JAVA中设计网络编程模式的主要有TCP和UDP两种,TCP是属于即时通信,UDP是通过数据包来进行通信,UDP当中就会牵扯到数据的解析和传送。在安全性能方面,TCP要略胜一筹,通信过程中不容易出现数据丢失的现象,有一方中断,两方的通信就会结束,UDP数据包传送的过程当中,一方中断,数据包有很大的可能丢失,还有可能传来的数据包的顺序是错乱的;在效率方面,UDP要比TCP快的不只是一点点的问题,若终端有解析数据方法的函数,数据包就会源源不断的传送过来,然后反馈回去。
以上都是我自己的理解,下面是关于TCP协议通信的两个类;
Server类:
复制代码 代码如下:
package TCP;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
public class Server {
//服务器端的输入流
static BufferedReader br;
//服务器端的输出流
static PrintStream ps;
//服务器相关的界面组件
static JTextArea text;
JFrame frame;
public Server(){
//服务器端的界面的实例化
JFrame frame=new JFrame("服务器端");
text=new JTextArea();
JScrollPane scroll =new JScrollPane(text);
frame.add(scroll);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(300,400);
//这里设置服务器端的文本框是不可编辑的
text.setEditable(false);
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new Server(); //生成服务器界面
//通过服务器端构造函数 ServerSocket(port) 实例化一个服务器端口
ServerSocket server=new ServerSocket(2000);
text.append("监听2000端口"+"n");
//实例化一个接受服务器数据的对象
Socket client=server.accept();
br =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
ps =new PrintStream(client.getOutputStream());
String msg;
//如果输入流不为空,将接受到的信息打印到相应的文本框中并反馈回收到的信息
while ((msg =br.readLine())!=null)
{
text.append("服务器端收到:"+msg+"n");
ps.println(msg);
if(msg.equals("quit"))
{
text.append("客户端“2000”已退出!"+"n");
text.append("服务器程序将退出!");
break;
}
}
ps.close();
br.close();
client.close();
}
}
Client类:
复制代码 代码如下:
package TCP;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
public class Client implements ActionListener{
//这里有两个图形界面,一个是连接的frame,另一个和服务器通信的界面frame1
private JFrame frame;
private JLabel adress;
private JLabel port;
JTextField adresstext;
JTextField porttext;
JButton connect;
private JFrame frame1;
private JLabel shuru;
private JPanel panel1;
private JPanel panel2;
private JLabel jieshou;
JButton send;
static JTextArea shurukuang;
static TextArea jieshoukuang;
//从服务端接受的数据流
static BufferedReader br1;
//从客户端输出的数据流
static PrintStream ps;
//从通信界面中的输入框接受的数据流
static BufferedReader br2;
static Socket client;
//将输入框字符串转换为字符串流所需的字符串的输入流
static ByteArrayInputStream stringInputStream ;
public Client() {
//连接界面的实例化
frame=new JFrame();
adress=new JLabel("IP 地址");
port =new JLabel("端口号");
adresstext=new JTextField("127.0.0.1",10);
porttext=new JTextField("2000",10);
connect=new JButton("连接");
//连接界面的布局
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(adress);
frame.add(adresstext);
frame.add(port);
frame.add(porttext);
frame.add(connect);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(200,150);
connect.addActionListener(this);
//通信界面的实例化
frame1=new JFrame();
shuru=new JLabel("请输入");
shurukuang=new JTextArea("请输入····",5,40);
panel1=new JPanel();
panel1.add(shuru);
panel1.add(shurukuang);
panel1.setLayout(new FlowLayout());
send=new JButton("发送");
panel2=new JPanel();
jieshou=new JLabel("已接受");
jieshoukuang=new TextArea(8,60);
jieshoukuang.setEditable(false);
panel2.add(jieshou);
panel2.add(jieshoukuang);
panel2.setLayout(new FlowLayout());
frame1.setLayout(new FlowLayout());
//通信界面都的布局
frame1.add(BorderLayout.NORTH,panel1);
frame1.add(send);
frame1.add(BorderLayout.SOUTH,panel2);
//连接时通信界面是处于看不到的
frame1.setVisible(false);
frame1.setSize(500,350);
send.addActionListener(this);
}
//两个界面当中都有相应的按钮时间,为相应的时间添加动作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==connect){
try {
//当触发连接按钮时,实例化一个客户端
client=new Socket("127.0.0.1",2000);
//隐藏连接界面,显示通信界面
frame.setVisible(false);
frame1.setVisible(true);
jieshoukuang.append("已经连接上服务器!"+"n");
} catch (IOException e1){
System.out.println("链接失败!");
e1.printStackTrace();
}
}
//通信界面中的发送按钮相应的时间处理
if(e.getSource()==send){
//将输入框中的字符串转换为字符串流
stringInputStream = new ByteArrayInputStream((shurukuang.getText()).getBytes());
br2 =new BufferedReader(new InputStreamReader(stringInputStream));
String msg;
try{
while((msg=br2.readLine())!=null){
ps.println(msg); //将输入框中的内容发送给服务器端
jieshoukuang.append("向服务器发送:"+msg+"n");
jieshoukuang.append("客户端接受相应:"+br1.readLine()+"n");
if(msg.equals("quit"))
{
jieshoukuang.append("客户端将退出!");
br1.close();
ps.close();
client.close();
frame1.setVisible(false);
break;
}
}
}catch(IOException e2){
System.out.println("读输入框数据出错!");
}
shurukuang.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException{
new Client(); //实例化连接界面
client=new Socket("127.0.0.1",2000);
//从服务端接受的数据
br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
//从客户端输出的数据
ps =new PrintStream(client.getOutputStream());
}
}
写完这两个类以后还是有几个问题:
1)main 函数为什么非要用 static 来修饰?
2)缓冲对象 BufferedReader 为什么不能直接用于判断,非要将读到的数据赋值给字符串来进行操作?
3)在连接界面当中的 Connect 按钮事件 当中我有实例化一个 客户端的对象,但是我注释掉主函数当中 client=new Socket("127.0.0.1",2000); 的这一句的时候,就会发现抛出 NULLPOINTEXCEPTION 异常,我很不理解?
希望有看到这文章的大牛们能不吝赐教,我也正在不停的翻着《Think in java》希望在某个不起眼的角落里面发现我的答案。