用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序
用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释源程序是从开源中国看到的,原作者是刘地(sir?)地址为h...

首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释

源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?)

地址为http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040

geek_monkey于2015年3月5日为拜读该程序,受益匪浅

为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考

我是C语言初学者,如有错误希望指正。轻喷

复制代码 代码如下:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

int x[4][4],y[4][4],z=0,o=0;//z表示的是当前矩阵中的非零数字的数量,z为16则说明数字排满了,本局输了

//o表示最大数字的值,本例设定的是1024

typedef int row[4]; //row代表具有4个元素的整型数组

row *p=x, *q=y;//P是整型指针数组,有4组,每组有4个元素。p[1]=x[1]=*(x+1)

void show()//显示函数

{

int i,j;

for(i=0;i<4;i++)

{

for(j=0;j<4;j++)

{

if(p[i][j]==0)

{

printf("- ");//没有放置数字(也就是数字为0时)显示一个小横杠

}

else

{

printf("%-4d ",p[i][j]);//显示位宽为4的整数,-表示左对齐

}

}

printf("nn");

}

printf("nn");

}

void over()//将2维数组左右对调

{

int i,j;

row *r;

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

{

q[i][3-j]=p[i][j];

}

r=p,p=q,q=r;

}

void left()//将2维数组逆时针转动90°

{

int i,j;

row *r;

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

{

q[3-j][i]=p[i][j];

}

r=p,p=q,q=r;

}

void right()//将2维数组顺时针转动90°

{

int i,j;

row *r;

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

{

q[j][3-i]=p[i][j];

}

r=p,p=q,q=r;

}

void inc()//此函数的作用是在0数字的位置上随机放置一个2或者4

{

int i,j,k;

for(;;)

{

k=rand()%16,i=k/4,j=k%4;//这个操作可以保证i,j小于等于4,不会放到二维数组外边

if(p[i][j]==0)break;//确认p[i][j]是空白的,然后才能放置2或者4

}

if(rand()%2) //随机产生2或者4,理论上rand()%2的结果,0,1,几率各占一半

{

p[i][j]=4;

}

else

{

p[i][j]=2;

}

z++;

}

void merge(char c)

{

int i,j,k,t;

switch(c)//注,这个stitch没有default,也没有给按下右方向键的处理语句。即,按下右方向键,则跳过switch

{

case 'H'://检测到按了上方向键

right();//顺时针转动90度

break;

case 'K'://左

over();//左右对称换

break;

case 'P'://下

left(); //逆90

break;

}

//上边这个switch语句是将矩阵变换,将数字推向上,左或者下的操作转换为推向右的操作。

//下边这个循环语句的功能是,把每一行的数字都往右边推,数字大小一样则合并。

for(i=0;i<4;i++)//一行一行地检测

{

for(j=k=3;j>=0 && p[i][j]==0;j--);//从第i行的右边开始,向左找非零元素。也就是要让p[i][j]不为0的时候,结束本条for语句

if(j<0)continue;//经过下边的右推操作,第i行最左边的值也非0,说明此行操作结束,跳出i的for循环,执行i+1行的右推操作

t=p[i][j],p[i][j]=0,p[i][k]=t;//P[i][j]是P[i][k]左边的一个数。这里的j的值是由上一条语句找出来的,通过t传值保证了这个p[i][k]不为0

for(j--;j>=0;j--)

{

t=p[i][j];

if(t!=0)//如果p[i][j]不为0,就检测它与右侧的p[i][k]是否为相同

{

p[i][j]=0;

if(p[i][k]==t)

{

z--,p[i][k]+=t;//相同则加倍,同时非0数字的数量减少一个

o=(t==512);//t为512代表最大值是1024,此时o==1,游戏以胜利结束

}

else

{

k--,p[i][k]=t;//不停则将p[i][j]的值赋给p[i][k],即数据右移动一位

}

}

}

}

switch(c)

{

case 'H'://按下,上方向键,矩阵逆时针旋转90°。这个操作与之前那个switch正好相反

left();

break;

case 'K'://左右再次对调

over();

break;

case 'P':

right();

break;

}

inc();

}

int main()

{

char a,b;

srand(time(NULL));

inc();

inc();//放置两个初始值

show();

while(z<16 && !o)//游戏结束条件,z==16或者o==1

{

a=getch();

if(a==-32)//方向键的第一个字节为-32.char是无符的,这里为什么是-32还没弄明白

{

b=getch();

if(b==72||b==75||b==77||b==80)

{

merge(b);

show();

}

}

}

if(o)

{

printf("congratulations!");

}

else

{

printf("sorry, you failed!");

}

getch();

return 0;

}

/*

特殊按键是两个字节,第一个字节是表示按的是特殊键的(普通键就一个字节),第 二个字节就是按键的ASCII码,

当按下“普通键”时,它的低8位数存放该字符的ASCII码。

对于特殊键,低8位为0。特殊键包括箭头键、功能键等。高8位字节存放该键的扫描码

#define KEY_LEFT 75 K 左

#define KEY_RIGHT 77 M 右

#define KEY_UP 72 H 上

#define KEY_DOWN 80 P 下

*/

以上就是本文分享的内容了,希望对大家学习VC++能有所帮助。

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