Android 高仿斗鱼滑动验证码
Android 高仿斗鱼滑动验证码
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:如下图。在Android上实现起来就不太容易,有些效果还是不如web端酷炫。)我们的Demo,Ac娘镇楼(图很渣,也忽略底下的SeekBar...

如下图。在Android上实现起来就不太容易,有些效果还是不如web端酷炫。)

Android 高仿斗鱼滑动验证码1

Android 高仿斗鱼滑动验证码2

我们的Demo,Ac娘镇楼

(图很渣,也忽略底下的SeekBar,这不是重点)

一些动画,效果录不出来了,大家可以去斗鱼web端看一下,然后下载Demo看一下,效果还是可以的。

代码 传送门:

https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha

我们的Demo和web端基本上一样。

那么本控件包含不仅包含以下功能:

随机区域起点(左上角x,y)生成一个验证码阴影。验证码拼图 凹凸图形会随机变换。验证码区域宽高可自定义。抠图验证码区域,绘制一个用于联动滑动的验证码滑块。验证失败,会闪烁几下然后回到原点。验证成功,会有白光扫过的动画。

分解一下验证码核心实现思路:

控件继承自ImageView。理由:

1 如果放在项目中用,验证码图片希望可以是接口返回。ImageView以及其子类支持花式加载图片。

2 继承自ImageView,绘制图片本身不用我们干预,也不用我们操心scaleType,节省很多工作。在onSizeChanged()方法中

生成 和 控件宽高相关的属性值:

1 初始化时随机生成验证码区域起点

2 生成验证码区域Path

3 生成滑块BitmaponDraw()时,依次绘制:

1 验证码阴影

2 滑块

核心工作是以上,可是实现起来还是有很多坑的,下面一步一步来吧。

验证码区域的生成

这里我省略自定义View的几个基础步骤:

在attrs.xml定义属性在View的构造函数里获取attrs属性一些Paint,Path的初始化工作

完整代码在

https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha

可以下载后对照阅读,效果更佳。

首先思考,验证码区域包含:

绘制在图片上的验证码阴影

可移动的验证码滑块

1 生成验证码阴影

我们用Path存储验证码区域,

所以这一步最重要是生成验证码区域的Path。

查看竞品(斗鱼web端)如下,

Android 高仿斗鱼滑动验证码3

so,我们这里要绘制一个矩形+四边可能会有随机的凹凸,凹凸可以用半圆来替代。

我们如下编写:

代码配有注释,gap是指凹凸的起点和顶点的距离。

//生成验证码Path private void createCaptchaPath() { //原本打算随机生成gap,后来发现 宽度/3 效果比较好, int gap = mRandom.nextInt(mCaptchaWidth / 2); gap = mCaptchaWidth / 3; //随机生成验证码阴影左上角 x y 点, mCaptchaX = mRandom.nextInt(mWidth - mCaptchaWidth - gap); mCaptchaY = mRandom.nextInt(mHeight - mCaptchaHeight - gap); mCaptchaPath.reset(); mCaptchaPath.lineTo(0, 0); //从左上角开始 绘制一个不规则的阴影 mCaptchaPath.moveTo(mCaptchaX, mCaptchaY);//左上角 mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + gap, mCaptchaY); //draw一个随机凹凸的圆 drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + gap, mCaptchaY), new PointF(mCaptchaX + gap * 2, mCaptchaY), mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean()); mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY);//右上角 mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap); //draw一个随机凹凸的圆 drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap), new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap * 2), mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean()); mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//右下角 mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight); //draw一个随机凹凸的圆 drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight), new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap * 2, mCaptchaY + mCaptchaHeight), mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean()); mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//左下角 mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap); //draw一个随机凹凸的圆 drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap), new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap * 2), mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean()); mCaptchaPath.close(); }

关于drawPartCircle(),它的功能是传入起点、终点坐标,以及需要凹还是凸,和绘制的Path。它会在Path上绘制一个凹、凸的半圆。

代码如下:

/** * 传入起点、终点 坐标、凹凸和Path。 * 会自动绘制凹凸的半圆弧 * * @param start 起点坐标 * @param end 终点坐标 * @param path 半圆会绘制在这个path上 * @param outer 是否凸半圆 */ public static void drawPartCircle(PointF start, PointF end, Path path, boolean outer) { float c = 0.551915024494f; //中点 PointF middle = new PointF(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2); //半径 float r1 = (float) Math.sqrt(Math.pow((middle.x - start.x), 2) + Math.pow((middle.y - start.y), 2)); //gap值 float gap1 = r1 * c; if (start.x == end.x) { //绘制竖直方向的 //是否是从上到下 boolean topToBottom = end.y - start.y > 0 ? true : false; //以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。 int flag;//旋转系数 if (topToBottom) { flag = 1; } else { flag = -1; } if (outer) { //凸的 两个半圆 path.cubicTo(start.x + gap1 * flag, start.y, middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag, middle.x + r1 * flag, middle.y); path.cubicTo(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag, end.x + gap1 * flag, end.y, end.x, end.y); } else { //凹的 两个半圆 path.cubicTo(start.x - gap1 * flag, start.y, middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag, middle.x - r1 * flag, middle.y); path.cubicTo(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag, end.x - gap1 * flag, end.y, end.x, end.y); } } else { //绘制水平方向的 //是否是从左到右 boolean leftToRight = end.x - start.x > 0 ? true : false; //以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。 int flag;//旋转系数 if (leftToRight) { flag = 1; } else { flag = -1; } if (outer) { //凸 两个半圆 path.cubicTo(start.x, start.y - gap1 * flag, middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag, middle.x, middle.y - r1 * flag); path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag, end.x, end.y - gap1 * flag, end.x, end.y); } else { //凹 两个半圆 path.cubicTo(start.x, start.y + gap1 * flag, middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag, middle.x, middle.y + r1 * flag); path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag, end.x, end.y + gap1 * flag, end.x, end.y); } /* 没推导之前的公式在这里 if (start.x < end.x) { if (outer) { //上左半圆 顺时针 path.cubicTo(start.x, start.y - gap1, middle.x - gap1, middle.y - r1, middle.x, middle.y - r1); //上右半圆:顺时针 path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y - r1, end.x, end.y - gap1, end.x, end.y); } else { //下左半圆 逆时针 path.cubicTo(start.x, start.y + gap1, middle.x - gap1, middle.y + r1, middle.x, middle.y + r1); //下右半圆 逆时针 path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y + r1, end.x, end.y + gap1, end.x, end.y); } } else { if (outer) { //下右半圆 顺时针 path.cubicTo(start.x, start.y + gap1, middle.x + gap1, middle.y + r1, middle.x, middle.y + r1); //下左半圆 顺时针 path.cubicTo(middle.x - gap1, middle.y + r1, end.x, end.y + gap1, end.x, end.y); } }*/ } }

这里用的是推导之后的公式,没推导前的也在注释里。

简单说,先计算出中点和半径,利用三次贝塞尔曲线绘制一个圆(c和gap1 都是和三次贝塞尔曲线相关)。关于三次贝塞尔曲线就不展开了,网上很多资料,我也是现学的。

这里关于绘制验证码阴影Path,还有一段曲折心路历程,绘制出来的效果如下:

Android 高仿斗鱼滑动验证码4

左边是滑块,右边是阴影

心路历程(可以不看):

验证码Path,猛的一看,似乎很简单,不就是一个矩形+上四个边可能出现的凹凸嘛。

凹凸的话,我们就是绘制一个半圆好了。

利用Path的lineTo()+addCircle()似乎可以很轻松的实现?

最开始我是这么做的,结果发现画出来的Path是多段的Path,闭合后,无法形成一个完整阴影区域。更无法用于下一步验证码滑块bitmap的生成。

好,看来是addCircle()的锅,导致了Path被分割成多段。那我用arcTo()好了,结果发现arcTo不像addCircle()那样可以设置绘图的方向,(顺时针,逆时针),这当时可把我难住了,因为不能逆时针的话,上、右边的凹就画不出来。所以我放弃了,我转用贝塞尔曲线绘制这个凹凸。

文章写到这里,我突然发现自己智障了,sweepAngle传入负值不就可以逆时针了吗。如:arcTo(oval, 180, -180);

所以说写博客是有很大好处的,写博客时大脑也是高速旋转,因为生怕写出错误,一是误导别人,二是丢人。大脑高速运转说不定就想通了以前想不通的问题。

于是我就脑残的用sin+二阶贝尔赛曲线去绘制这个半圆了,为什么用它们呢?因为当初我绘制波浪滚动的时候用的sin函数+二阶贝塞尔模拟波浪,于是我就惯性思维的也这么解决了。结果呢?绘制出来的凹凸不够圆啊,sin函数还是比不过圆是不是。

于是我就走上了用三节贝塞尔曲线模拟圆的路。

看来我当初写这一块代码的时候,脑子确实不太清醒,不过也有收获。又复习了一遍Path的几个函数和贝塞尔曲线。

2 抠图:验证码滑块的生成

验证码Path生成好了后,我要根据Path去生成验证码滑块。那么第一步就是要抠图了。

代码如下:

//生成滑块 private void craeteMask() { mMaskBitmap = getMaskBitmap(((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(), mCaptchaPath); //滑块阴影 mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha(); //拖动的位移重置 mDragerOffset = 0; //isDrawMask 绘制失败闪烁动画用 isDrawMask = true; } //抠图 private Bitmap getMaskBitmap(Bitmap mBitmap, Path mask) { //以控件宽高 create一块bitmap Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); //把创建的bitmap作为画板 Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap); //有锯齿 且无法解决,所以换成XFermode的方法做 //mCanvas.clipPath(mask); // 抗锯齿 mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); //绘制用于遮罩的圆形 mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint); //设置遮罩模式(图像混合模式) mMaskPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode); //★考虑到scaleType等因素,要用Matrix对Bitmap进行缩放 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint); mMaskPaint.setXfermode(null); return tempBitmap; }

其实这里我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clipPath(path)抠的图,结果发现有锯齿,搜了很多资料也没搞定。于是我又回到了Xfermode的路上,将其设置为mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);

先绘制dst,即遮罩验证码Path,然后再绘制src:Bitmap,取交集即可完成抠图。

这里有一些需要注意的地方:

src的Bitmap是取ImageView本身的bitmap。

创建的新Bitmap的宽高取控件的宽高

它们两者的宽高很大可能是不同的,这就是ImageView参数scaleType的作用。所以我们取出ImageView的Matrix 用于绘制src的Bitmap。这样抠出来的Bitmap区域就和第1步遮盖住的区域是一样的了。

mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();这句话是为了在绘制出的滑块周围也绘制一圈阴影,加强立体效果。

仔细看下图效果,周边又一圈立体阴影的效果:

Android 高仿斗鱼滑动验证码5

onDraw()方法其实比较简单,只不过在其中加入了一些布尔类型的flag,都是和动画相关的:

代码如下:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //继承自ImageView,所以Bitmap,ImageView已经帮我们draw好了。 //我只在上面绘制和验证码相关的部分, //是否处于验证模式,在验证成功后 为false,其余情况为true if (isMatchMode) { //首先绘制验证码阴影 if (mCaptchaPath != null) { canvas.drawPath(mCaptchaPath, mPaint); } //绘制滑块 // isDrawMask 绘制失败闪烁动画用 if (null != mMaskBitmap && null != mMaskShadowBitmap && isDrawMask) { // 先绘制阴影 canvas.drawBitmap(mMaskShadowBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, mMaskShadowPaint); canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, null); } //验证成功,白光扫过的动画,这一块动画感觉不完美,有提高空间 if (isShowSuccessAnim) { canvas.translate(mSuccessAnimOffset, 0); canvas.drawPath(mSuccessPath, mSuccessPaint); } } }

mPaint如下定义: 所以绘制出阴影也有一些阴影效果。

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG); mPaint.setColor(0x77000000); //mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔遮罩滤镜 mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));

值得说的就是,配合滑块滑动,是利用mDragerOffset,默认是0,滑动时mDragerOffset增加,滑块右移,反之亦然。

验证成功的白光扫过动画,是利用canvas.translate()做的,mSuccessPath和mSuccessPaint如下:

mSuccessPaint = new Paint(); mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{ 0x11ffffff, 0x88ffffff}, null, Shader.TileMode.MIRROR)); //模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去 mSuccessPath = new Path(); mSuccessPath.moveTo(0, 0); mSuccessPath.rLineTo(width, 0); mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight); mSuccessPath.rLineTo(-width, 0); mSuccessPath.close();

滑动、验证、动画

上一节完成后,我们的滑动验证码View已经可以正常绘制出来了,现在我们为它增加一些方法,让它可以联动滑动、验证功能和动画。

联动滑动:

上一节也提到,滑动主要是改变mDragerOffset的值,然后重绘自己->ondraw(),根据mDragerOffset偏移滑块Bitmap的绘制。

/** * 重置验证码滑动距离,(一般用于验证失败) */ public void resetCaptcha() { mDragerOffset = 0; invalidate(); } /** * 最大可滑动值 * @return */ public int getMaxSwipeValue() { //return ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap().getWidth() - mCaptchaWidth; //返回控件宽度 return mWidth - mCaptchaWidth; } /** * 设置当前滑动值 * @param value */ public void setCurrentSwipeValue(int value) { mDragerOffset = value; invalidate(); }

校验:

校验的话,需要引入一个回调接口:

public interface OnCaptchaMatchCallback { void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView); void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView); } /** * 验证码验证的回调 */ private OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback; public OnCaptchaMatchCallback getOnCaptchaMatchCallback() { return onCaptchaMatchCallback; } /** * 设置验证码验证回调 * * @param onCaptchaMatchCallback * @return */ public SwipeCaptchaView setOnCaptchaMatchCallback(OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback) { this.onCaptchaMatchCallback = onCaptchaMatchCallback; return this; } /** * 校验 */ public void matchCaptcha() { if (null != onCaptchaMatchCallback && isMatchMode) { //这里验证逻辑,是通过比较,拖拽的距离 和 验证码起点x坐标。 默认3dp以内算是验证成功。 if (Math.abs(mDragerOffset - mCaptchaX) < mMatchDeviation) { //成功的动画 mSuccessAnim.start(); } else { mFailAnim.start(); } } }

成功、失败的回调是在动画结束时通知的。

动画:

动画里要用到宽高,所以它是在onSizeChanged()方法里被调用的。

//验证动画初始化区域 private void createMatchAnim() { mFailAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); mFailAnim.setDuration(100) .setRepeatCount(4); mFailAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //失败的时候先闪一闪动画 斗鱼是 隐藏-显示 -隐藏 -显示 mFailAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { onCaptchaMatchCallback.matchFailed(SwipeCaptchaView.this); } }); mFailAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue(); if (animatedValue < 0.5f) { isDrawMask = false; } else { isDrawMask = true; } invalidate(); } }); int width = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics()); mSuccessAnim = ValueAnimator.ofInt(mWidth + width, 0); mSuccessAnim.setDuration(500); mSuccessAnim.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator()); mSuccessAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mSuccessAnimOffset = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); mSuccessAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { isShowSuccessAnim = true; } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { onCaptchaMatchCallback.matchSuccess(SwipeCaptchaView.this); isShowSuccessAnim = false; isMatchMode = false; } }); mSuccessPaint = new Paint(); mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{ 0x11ffffff, 0x88ffffff}, null, Shader.TileMode.MIRROR)); //模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去 mSuccessPath = new Path(); mSuccessPath.moveTo(0, 0); mSuccessPath.rLineTo(width, 0); mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight); mSuccessPath.rLineTo(-width, 0); mSuccessPath.close(); }

代码很简单,修改的一些布尔值flag,在onDraw()方法里会用到,结合onDraw()一看便懂。

Demo

这一节,我们联动SeekBar滑动起来。

xml如下:

<"1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout ...... > <com.mcxtzhang.captchalib.SwipeCaptchaView android:id="@+id/swipeCaptchaView" android:layout_width="300dp" android:layout_height="150dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/pic11" app:captchaHeight="30dp" app:captchaWidth="30dp"/> <SeekBar android:id="@+id/dragBar" android:layout_width="320dp" android:layout_height="60dp" android:layout_below="@id/swipeCaptchaView" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="30dp" android:progressDrawable="@drawable/dragbg" android:thumb="@drawable/thumb_bg"/> <Button android:id="@+id/btnChange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="老板换码"/> </RelativeLayout>

UI就是文首那张图的样子,

完整Activity代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity { SwipeCaptchaView mSwipeCaptchaView; SeekBar mSeekBar; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mSwipeCaptchaView = (SwipeCaptchaView) findViewById(R.id.swipeCaptchaView); mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.dragBar); findViewById(R.id.btnChange).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mSwipeCaptchaView.createCaptcha(); mSeekBar.setEnabled(true); mSeekBar.setProgress(0); } }); mSwipeCaptchaView.setOnCaptchaMatchCallback(new SwipeCaptchaView.OnCaptchaMatchCallback() { @Override public void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) { Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你啊 验证成功 可以搞事情了", Toast.LENGTH_SHORT).show(); mSeekBar.setEnabled(false); } @Override public void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) { Toast.makeText(MainActivity.this, "你有80%的可能是机器人,现在走还来得及", Toast.LENGTH_SHORT).show(); swipeCaptchaView.resetCaptcha(); mSeekBar.setProgress(0); } }); mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mSwipeCaptchaView.setCurrentSwipeValue(progress); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //随便放这里是因为控件 mSeekBar.setMax(mSwipeCaptchaView.getMaxSwipeValue()); } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { Log.d("zxt", "onStopTrackingTouch() called with: seekBar = [" + seekBar + "]"); mSwipeCaptchaView.matchCaptcha(); } }); //从网络加载图片也ok Glide.with(this) .load("http://www.investide.cn/data/edata/image/20151201/20151201180507_281.jpg") .asBitmap() .into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) { mSwipeCaptchaView.setImageBitmap(resource); mSwipeCaptchaView.createCaptcha(); } }); } }

总结

代码传送门 喜欢的话,随手点个star。多谢

https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha

包含完整Demo和SwipeCaptchaView。

利用一些工具发现web端斗鱼,验证码图片和滑块图片都是接口返回的。

推测前端其实只返回后台:用户移动的距离或者距离的百分比。

本例完全由前端实现验证码生成、验证功能,是因为:

1 练习自定义VIew,自己全部实现抠图 验证 绘制,感觉很酷。

2 我不会做后台,手动微笑。

核心点:

1 不规则图形Path的生成。

2 指定Path对Bitmap抠图,抗锯齿。

3 适配ImageView的ScaleType。

4 成功、失败的动画

以上所述是小编给大家介绍的Android 高仿斗鱼滑动验证码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我们留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对查字典教程网的支持!

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