对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式
对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:为了能在Java应用程序中正确的使用状态模式和策略模式,开发人员需要清楚地知道这两种模式之间的区别。尽管状态模式和策略模式的结构非常相似,它...

为了能在Java应用程序中正确的使用状态模式和策略模式,开发人员需要清楚地知道这两种模式之间的区别。尽管状态模式和策略模式的结构非常相似,它们又同样遵循开闭原则,都代表着SOLID设计原则的'O',但它们的意图是完全不同的。Java中的策略模式是对一组相关的算法进行封装,给调用方提供了运行时的灵活性。调用方可以在运行时选择不同的算法,而不用修改使用策略的那个Context类。使用策略模式的经典例子包括实现加密算法,压缩算法,以及排序算法。另一方面,状态模式使用一个对象可以在不同的状态下表现出不同的行为。真实世界里的对象也是有状态的,并且它们会随着状态的不同而有不同的表现,比方说自动售货机,它只会在hasCoin状态下才能出售物品,如果你不塞硬币进去它是不会售货的。现在你可以很清楚地看到策略模式和状态模式的区别了,它们的目的是不一样的。状态模式可以帮助对象来管理它的状态,而策略模式使得客户端可以选择不同的行为。还有一个不太容易看到的区别是,谁去驱动行为的改变。在策略模式中,是客户端驱动的,它给上下文信息提供了不同的策略,而在状态模式中,状态的迁移是由Context或者State对象自己来管理的。同样的,如果你在State对象里面进行状态的修改,它必须持有Context的引用,也就是说对自动售货机而言,它可以调用setState方法来修改当前Context的状态。另一方面,策略对象不会持有Context的引用 ,它的客户端将选中的策略传递给Context。策略模式和状态模式是最容易碰见的关于Java设计模式的面试题,在这篇关于Java设计模式的文章里,我们将会对这点进行详细的介绍。我们会探索这两种模式的相同点与不同点,这有助于提高你对这两种模式的理解。

状态模式和策略模式的相似点:

如果你看下策略模式和状态模式的UML图,它们看起来非常相似。在状态模式中,使用State对象来改变行为的的对象叫Context对象,类似的在策略模式中,使用Strategy对象来改变行为的对象也是Context对象。记住,客户端是和Context对象交互的。在状态模式中,Context代理了状态对象的方法调用,Context中的当前对象就是具体的状态对象,而在策略模式中,Context操作的也是策略对象,这个对象要么作为参数传入进来,要么是在创建Context对象的时候就已经提供了。

我们再来看一下这两种核心的Java设计模式的一些相似点:

状态模式和策略模式都很容易新增新的状态或者策略,而不会影响到使用它们的Context对象

两种模式都遵循开闭的设计原则,也就是说你的设计对扩展开放而对修改关闭。在这两个模式里,Context对修改是封闭的,新增状态或者策略,你不需要修改其它状态的Context对象,或者只需要很小的改动

正如状态模式中Context对象会有一个初始状态一样,策略模式中的Context通常也有一个默认的策略。

状态模式以不同的状态对象的方式来封装不同的行为,而策略模式以不同的策略对象来封装不同的行为。

这两种模式都依赖具体的子类来实现具体的行为。每一个具体的策略都扩展自一个抽象的策略类,每个状态也都是用来表示状态的接口或者抽象类的子类。

状态模式实例

public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(String stateValue) { this.stateValue = stateValue; } public String getStateValue() { return stateValue; } public void setStateValue(String stateValue) { this.stateValue = stateValue; } public void handle() { /* * 根据不同状态做不同操作, 再切换状态 */ if ("窗口".equals(stateValue)) { switchWindow(); this.stateValue = "全屏"; } else if ("全屏".equals(stateValue)) { switchFullscreen(); this.stateValue = "窗口"; } } private void switchWindow() { System.out.println("切换为窗口状态"); } private void switchFullscreen() { System.out.println("切换为全屏状态"); } }

/** * 状态的使用 */ public class WindowContext { private WindowState state; public WindowContext(WindowState state) { this.state = state; } public WindowState getState() { return state; } public void setState(WindowState state) { this.state = state; } public void switchState() { this.state.handle(); } }

/* * 状态(State)模式 行为型模式 * 既改变对象的状态,又改变对象的行为 * 根据状态,改变行为 */ public class Test { public static void main(String[] args) { /* * 本例的 状态值只有两个,由状态类自身控制 * 也可以把状态值的控制,交由客户端来设置 */ WindowContext context = new WindowContext(new WindowState("窗口")); context.switchState(); context.switchState(); context.switchState(); context.switchState(); } }

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切换为窗口状态 切换为全屏状态 切换为窗口状态 切换为全屏状态

策略模式实例

/** * 商品促销 * 本类为:收取现金的类 */ public interface ICashSuper { double acceptCash(double money); }

/** * 正常收取现金 * @author stone * */ public class CashNormal implements ICashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }

/** * 打折收取现金 * @author stone * */ public class CashRebate implements ICashSuper { private double rebate; //折扣 public CashRebate (double rebate) { this.rebate = rebate; } @Override public double acceptCash(double money) { return new BigDecimal(money * rebate / 10).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue(); } }

/** * 让利返现 收取现金 * @author stone * */ public class CashReturn implements ICashSuper { private double moneyCondition; //返现底限金额 private double returnMoney; //返还金额 public CashReturn(double moneyCondition, double returnMoney) { this.moneyCondition = moneyCondition; this.returnMoney = returnMoney; } @Override public double acceptCash(double money) {//多重返利 if (money >= moneyCondition) { return money - Math.floor(money / moneyCondition) * returnMoney; } else { return money; } } }

/** * 根据传递的的策略类,执行相应的行为 */ public class CashContext { private ICashSuper casher; public CashContext() { } public CashContext(ICashSuper casher) { this.casher = casher; } public void setCasher(ICashSuper casher) { this.casher = casher; } //根据具体的策略对象,调用它的算法行为 public double acceptCash(double money) { return this.casher.acceptCash(money); } }

public class Test { public static void main(String[] args) { double money = 998; //原价 CashContext cashContext = new CashContext(new CashNormal()); System.out.println("原价:" + cashContext.acceptCash(money)); //通常 策略 cashContext.setCasher(new CashRebate(8.5)); System.out.println("打85折:" + cashContext.acceptCash(money)); //折扣 策略 85折 cashContext.setCasher(new CashReturn(300, 50)); System.out.println("满300 返50:" + cashContext.acceptCash(money)); //返现 策略 满300 返50 } }

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原价:998.0 打85折:848.3 满300 返50:848.0

策略模式和状态模式的区别

我们已经了解到这两个模式在结构上非常相似,但它们仍有不同的地方。下面来看下它们之间一些关键的不同点。

策略模式封装了一系列的相关的算法,使用客户端可以在运行时通过组合和委托来使用不同的行为,而状态模式使得对象可以在不同的状态下展现出不同的行为。 这两个模式的另一个不同之处在于状态模式封装的是对象的状态,而策略模式封装的是一个算法或者策略。由于状态是和对象耦合在一起的,它无法重用,而通过策略或者算法独立于它的上下文,使得它们可以重复使用。 状态模式中,状态本身会包含Context的引用,从而实现状态迁移 ,但策略模式则没有Context的引用 具体的策略可以作为一个参数传递给使用它们的对象,比如说Collections.sort()接受一个Comparator,这是一个策略。另状态本身 是 Context对象的一部分,随着时间的迁移,Context对象会从一个状态迁移迁移到另一个状态下。 尽管两种模式都遵循了开闭原则,策略模式还遵循了单一职责原则,因为每个策略都 封装的是独立 的算法,不同的策略独立于其它策略。改变一个策略并不会影响到另一个策略的实现。 从理论上说,策略模式和状态模式还有一个不同,前者定义的是一个对象“如何”去做一件事情,比如说如何对数据进行排序,而另一方面,状态模式定义的是“什么”以及“何时“,比如说一个对象能做什么,某个时间点它处于哪个状态。 状态的迁移顺序在状态模式中是定义好的,而策略模式则没有这样的要求。客户端可以随便选择使用哪个策略。 常见的策略模式的例子都是封装算法,比如说排序算法,加密算法,或者压缩算法。如果你发现代码中需要使用到不同的算法,那么你可以考虑使用策略模式。而如果你需要管理状态进行状态间的迁移,而不希望嵌套许多条件语句,那么状态模式就是你的首选,因为它非常简单. 最后也是最重要的一个区别在于,策略模式是由客户端进行处理的,而状态的改变Context或者State对象都可以进行。

这就是关于Java中策略模式和状态模式的所有区别。正如我所说的,它们在UML图中看起来非常类似,两者都遵循了开闭原则,并且封装了行为。策略模式是用来封装算法或者策略的,它会在运行时作为参数或者组合对象来提供给Context对象,而状态模式则是用来管理状态迁移 的。

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