1.在重要的循环里,消除循环终止判断时的方法调用
复制代码 代码如下:
for(int i=0; i<collection.size(); i++)
{
...
}
for(int i=0; i<collection.size(); i++)
{
...
}
替换为…
复制代码 代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
for(int i=0;n=collection.size();i<n;i++)
{
...
}
2.通常,把与循环index不相关的移到循环的外面
复制代码 代码如下:
for(int i=0;terminal=x.length;i<terminal;i++){
X[i]=x[i]/scaleA*scaleB;
}
for(int i=0;terminal=x.length;i<terminal;i++){
X[i]=x[i]/scaleA*scaleB;
}
改为
复制代码 代码如下:
double scale = scaleB/scaleA;
for(int i=0; terminal=x.length; i<terminal; i++){
X[i]=x[i]*scale;
}
2.字符串
消除字符串连接
创建长字符串时,总是使用StringBuffter代替String
预先分配StringBuffer空间
StringBuffer sb = new StringBuffer(5000);
3.基本数据类型
在重要的循环里使用基本数据类型(int型数据通常比long/double型数据更快)
基本数据类型(Boolean,Integer,etc)的包装类主要用在当传递的方法参数必须是一个对象的引用时(而不是一个基本数据类型)
对所有的常量代数表达式使用static final修饰符
一 使常量更容易引用(编译器预先计算常量表达式)
4.异常
异常只用于单个真正的错误条件
一 抛出一个异常和执行一个catch代码块花费是很高的(主要由于当创建一个异常时要获得线程栈的一个快照)
一 只当条件真的异常时才抛出一个异常
使编译器和运行时最优化,将几个方法调用放在一个try/catch块中,而不是为每个方法调用实现几个try/catch块
5.基准
注意,所有这些技巧会因不同的平台和虚拟机而不同
一 例如:在有些servlet容器内,通过一个OutputStream作为字节输出会更快
一 在其它的容器内,通过一个PrintWriter输出字符会更快
这些技巧描述的是最可移植的建议
你可能需要运行一些基准来判断在你的平台上怎么样是最快的