android实现图片闪烁动画效果的两种实现方式(实用性高)
android实现图片闪烁动画效果的两种实现方式(实用性高)
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:大家在使用APP的时候,有的APP在点击语音搜索界面后,会出现一个小话筒,小话筒会类似雷达似得在闪烁,表示正在倾听你说话的内容(这个大家可以...

大家在使用APP的时候,有的APP在点击语音搜索界面后,会出现一个小话筒,小话筒会类似雷达似得在闪烁,表示正在倾听你说话的内容(这个大家可以参照微软的必应APP),那么问题来了,这种动画效果是如何实现的呢?其实实现这种动画效果有很多种方法,最常见的是两种:第一种就是插入n张图片进行切换已达到如此目的,第二种就是通过改变一张图片的透明度来达到闪烁的效果。下面就分别讲一下通过这两种方法如何实现。

第一种:通过n张图片之间切换实现动画效果

这种方法的原理很简单,利用handler的延时机制在子线程中完成图片切换,再在主线程展示。

1、首先我们要先写一个线程池,在使用的时候方便调用。

package com.jereh.musicapplication.threadpool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; /** * Created by zhangdi on 2016/9/1. * 这是一个线程池的工具类,在用到线程的时候可以直接类名加方法名使用 */ public class ThreadPoolManager { /** 线程执行器 **/ private static ExecutorService executorService = null; /** 固定5个线程 **/ private static int nThreads = 5; /** 单例 **/ private static ThreadPoolManager taskExecutorPool = null; /** 初始化线程池 **/ static { taskExecutorPool = new ThreadPoolManager(nThreads * getNumCores()); } /** 构造函数 **/ private ThreadPoolManager(int threads) { //executorService = Executors.newFixedThreadPool(threads); executorService = Executors.newScheduledThreadPool(threads); } /** * 取得单例 * * @return */ public static ThreadPoolManager getInstance() { return taskExecutorPool; } /** * 取得线程执行器 * * @return */ public ExecutorService getExecutorService() { return executorService; } /** * 取得周期性线程执行器 * @return */ public ScheduledExecutorService getScheduledExcutorService(){ return (ScheduledExecutorService)executorService; } /** * 获得手机cup个数 * @return */ public static int getNumCores() { int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); return threadCount; } }

2、下一步就是在xml文件中插入一个布局

<FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/fl"/>

3、然后就是在java代码中编辑切换图片了:

package com.jereh.musicapplication; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.FrameLayout; import com.jereh.musicapplication.threadpool.ThreadPoolManager; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class FrameActivity extends AppCompatActivity { private Timer timer; FrameLayout frameLayout; Drawable drawable; android.os.Handler handler = new android.os.Handler(){ int i = 0; @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what==1){ i++; move(i%4); } super.handleMessage(msg); } }; void move(int i){ drawable = getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher,null); Drawable drawable1 = getResources().getDrawable(R.mipmap.dd1,null); Drawable drawable2 = getResources().getDrawable(R.mipmap.dd2,null); Drawable drawable3 = getResources().getDrawable(R.mipmap.dd3,null); switch (i){ case 0: frameLayout.setForeground(drawable); break; case 1: frameLayout.setForeground(drawable1); break; case 2: frameLayout.setForeground(drawable2); break; case 3: frameLayout.setForeground(drawable3); break; } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_frame); frameLayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.fl); timer = new Timer(); // timer.schedule(new TimerTask() { // @Override // public void run() { // handler.sendEmptyMessage(1); // } // },0,500);//第二个参数是隔多少秒之后开始显示,第三个是隔多久显示下一个 ThreadPoolManager .getInstance() .getScheduledExcutorService() .scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(1); } },0,500, TimeUnit.MILLISECONDS);//第二个参数是隔多少秒之后开始显示,第三个是隔多久显示下一个 } @Override protected void onDestroy() { timer.cancel(); super.onDestroy(); } }

这里我写了两种方式,第一种是用Timer类来实现,后来发现使用自定义的线程池更好,大家如果不想在定义一个线程池的话,可以直接使用Timer类来实现同样的效果,至此使用第一种级n张图片切换实现动画效果的代码就完成了。这种方式有一个弊端就是得需要n张图片,那么要是只有单张图片又该怎么办呢,那么就可以使用下面这种方法了。

第二种:通过改变图片透明度实现动画效果

1、首先我们先封装两个动画方法,第一个是从不透明到完全透明,第二个是完全透明到不透明

/** * 透明效果 * @return */ public Animation getAlphaAnimationIn() { //实例化 AlphaAnimation 主要是改变透明度 //透明度 从 1-不透明 0-完全透明 Animation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0); //设置动画插值器 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率 animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); //设置动画执行时间 animation.setDuration(2000); return animation; } public Animation getAlphaAnimationOut() { //实例化 AlphaAnimation 主要是改变透明度 //透明度 从 1-不透明 0-完全透明 Animation animation = new AlphaAnimation(0, 1.0f); //设置动画插值器 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率 animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); //设置动画执行时间 animation.setDuration(2000); return animation; }

2、分别给这两个方法设置监听,即第一个动画完成立刻执行第二个动画,第二个动画完成在立刻执行第一个动画以实现动画循环播放的效果

voiceState1.setAnimation(animationIn); voiceState1.setAnimation(animationOut); /** * 监听动画实现动画间的切换 */ animationOut.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { voiceState1.startAnimation(animationIn); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); animationIn.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { voiceState1.startAnimation(animationOut); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } });

至此使用一张图片通过改变其透明度实现闪烁效果就完成了。

以上所述是小编给大家介绍的android实现图片闪烁动画效果的两种实现方式(实用性高),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我们留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对查字典教程网的支持!

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