详解C++编程中的单目运算符重载与双目运算符重载
详解C++编程中的单目运算符重载与双目运算符重载
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:C++单目运算符重载单目运算符只有一个操作数,如!a,-b,&c,*p,还有最常用的++i和--i等。重载单目运算符的方法与重载双目运算符的...

C++单目运算符重载

单目运算符只有一个操作数,如!a,-b,&c,*p,还有最常用的++i和--i等。重载单目运算符的方法与重载双目运算符的方法是类似的。但由于单目运算符只有一个操作数,因此运算符重载函数只有一个参数,如果运算符重载函数作为成员函数,则还可省略此参数。

下面以自增运算符”++“为例,介绍单目运算符的重载。

[例] 有一个Time类,包含数据成员minute(分)和sec(秒),模拟秒表,每次走一秒,满60秒进一分钟,此时秒又从0开始算。要求输出分和秒的值。

#include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time( ){minute=0;sec=0;} //默认构造函数 Time(int m,int s):minute(m),sec(s){ } //构造函数重载 Time operator++( ); //声明运算符重载函数 void display( ){cout<<minute<<":"<<sec<<endl;} //定义输出时间函数 private: int minute; int sec; }; Time Time::operator++( ) //定义运算符重载函数 { if(++sec>=60) { sec-=60; //满60秒进1分钟 ++minute; } return *this; //返回当前对象值 } int main( ) { Time time1(34,0); for (int i=0;i<61;i++) { ++time1; time1.display( ); } return 0; }

运行情况如下:

34:1 34:2 ┆ 34:59 35:0 35:1 (共输出61行)

可以看到:在程序中对运算符“++”进行了重载,使它能用于Time类对象。“++”和“--”运算符有两种使用方式,前置自增运算符和后置自增运算符,它们的作用是不一样的,在重载时怎样区别这二者呢?

针对“++”和“--”这一特点,C++约定,在自增(自减)运算符重载函数中,增加一个int型形参,就是后置自增(自减)运算符函数。

[例] 在上面例子程序的基础上增加对后置自增运算符的重载。修改后的程序如下:

#include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time( ){minute=0;sec=0;} Time(int m,int s):minute(m),sec(s){} Time operator++( );//声明前置自增运算符“++”重载函数 Time operator++(int);//声明后置自增运算符“++”重载函数 void display( ){cout<<minute<<":"<<sec<<endl;} private: int minute; int sec; }; Time Time::operator++( )//定义前置自增运算符“++”重载函数 { if(++sec>=60) { sec-=60; ++minute; } return *this;//返回自加后的当前对象 } Time Time::operator++(int)//定义后置自增运算符“++”重载函数 { Time temp(*this); sec++; if(sec>=60) { sec-=60; ++minute; } return temp; //返回的是自加前的对象 } int main( ) { Time time1(34,59),time2; cout<<" time1 : "; time1.display( ); ++time1; cout<<"++time1: "; time1.display( ); time2=time1++; //将自加前的对象的值赋给time2 cout<<"time1++: "; time1.display( ); cout<<" time2 :"; time2.display( ); //输出time2对象的值 }

请注意前置自增运算符“++”和后置自增运算符“++”二者作用的区别。前者是先自加,返回的是修改后的对象本身。后者返回的是自加前的对象,然后对象自加。请仔细分析后置自增运算符重载函数。

运行结果如下:

time1 : 34:59(time1原值) ++time1: 35:0 (执行++time1后time1的值) time1++: 35:1 (再执行time1++后time1的值) time2 : 35:0 (time2保存的是执行time1++前time1的值)

可以看到,重载后置自增运算符时,多了一个int型的参数,增加这个参数只是为了与前置自增运算符重载函数有所区别,此外没有任何作用。编译系统在遇到重载后置自增运算符时,会自动调用此函数。

C++双目运算符重载

双目运算符(或称二元运算符)是C++中最常用的运算符。双目运算符有两个操作数,通常在运算符的左右两侧,如3+5,a=b,i<10等。在重载双目运算符时,不言而喻在函数中应该有两个参数。

[例] 定义一个字符串类String,用来存放不定长的字符串,重载运算符“==”、“<”和“>”,用于两个字符串的等于、小于和大于的比较运算。

为了使读者便于理解程序,同时也使读者了解建立程序的步骤,下面分几步来介绍编程过程:

1) 先建立一个String类:

#include <iostream> using namespace std; class String { public: String( ){p=NULL;} //默认构造函数 String(char *str); //构造函数 void display( ); private: char *p;//字符型指针,用于指向字符串 }; String::String(char *str) //定义构造函数 {p=str;} //使p指向实参字符串 void String::display( ) //输出p所指向的字符串 {cout<<p;} int main( ) { String string1("Hello"),string2("Book"); string1.display( ); cout<<endl; string2.display( ); return 0; }

运行结果为:

Hello Book

2) 有了这个基础后,再增加其他必要的内容。现在增加对运算符重载的部分。为便于编写和调试,先重载一个运算符“>”。程序如下:

#include <iostream> #include <string> using namespace std; class String { public: String( ){p=NULL;} String(char *str); friend bool operator>(String &string1,String &string2);//声明运算符函数为友元函数 void display( ); private: char *p;//字符型指针,用于指向字符串 }; String::String(char *str) {p=str;} void String::display( ) //输出p所指向的字符串 {cout<<p;} bool operator>(String &string1,String &string2)//定义运算符重载函数 { if(strcmp(string1.p,string2.p)>0) return true; else return false; } int main( ) { String string1("Hello"),string2("Book"); cout<<(string1>string2)<<endl; }

程序运行结果为1。

这只是一个并不很完善的程序,但是,已经完成了实质性的工作了,运算符重载成功了。其他两个运算符的重载如法炮制即可。

3) 扩展到对3个运算符重载。

在String类体中声明3个成员函数:

friend bool operator> (String &string1, String &string2); friend bool operator< (String &string1, String &string2); friend bool operator==(String &string1, String& string2);

在类外分别定义3个运算符重载函数:

bool operator>(String &string1,String &string2) //对运算符“>”重载 { if(strcmp(string1.p,string2.p)>0) return true; else return false; } bool operator<(String &string1,String &string2) //对运算符“<”重载 { if(strcmp(string1.p,string2.p)<0) return true; else return false; } bool operator==(String &string1,String &string2) //对运算符“==”重载 { if(strcmp(string1.p,string2.p)==0) return true; else return false; }

再修改主函数:

int main( ) { String string1("Hello"), string2("Book"), string3("Computer"); cout<<(string1>string2)<<endl; //比较结果应该为true cout<<(string1<string3)<<endl; //比较结果应该为false cout<<(string1==string2)<<endl; //比较结果应该为false return 0; }

运行结果为:

1 0 0

结果显然是对的。到此为止,主要任务基本完成。

4) 再进一步修饰完善,使输出结果更直观。下面给出最后的程序。

#include <iostream> using namespace std; class String { public: String( ){p=NULL;} String(char *str); friend bool operator>(String &string1, String &string2); friend bool operator<(String &string1, String &string2); friend bool operator==(String &string1, String &string2); void display( ); private: char *p; }; String::String(char *str) {p=str;} void String::display( ) //输出p所指向的字符串 {cout<<p;} bool operator>(String &string1, String &string2) { if(strcmp(string1.p, string2.p)>0) return true; else return false; } bool operator<(String &string1, String &string2) { if(strcmp(string1.p, string2.p)<0) return true; else return false; } bool operator==(String &string1, String &string2) { if(strcmp(string1.p, string2.p)==0) return true; else return false; } void compare(String &string1, String &string2) { if(operator>(string1, string2)==1) {string1.display( );cout<<">";string2.display( );} else if(operator<(string1, string2)==1) {string1.display( );cout<<"<";string2.display( );} else if(operator==(string1, string2)==1) {string1.display( );cout<<"=";string2.display( );} cout<<endl; } int main( ) { String string1("Hello"), string2("Book"), string3("Computer"), string4("Hello"); compare(string1, string2); compare(string2, string3); compare(string1, string4); return 0; }

运行结果为:

Hello>Book Book<Computer Hello==Hello

增加了一个compare函数,用来对两个字符串进行比较,并输出相应的信息。这样可以减轻主函数的负担,使主函数简明易读。

通过这个例子,不仅可以学习到有关双目运算符重载的知识,而且还可以学习怎样去编写C++程序。由于C ++程序包含类,一般都比较长,有的初学C++的读者见到比较长的程序就发怵,不知该怎样着手去阅读和分析它。轮到自己编程序,更不知道从何入 手,往往未经深思熟虑,想到什么就写什么,一口气把程序写了出来,结果一运行,错 误百出,光为找出错位置就花费了大量的时间。根据许多初学者的经验,上面介绍的方法是很适合没有编程经验的初学者的,能使人以清晰的思路进行程序设计,减少出错机会, 提高调试效率。

这种方法的指导思想是:先搭框架,逐步扩充,由简到繁,最后完善。边编程,边调试,边扩充。千万不要企图在一开始时就解决所有的细节。类是可扩充的,可以一步一步地扩充它的功能。最好直接在计算机上写程序,每一步都要上机调试,调试通过了前面一步再做下一步,步步为营。这样编程和调试的效率是比较高的。大家可以试验一下。

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