Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法
Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:本文实例讲述了Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:1、逐帧动画即是通过播放预先排序好的图片...

本文实例讲述了Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、逐帧动画

即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影。

2、实现步骤:

① 在工程里面导入要播放的图片。此简单例子中为start_icon1,2,3.

② 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间。

代码如下:

<"1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/start_icon1" android:duration="1000" /> <item android:drawable="@drawable/start_icon2" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/start_icon3" android:duration="600" /> </animation-list>

注:此蓝色部分依次显示的图片,存放在drawable-mdpi文件下,一般1秒钟播放24张图片(帧)就感觉播放流畅了,即duration为40左右,默认单位为毫秒。

3、布局文件:

布局文件中添加一ImageView控件,用来播放动画图片。具体布局如下:

<"1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:text="开始" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:text="结束" /> <ImageView android:id="@+id/image" android:background="@anim/start_animation" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> </LinearLayout>

4、代码部分:

public class TestActivity extends Activity { AnimationDrawable anim; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.start_screen); ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); // image.setBackgroundResource(R.anim.start_animation); anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); Button start = (Button) findViewById(R.id.button1); Button stop = (Button) findViewById(R.id.button2); start.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View arg0) { anim.start(); } }); stop.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View arg0) { anim.stop(); } }); } }

注:第三步中的android:background="@anim/start_animation"和第四步中的 image.setBackgroundResource(R.anim.start_animation);只要选择一个就可以,两个都写显得累赘,主要功能是指定播放的资源图片。

小结:这种应用在实际应用中应该不会用到,对于初学着来说,拿着玩下还是蛮有意思的,不仅增强了对Android学习的兴趣,同时也能加深对制造电影的一些了解

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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