Android UI效果之绘图篇(三)
Android UI效果之绘图篇(三)
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:一、PorterDuffXfermodePorterDuffXfermode类似于数据集合里面的交集并集概念,只是数据里面取的是两个集合,而...

一、 PorterDuffXfermode

PorterDuffXfermode类似于数据集合里面的交集并集概念,只是数据里面取的是两个集合,而我们这里取的是两个图形之间的交集并集,我们先来看一张Android API Demo里面一张金典的图

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图中的Src和Dst相当于是数学中的两个集合,而在我们的代码中我们可以这样来操作这两个集合

canvas.drawSrc(); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XXX)); canvas.drawDst();

只需要更具我们的需要设置不同的Mode即可,从此以后,圆角矩形什么的,那都不是事儿!

二、Shader

Shader字面意思是着色器、渲染器,有五个子类分别是:

BitmapShader LinearGradient RadialGradient SweepGradient ComposeShader

1、BitmapShader:位图渲染,顾名思义,使用BitmapShader可以对位图进行一些着色渲染操作

构造方法如下

/** * @param bitmap 需要渲染的位图 * @param tileX X方向渲染模式 * @param tileY Y方向渲染模式. */ public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

第一个参数不用多说,第二个和第三个渲染模式TileMode有三个可选项

①. CLAMP:当bitmap比要绘制的图形小时拉伸位图的最后一个像素;当bitmap比要绘制的图形大时,根据绘制图形剪裁bitmap

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

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BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); RectF rect = new RectF(100, 100, 300, 300); canvas.drawRoundRect(rect, 30, 30,paint);

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②. REPEAT :当bitmap比要绘制的图形小时横向纵向不断重复bitmap;当bitmap比要绘制的图形大时,根据绘制图形剪裁bitmap

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);

paint.setShader(bitmapShader);

canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() *2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

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③. MIRROR :和REPEAT 类似,当bitmap比要绘制的图形小时横向纵向不断重复bitmap,不同的是相邻的两个bitmap互为镜像

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR); paint.setShader(bitmapShader); canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 4, bitmap.getHeight() * 4, paint);

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熟悉BitmapShader之后,圆角图片、圆形头像什么的就更easy了

1.LinearGradient 线性渐变

先来看下它的构造方法

/** * 创建一个LinearGradient @param x0 起始X坐标 @param y0 起始Y坐标 @param x1 结束X坐标 @param y1 结束Y坐标 @param color0 起始颜色值 @param color1 结束颜色值 @param tile shader的mode */ public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile) LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

两个构造方法类似,第二个只是可以添加更多颜色,把颜色值封装到了数组colors中,其后的positions是与之colors对于的颜色的比例,如果为null,颜色值则平均分布。

LinearGradient和BitmapShader一样有三个TileMode可选CLAMP、REPEAT、MIRROR。实现的效果如下:

① CLAMP

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP);

paint.setShader(lg);

canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

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② REPEAT

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(lg); canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

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③ MIRROR

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.MIRROR); paint.setShader(lg); canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

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还有三个shader没有介绍,感觉篇幅有点长了,留到下一篇再给大家讲解,希望大家继续关注。

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