Android应用开发之将SQLite和APK一起打包的方法
Android应用开发之将SQLite和APK一起打包的方法
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:在Eclipse里新建好工程后,默认会有一个assets目录,在Eclipse中直接将准备好的SQLite数据库复制到该目录中,然后在主Ac...

在 Eclipse 里新建好工程后,默认会有一个assets目录,在 Eclipse 中直接将准备好的 SQLite 数据库复制到该目录中,然后在主 Activity 里面编码:

package com.test.db; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import android.app.Activity; import android.database.Cursor; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.os.Bundle; public class DbtestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // com.test.db 是程序的包名,请根据自己的程序调整 // /data/data/com.test.db/ // databases 目录是准备放 SQLite 数据库的地方,也是 Android 程序默认的数据库存储目录 // 数据库名为 test.db String DB_PATH = "/data/data/com.test.db/databases/"; String DB_NAME = "test.db"; // 检查 SQLite 数据库文件是否存在 if ((new File(DB_PATH + DB_NAME)).exists() == false) { // 如 SQLite 数据库文件不存在,再检查一下 database 目录是否存在 File f = new File(DB_PATH); // 如 database 目录不存在,新建该目录 if (!f.exists()) { f.mkdir(); } try { // 得到 assets 目录下我们实现准备好的 SQLite 数据库作为输入流 InputStream is = getBaseContext().getAssets().open(DB_NAME); // 输出流 OutputStream os = new FileOutputStream(DB_PATH + DB_NAME); // 文件写入 byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = is.read(buffer)) > 0) { os.write(buffer, 0, length); } // 关闭文件流 os.flush(); os.close(); is.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 下面测试 /data/data/com.test.db/databases/ 下的数据库是否能正常工作 SQLiteDatabase database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(DB_PATH + DB_NAME, null); Cursor cursor = database.rawQuery("select * from test", null); if (cursor.getCount() > 0) { cursor.moveToFirst(); try { // 解决中文乱码问题 byte test[] = cursor.getBlob(0); String strtest = new String(test, "utf-8").trim(); // 看输出的信息是否正确 System.out.println(strtest); } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } cursor.close(); } }

程序启动时候回去检查数据库文件在不在,如果不存在,就会把我们准备好的数据库复制到哪个 databases 目录下,而且如果用户卸载了这个程序,那么这个目录和数据库也将随之卸载。

再来一个示例。

正常的应用数据库放在/data/data/包名/database/test.db,应用发布时,这个数据库不会随着应用一起发布,

所以为了让我们已经准备好的数据正常使用,必须能实现数据库自身复制到sd卡下面,

实现拷贝res/raw/test.db下资源拷贝到SD卡下的/mnt/sdcard/test/test.db

代码如下:

package zcping.syan.DBDefinition; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import zcping.syan.DragonBaby.R; import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.util.Log; public class ReleaseDataBaseActivity{ /** Called when the activity is first created. */ //SD卡下的目录 private final String DATABASE_PATH = android.os.Environment .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/db_exam"; //数据库名 private final String DATABASE_FILENAME = "db_exam.db"; //这个context是必需的,没有context,怎么都不能实现数据库的拷贝操作; private Context context; //构造函数必需传入Context,数据库的操作都带有这个参数的传入 public ReleaseDataBaseActivity(Context ctx) { this.context = ctx; } public SQLiteDatabase OpenDataBase() { try { String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME; File dir = new File(DATABASE_PATH); //判断SD卡下是否存在存放数据库的目录,如果不存在,新建目录 if (!dir.exists()) { dir.mkdir(); Log.i("ReleaseDataBaseActivity", "dir made:" + DATABASE_PATH); } else { Log.i("ReleaseDataBaseActivity", "dir exist:" + DATABASE_PATH); } try { //如果数据库已经在SD卡的目录下存在,那么不需要重新创建,否则创建文件,并拷贝/res/raw下面的数据库文件 if (!(new File(databaseFilename)).exists()) { Log.i("ReleaseDataBaseActivity", "file not exist:" + databaseFilename); ///res/raw数据库作为输出流 InputStream is = this.context.getResources().openRawResource( R.raw.db_exam); //测试用 int size = is.available(); Log.i( "ReleaseDataBaseActivity", "DATABASE_SIZE:" + 1 ); Log.i("ReleaseDataBaseActivity", "count:" + 0); //用于存放数据库信息的数据流 FileOutputStream fos = new FileOutputStream( databaseFilename); byte[] buffer = new byte[8192]; int count = 0; Log.i("ReleaseDataBaseActivity", "count:" + count); //把数据写入SD卡目录下 while ((count = is.read(buffer)) > 0) { fos.write(buffer, 0, count); } fos.flush(); fos.close(); is.close(); } } catch (FileNotFoundException e) { Log.e("Database", "File not found"); e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { Log.e("Database", "IO exception"); e.printStackTrace(); } //实例化sd卡上得数据库,database作为返回值,是后面所有插入,删除,查询操作的借口。 SQLiteDatabase database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase( databaseFilename, null); return database; } catch (Exception e) { } return null; } }

经过测试,绝对好使,希望对大家有帮助。

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