Mac OS下为Android Studio编译FFmpeg解码库的详细教程
Mac OS下为Android Studio编译FFmpeg解码库的详细教程
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:NDK部分1、下载ndk这里就一笔带过了。2、解压ndk不要解压,文件权限会出错。执行之,会自动解压,然后mv到想放的地方。我放到了”/us...

NDK部分

1、下载ndk

这里就一笔带过了。

2、解压ndk

不要解压,文件权限会出错。执行之,会自动解压,然后mv到想放的地方。我放到了”/usr/local/bin/android-ndk-r10d”(此目录之后用$NDK_DIR指代)。

3、下载Ffmpeg

我下的是2.5.3版本。

4、解压Ffmpeg

解压Ffmpeg到$NDK_DIR/sources/ffmpeg-2.5.3。

5、修改Ffmpeg编译配置

在ffmpeg-2.5.3目录下把configure文件中的这几行,目的是去掉默认生成的库名字libavcodec.so.55最后那个”55″的版本号。

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"' SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)' SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"' SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)' SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

6、编译Ffmpeg

在ffmpeg-2.5.3目录下创建文件build_android.sh。

注意前三行要按照自己的路径正确配置。

#!/bin/bash NDK=/usr/local/android-ndk-r10d SYSROOT=$NDK/platforms/android-15/arch-arm/ TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64 function build_one { ./configure --prefix=$PREFIX --enable-shared --disable-static --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffprobe --disable-ffserver --disable-avdevice --disable-doc --disable-symver --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- --target-os=linux --arch=arm --enable-cross-compile --sysroot=$SYSROOT --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG make clean make make install } CPU=arm PREFIX=$(pwd)/android/$CPU ADDI_CFLAGS="-marm" build_one

保存后执行

sudo chmod +x build_android.sh ./build_android.sh

编译会花上一段时间。

7、查看编译结果

编译完成后$NDK_DIR/sources/ffmpeg-2.5.3下面会多出一个android目录,里面就是我们想要的编译好的库。

[cg@local]# ls -R android/

arm android//arm: Android.mk include lib android//arm/include: libavcodec libavfilter libavformat libavutil libswresample libswscale android//arm/include/libavcodec: avcodec.h avfft.h dv_profile.h dxva2.h old_codec_ids.h vaapi.h vda.h vdpau.h version.h vorbis_parser.h xvmc.h android//arm/include/libavfilter: asrc_abuffer.h avcodec.h avfilter.h avfiltergraph.h buffersink.h buffersrc.h version.h android//arm/include/libavformat: avformat.h avio.h version.h android//arm/include/libavutil: adler32.h avstring.h cast5.h downmix_info.h hash.h macros.h opt.h replaygain.h time.h aes.h avutil.h channel_layout.h error.h hmac.h mathematics.h parseutils.h ripemd.h timecode.h attributes.h base64.h common.h eval.h imgutils.h md5.h pixdesc.h samplefmt.h timestamp.h audio_fifo.h blowfish.h cpu.h ffversion.h intfloat.h mem.h pixelutils.h sha.h version.h audioconvert.h bprint.h crc.h fifo.h intreadwrite.h motion_vector.h pixfmt.h sha512.h xtea.h avassert.h bswap.h dict.h file.h lfg.h murmur3.h random_seed.h stereo3d.h avconfig.h buffer.h display.h frame.h log.h old_pix_fmts.h rational.h threadmessage.h android//arm/include/libswresample: swresample.h version.h android//arm/include/libswscale: swscale.h version.h android//arm/lib: libavcodec-56.so libavfilter-5.so libavformat-56.so libavutil-54.so libswresample-1.so libswscale-3.so pkgconfig libavcodec.so libavfilter.so libavformat.so libavutil.so libswresample.so libswscale.so android//arm/lib/pkgconfig: libavcodec.pc libavfilter.pc libavformat.pc libavutil.pc libswresample.pc libswscale.pc 其中libavcodec.so、libavfilter.so、libavformat.so、libavutil.so、libswresample.so、libswscale.so都是软链,没有用,可以删掉。

8、给Ffmpeg库写Android.mk使其可用

创建$NDK_DIR/sources/ffmpeg-2.5.3/android/arm/Android.mk文件,内容如下:

要注意其中.so前面的数字应该改成你的ffmpeg版本编译出来的数字。

LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavcodec LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavcodec-56.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavformat LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavformat-56.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libswscale LOCAL_SRC_FILES:= lib/libswscale-3.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavutil LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavutil-54.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavfilter LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavfilter-5.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libswresample LOCAL_SRC_FILES:= lib/libswresample-1.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

至此ndk配置完毕,后面是配置Android Studio的部分。

Android Studio部分

Android Studio和Eclipse不太一样,它有一定的自动生成Android.mk并自动搞定JNI的能力。

但目前还并不足以让我们使用起来Ffmpeg库。

因此我们的思路是禁用掉Android Studio自动ndk-build的功能,手动编译我们的C代码达到目的。

首先当然要新建一个Android Studio项目。

我们使用$ROOT_DIR指代项目根目录。

1、Android Studio配置ndk路径

$ROOT_DIR/local.properties原先只配置了sdk。

sdk.dir=/usr/local/bin/android-sdk-macosx

给它增加一行ndk的配置

sdk.dir=/usr/local/bin/android-sdk-macosx ndk.dir=/usr/local/bin/android-ndk-r10d

2、配置build.gradle

项目里面有两个build.gradle,一个在根目录下,一个在$ROOT_DIR/app/src下,我们要修改的是后者。

A>添加这一段以禁用自动ndk-build。

sourceSets.main.jni.srcDirs = []

B>添加这一段让它知道用库

ndk { abiFilter "armeabi" moduleName "ovsplayer" ldLibs "log", "z", "m", "jnigraphics", "android" }

修改后的build.gradle是这样的。

android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion "21.1.1" sourceSets.main.jni.srcDirs = [] // 禁用自动执行ndk-build defaultConfig { applicationId "com.example.chengang.myapplication" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" ndk { abiFilter "armeabi" moduleName "ovsplayer" // 这个是C文件的名字 ldLibs "log", "z", "m", "jnigraphics", "android" } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } }

3、生成头文件

执行命令,注意路径要根据自己的情况更改。

复制代码 代码如下:

javah -d jni -classpath ....buildintermediatesclassesdebug com.example.nativeapp.app.MainActivity

会生成这个文件$ROOT_DIR/app/src/main/jni/com_example_chengang_myapplication_MainActivity.h

4、编写C文件

$ROOT_DIR/app/src/main/jni/ovsplayer.c内容如下:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "com_example_chengang_myapplication_MainActivity.h" #include "libavutil/avutil.h" #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_chengang_myapplication_MainActivity_getStringFromNative (JNIEnv * env , jobject obj) { const char *url = "/mnt/sdcard/1.mp4"; av_register_all(); AVFormatContext *pFormatCtx = NULL; int ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, url, NULL, NULL); ret = avformat_find_stream_info(input_context, NULL); int streamNum = input_context->nb_streams; char wd[512]; sprintf(wd, "AVCODEC VERSION %un, streamNum[%d]" , avcodec_version() , streamNum ); return (*env)->NewStringUTF(env, wd); }

5、编写Java文件

$ROOT_DIR/app/src/main/java/com/example/chengang/myapplication/MainActivity.java内容如下。

其中getStringFromNative()方法是我们实现的,打印了Ffmpeg库的版本号(我编译的这个是3673444)和视频文件的信息出来。

package com.example.chengang.myapplication; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView view = (TextView) findViewById(R.id.mytext); view.setText(this.getStringFromNative()); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } public native String getStringFromNative(); static { System.loadLibrary("swresample-1"); System.loadLibrary("avutil-54"); System.loadLibrary("avformat-56"); System.loadLibrary("avcodec-56"); System.loadLibrary("swscale-3"); System.loadLibrary("ovsplayer"); } }

附上布局文件是这样的。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/mytext" android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>

6、编写项目Android.mk

Android.mk放到$ROOT_DIR/app/build/intermediates/ndk/debug/下。

注意其中的绝对路径”/Users/chengang/Code/Android/MyApplication4″是咱们的$ROOT_DIR。

LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ovsplayer LOCAL_LDLIBS := -lm -ljnigraphics -landroid -llog -lz LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libswscale libavutil LOCAL_SRC_FILES := /Users/chengang/Code/Android/MyApplication4/app/src/main/jni/ovsplayer.c LOCAL_C_INCLUDES += /Users/chengang/Code/Android/MyApplication4/app/src/main/jni LOCAL_C_INCLUDES += /Users/chengang/Code/Android/MyApplication4/app/src/debug/jni include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,ffmpeg-2.5.3/android/arm)

简单说下LOCAL_LDLIBS和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的区别,前者链接系统库,后者链接第三方库。

并不能换着用。

7、编译C代码

在终端下执行这个命令编译C代码。

复制代码 代码如下:

/usr/local/bin/android-ndk-r10d/ndk-build NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=/Users/chengang/Code/Android/MyApplication4/app/build/intermediates/ndk/debug/Android.mk APP_PLATFORM=android-21 NDK_OUT=/Users/chengang/Code/Android/MyApplication4/app/build/intermediates/ndk/debug/obj NDK_LIBS_OUT=/Users/chengang/Code/Android/MyApplication4/app/build/intermediates/ndk/debug/lib APP_ABI=armeabi

8、运行项目

回到Android Studio中Ctrl+R运行项目。

会看到手机上打印出Ffmpeg库的版本号(我编译的这个是3673444)和视频文件的信息出来。

Ffmpeg库已经可以调用了,然后继续写自己的逻辑就好了。

9、另外

另外说两个C代码中可能遇见的错误:

A>如果你通过标准库想得到文件大小,又写错了文件名。安卓上,在不存在的文件的句柄上执行fseek会报如下错误:”could not disable core file generation.”;

B>如果avformat_open_input()返回-1330794744了。那有两种可能,一是你忘记调用av_register_all()了,二是编译Ffmpeg的时候没有编译进对应的DEMUXER或者指定了disable-everything。

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