Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法
Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:Java3D,算是比较古老的技术,Java8中Oracle对JavaFX支持了Java3D.相关资料参照Oracle官网环境搭建Java3D...

Java3D,算是比较古老的技术,Java8中Oracle对JavaFX支持了Java3D.相关资料参照Oracle官网<JDK8目前还没有正式发布EarlyAccess版本下载地址http://jdk8.java.net>

环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中

Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法1

Java3D实现简单几何空间图形说明:

Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法2

实例应用:创建3D直线

复制代码 代码如下:

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.Appearance;

import javax.media.j3d.LineArray;

import javax.media.j3d.LineAttributes;

import javax.media.j3d.Shape3D;

/**

*

*

* @version : 1.1

*

* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>

*

* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:57:47

*

* TODO :

*

*/

public class LineShape extends Shape3D{

// 直线的定点坐标

private float vert[ ]={

.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f,

.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f,

-0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};

// 各定点的颜色

private float color[ ]={

.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.5f,1.0f,

.0f,0.8f,2.0f, 1.0f,0.0f,0.3f,

.0f,1.0f,0.3f, 0.3f,0.8f,0.0f};

public LineShape( ) {

// 创建直线数组对象

LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);

// 设置直线对象的坐标数组

line.setCoordinates(0,vert);

// 设置直线对象的颜色数组

line.setColors(0,color);

// 创建直线属性对象

LineAttributes linea=new LineAttributes( );

// 设置线宽

linea.setLineWidth(10.0f);

// 设置直线的渲染效果

linea.setLineAntialiasingEnable(true);

Appearance app=new Appearance( );

app.setLineAttributes(linea);

this.setGeometry(line);

this.setAppearance(app);

}

}

将3d直线放置到场景中

复制代码 代码如下:

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.media.j3d.Shape3D;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**

*

*

* @version : 1.1

*

* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>

*

* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08

*

* TODO :

*

*/

public class Line3DShape {

public Line3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间

SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();

// 创建一个用来包含对象的数据结构

BranchGroup group = new BranchGroup();

// 创建直线形状对象把它加入到group中

Shape3D shape=new LineShape();

group.addChild(shape);

//灯光构造

Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

// 设置光线的颜色

BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

// 设置光线的作用范围

Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

// 设置光线的方向

DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

// 指定颜色和方向,产生单向光源

light1.setInfluencingBounds(bounds);

// 把光线的作用范围加入光源中

group.addChild(light1);

// 将光源加入group组

// 安放观察点

universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

// 把group加入到虚拟空间中

universe.addBranchGraph(group);

}

public static void main(String[] args) {

new Line3DShape();

}

}

运行效果:

Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法3

其他形状

锥体:Conecone=newCone(.5f,1.0f,1,app)//app即外观参数

球体:Spheresphere=newSphere(.5f,app);//app即外观参数

圆柱体:Cylindercylinder=newCylinder(.5f,1.0f);

实例应用:Java3D实现空间椎体

复制代码 代码如下:

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**

*

*

* @version : 1.1

*

* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>

*

* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08

*

* TODO : Java3D 各种三维形状展示

*

*/

public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间

SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();

// 创建一个用来包含对象的数据结构

BranchGroup group = new BranchGroup();

// 创建一个椎体并把它加入到group中

Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ; //锥体

group.addChild(cone);

//灯光构造

Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

// 设置光线的颜色

BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

// 设置光线的作用范围

Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

// 设置光线的方向

DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

// 指定颜色和方向,产生单向光源

light1.setInfluencingBounds(bounds);

// 把光线的作用范围加入光源中

group.addChild(light1);

// 将光源加入group组

// 安放观察点

universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

// 把group加入到虚拟空间中

universe.addBranchGraph(group);

}

public static void main(String[] args) {

new Java3DShape();

}

}

效果图:

Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法4

实例应用:Java3D实现空间球体

复制代码 代码如下:

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**

*

*

* @version : 1.1

*

* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>

*

* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08

*

* TODO : Java3D 各种三维形状展示

*

*/

public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间

SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();

// 创建一个用来包含对象的数据结构

BranchGroup group = new BranchGroup();

// 创建一个球并把它加入到group中

Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米

group.addChild(sphere);

//灯光构造

Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

// 设置光线的颜色

BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

// 设置光线的作用范围

Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

// 设置光线的方向

DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

// 指定颜色和方向,产生单向光源

light1.setInfluencingBounds(bounds);

// 把光线的作用范围加入光源中

group.addChild(light1);

// 将光源加入group组

// 安放观察点

universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

// 把group加入到虚拟空间中

universe.addBranchGraph(group);

}

public static void main(String[] args) {

new Java3DShape();

}

}

效果图:

Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法5

实例应用:Java3D实现空间圆柱体

复制代码 代码如下:

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**

*

*

* @version : 1.1

*

* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>

*

* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08

*

* TODO : Java3D 各种三维形状展示

*

*/

public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间

SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();

// 创建一个用来包含对象的数据结构

BranchGroup group = new BranchGroup();

// 创建一个圆柱形状并把它加入到group中

Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型

group.addChild(cylinder);

//灯光构造

Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

// 设置光线的颜色

BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

// 设置光线的作用范围

Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

// 设置光线的方向

DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

// 指定颜色和方向,产生单向光源

light1.setInfluencingBounds(bounds);

// 把光线的作用范围加入光源中

group.addChild(light1);

// 将光源加入group组

// 安放观察点

universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

// 把group加入到虚拟空间中

universe.addBranchGraph(group);

}

public static void main(String[] args) {

new Java3DShape();

}

}

效果图:

Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法6

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