c#设计模式 适配器模式详细介绍
c#设计模式 适配器模式详细介绍
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:后续内容将包括以下结构模式:适配器模式(Adapter):Matchinterfacesofdifferentclasses合成模式(Com...

后续内容将包括以下结构模式:

适配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes合成模式(Composite):A tree structure of simple and composite objects装饰模式(Decorator):Add responsibilities to objects dynamically代理模式(Proxy):An object representing another object享元模式(Flyweight):A fine-grained instance used for efficient sharing门面模式(Facade):A single class that represents an entire subsystem桥梁模式(Bridge):Separates an object interface from its implementation

一、 适配器(Adapter)模式

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

名称由来

这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。

Adapter模式也很像货物的包装过程:被包装的货物的真实样子被包装所掩盖和改变,因此有人把这种模式叫做包装(Wrapper)模式。事实上,大家经常写很多这样的Wrapper类,把已有的一些类包装起来,使之有能满足需要的接口。

适配器模式的两种形式

适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种。我们将分别讨论这两种Adapter模式。

二、 类的Adapter模式的结构:

c#设计模式 适配器模式详细介绍1

由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。

源(Adaptee)角色:需要适配的类。

适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。

三、 类的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

复制代码 代码如下:

// Class Adapter pattern -- Structural example

using System;

// "ITarget"

interface ITarget

{

// Methods

void Request();

}

// "Adaptee"

class Adaptee

{

// Methods

public void SpecificRequest()

{

Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );

}

}

// "Adapter"

class Adapter : Adaptee, ITarget

{

// Implements ITarget interface

public void Request()

{

// Possibly do some data manipulation

// and then call SpecificRequest

this.SpecificRequest();

}

}

/**//// <summary>

/// Client test

/// </summary>

public class Client

{

public static void Main(string[] args)

{

// Create adapter and place a request

ITarget t = new Adapter();

t.Request();

}

}

四、对象的Adapter模式的结构:

c#设计模式 适配器模式详细介绍2

从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

源(Adaptee)角色:需要适配的类。

适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

五、 对象的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

复制代码 代码如下:

// Adapter pattern -- Structural example

using System;

// "Target"

class Target

{

// Methods

virtual public void Request()

{

// Normal implementation goes here

}

}

// "Adapter"

class Adapter : Target

{

// Fields

private Adaptee adaptee = new Adaptee();

// Methods

override public void Request()

{

// Possibly do some data manipulation

// and then call SpecificRequest

adaptee.SpecificRequest();

}

}

// "Adaptee"

class Adaptee

{

// Methods

public void SpecificRequest()

{

Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );

}

}

/**//// <summary>

/// Client test

/// </summary>

public class Client

{

public static void Main(string[] args)

{

// Create adapter and place a request

Target t = new Adapter();

t.Request();

}

}

六、 在什么情况下使用适配器模式

在以下各种情况下使用适配器模式:

1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。

3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

七、 一个实际应用Adapter模式的例子

下面的程序演示了Class Adapter与Object Adapter的应用。

复制代码 代码如下:

// Example of implementing the Adapter pattern

using System;

// Target

public interface ICar

{

void Drive();

}

// Direct use without Adapter

public class CToyota : ICar

{

public void Drive()

{

Console.WriteLine("Vroom Vroom, we're off in our Toyota");

}

}

// Adaptee

public class CCessna

{

public void Fly()

{

Console.WriteLine("Static runup OK, we're off in our C172");

}

}

// Class Adapter

public class CDrivableCessna : CCessna, ICar

{

public void Drive() { base.Fly(); }

}

// Object Adapter

public class CDrivableCessna2 : ICar

{

private CCessna m_oContained;

public CDrivableCessna2()

{

m_oContained = new CCessna();

}

public void Drive() { m_oContained.Fly(); }

}

// Client

public class Client

{

public static void Main(string[] args)

{

ICar oCar = new CToyota();

Console.Write("Class Adapter: Driving an Automobile");

oCar.Drive();

oCar = new CDrivableCessna();

Console.Write("Driving a Cessna");

oCar.Drive();

oCar = new CDrivableCessna2();

Console.Write(" Object Adapter: Driving a Cessna");

oCar.Drive();

}

}

八、 关于Adapter模式的讨论

Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:

1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee不必实现不需要的方法(可以参考Default Adapter模式)。其表现形式就是父类实现缺省方法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。

2、 适配器类可以是抽象类。

3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

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