定义:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
特点:
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
企业级开发和常用框架中的应用:事务,struts的action控制器
实例:
public class Demo { public static void main(String[] args) { Reicever reicever = new Reicever(); Command command = new ActualCommand(reicever); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.addCommand(command); invoker.call(); } } /** * 命令真正的执行者,对于不同的命令可能有不同的命令执行者 */ class Reicever{ public void action(){ System.out.println("Reicever.action()"); } } /** * 命令接口,也为了后面统一后面的命令 */ interface Command{ public void excute(); } /** * 实际命令对象,可能有很多不同的命令对象 */ class ActualCommand implements Command{ private Reicever reicever; public ActualCommand(Reicever reicever) { this.reicever = reicever; } public void excute() { reicever.action(); } } /** * 命令发出者 */ class Invoker{ private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command){ commands.add(command); } public void call(){ for(Command c:commands){ c.excute(); } } }
命令模式单独是用的情况很少,一般都是和备忘录模式组合是用。
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