代码 代码如下:

static void Main(string[] args)

{

int a = 1;

object b = 1;

Console.WriteLine(a.Equals(b));

Console.Read();

}

可见,对于值类型的Equals和==是一样的。

引用类型

在类(引用类型)上,两种 Object.Equals(Object) 方法的默认实现均执行引用相等性比较,而不是值相等性检查。 当实施者重写虚方法时,目的是为了为其指定值相等性语义。

即使类不重载 == 和 != 运算符,也可以将这些运算符与类一起使用。 但是,默认行为是执行引用相等性检查。 在类中,如果您重载 Equals 方法,则应重载 == 和 != 运算符,但这并不是必需的。

——MSDN

测试代码:

复制代码 代码如下:

static void Main(string[] args)

{

Person p1 = new Person() { Name = "wolfy" };

Person p2 = new Person() { Name = "wolfy" };

Person p3 = p2;

bool r1 = p1 == p2;

bool r2 = p1.Equals(p2);

bool r3 = p2 == p3;

bool r4 = p2.Equals(p3);

bool r5 = object.ReferenceEquals(p1, p2);

bool r6 = object.Equals(p1,p2);

bool r7 = object.ReferenceEquals(p2, p3);

Console.WriteLine("==t"+r1);

Console.WriteLine("Equalst"+r2);

Console.WriteLine("p3=p2t"+r3);

Console.WriteLine("p2.Equals(p3)t"+r4);

Console.WriteLine("object.ReferenceEqualst" + r5);

Console.WriteLine("object.Equals(p1,p2)t" + r6);

Console.WriteLine("object.ReferenceEquals(p2, p3)t" + r7);

Console.Read();

}

结果:

C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析4

顺便反编译一下Equals和ReferenceEquals方法,看看他们的实现如何?

复制代码 代码如下:

// object

[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]

public static bool Equals(object objA, object objB)

{

return objA == objB || (objA != null && objB != null && objA.Equals(objB));

}

// object

[__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]

public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)

{

return objA == objB;

}

通过上面的代码,我们可以得出这样的结论,引用类型中Equals和ReferenceEquals的行为是相同的,==与ReferenceEquals的行为也相同,但string除外。

对特殊应用类型string的相等性,遵循值类型的相等性。string类型的反编译后的Equals方法和==代码如下:

复制代码 代码如下:

public override bool Equals(object obj)

{

if (this == null)

{

throw new NullReferenceException();

}

string text = obj as string;

return text != null && (object.ReferenceEquals(this, obj) || (this.Length == text.Length && string.EqualsHelper(this, text)));

}

[__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]

public bool Equals(string value)

{

if (this == null)

{

throw new NullReferenceException();

}

return value != null && (object.ReferenceEquals(this, value) || (this.Length == value.Length && string.EqualsHelper(this, value)));

}

[__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical]

public bool Equals(string value, StringComparison comparisonType)

{

if (comparisonType < StringComparison.CurrentCulture || comparisonType > StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

{

throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");

}

if (this == value)

{

return true;

}

if (value == null)

{

return false;

}

switch (comparisonType)

{

case StringComparison.CurrentCulture:

return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.None) == 0;

case StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase:

return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;

case StringComparison.InvariantCulture:

return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.None) == 0;

case StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase:

return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;

case StringComparison.Ordinal:

return this.Length == value.Length && string.EqualsHelper(this, value);

case StringComparison.OrdinalIgnoreCase:

if (this.Length != value.Length)

{

return false;

}

if (this.IsAscii() && value.IsAscii())

{

return string.CompareOrdinalIgnoreCaseHelper(this, value) == 0;

}

return TextInfo.CompareOrdinalIgnoreCase(this, value) == 0;

default:

throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");

}

}

[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]

public static bool Equals(string a, string b)

{

return a == b || (a != null && b != null && a.Length == b.Length && string.EqualsHelper(a, b));

}

[__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical]

public static bool Equals(string a, string b, StringComparison comparisonType)

{

if (comparisonType < StringComparison.CurrentCulture || comparisonType > StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

{

throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");

}

if (a == b)

{

return true;

}

if (a == null || b == null)

{

return false;

}

switch (comparisonType)

{

case StringComparison.CurrentCulture:

return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.None) == 0;

case StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase:

return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;

case StringComparison.InvariantCulture:

return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.None) == 0;

case StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase:

return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;

case StringComparison.Ordinal:

return a.Length == b.Length && string.EqualsHelper(a, b);

case StringComparison.OrdinalIgnoreCase:

if (a.Length != b.Length)

{

return false;

}

if (a.IsAscii() && b.IsAscii())

{

return string.CompareOrdinalIgnoreCaseHelper(a, b) == 0;

}

return TextInfo.CompareOrdinalIgnoreCase(a, b) == 0;

default:

throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");

}

}

[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]

public static bool operator ==(string a, string b)

{

return string.Equals(a, b);

}

[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]

public static bool operator !=(string a, string b)

{

return !string.Equals(a, b);

}

从上面的代码可以看出string类型的Equals和==是一样的。

复制代码 代码如下:

public static bool operator ==(string a, string b)

{

return string.Equals(a, b);

}

[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]

public static bool operator !=(string a, string b)

{

return !string.Equals(a, b);

}

总结

值类型具有它从 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 重写中继承的默认值相等性实现。特殊的引用类型string类型,因为重写了Equals和==方法,所以string类型的Equals和==与值类型的相等性一样。对于其他的引用类型此时的Equals和==与引用相等ReferenceEquals的行为相同。

以上是由一个同事的问题引起,中间也查了很多资料,发现这篇文章在草稿箱中躺了很久了,今天突然看到就拿出来晒晒。中间修修改改,总尝试着用哪种方式来说明这个老生常谈的问题更好些。以上有些观点,纯属个人见解,如果你有更好的理解方式,不妨分享一下。如果对你有所帮助,不妨点一下推荐,让更多的人看到,说说自己对Equals和==的理解。

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