android异步任务设计思详解(AsyncTask)
android异步任务设计思详解(AsyncTask)
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:这里说有设计思想是我根据查看Android源代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%)...

这里说有设计思想是我根据查看Android源代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%),但是本文一定可以帮助你理解AsyncTask,也可能有一些你以前没有发现的内容。

大家都知道,Android的主线程(又叫UI线程,线程ID为1)有一些限制策略,使得主线程有些事做不了,比如访问网络就不允许,否则就是报,但在2.3之后的版本,你可以通过添加以下代码更改其限制策略,从而强制使得主线程可以访问网络:

复制代码 代码如下:

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {

StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();

StrictMode.setThreadPolicy(policy);

}

不过StrictMode是一个开发工具主要用于侦测主线程中的磁盘和网络访问,而不是让你做这“坏”事,其实Android这样限制是有好处的,强制让开发者重视用户体验,一个反面例子是Windows,主线程里什么都可以做,一些很懒的开发者就把所有任务放到主线程里,使得线程经常好卡,比如编辑器UE或Notepad++打开了一个网络上(如samba服务器)的文件,如果突然网络中断了,那你的整个编辑器都卡住,要等好久才会有反应,不过我不确定那是不是因为主线程里访问了网络,不过Windows经常因为这个原因卡。还有一个正面例子是iOS,极其注意响应速度,所以当有用户输入事件时,其内核都有相应的调度,从而优先响应用户操作。

还是回到正题,就是因为主线程的这些限制使开发者不得不写多个线程,当然,你也可以不用AsyncTask,不过你不用也避免不了多线程,如果你不用,就是可能要用Handler和Thread了,我想很多人初学的时候就是那么干的,包括我,因为那时很有可能还没有发现有这个类,于是就经常写Handler和Thread的了,写着写着就发现有一些代码是相同的,你写的Handler和Thread匿名类肯定是重复代码,如下:

复制代码 代码如下:

[final Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

System.out.println("The hard have done!");

// ... front end code

}

};

new Thread() {

public void run() {

doHardWork();

handler.sendEmptyMessage(0);

}

private void doHardWork() {

// ... back end code

}

}.start();

你可能想到要复用这些代码,当然,你可以通过Copy的方式来复用这段代码,用的时候只要在省略号处写入你的代码就可以了,但更好的复用是将其用一个类封装起来,好吧,那我们就简单的封装一下吧,于是,就变成了这样:

复制代码 代码如下:

public class HandlerAndThread {

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

System.out.println("The hard have done!");

//...

}

};

public void doInBackground() {

new Thread() {

public void run() {

doHardWork();

handler.sendEmptyMessage(0);

}

private void doHardWork() {

// ...

}

};

}

}

这样好像还不行,因为无法告诉后台线程做什么事,做完了也不知道通知,要复用还是得Copy代码,我们可以加两个方法,一个在前台调用一个在后台调用,只要定义一个新类就可以实现复用,于是代码变成这样:

复制代码 代码如下:

public class HandlerAndThread {

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

System.out.println("The hard have done!");

runInFrontend(); // added

}

};

public void doInBackground() {

new Thread() {

public void run() {

doHardWork();

handler.sendEmptyMessage(0);

}

private void doHardWork() {

runInBackend(); //added

}

};

}

//added

protected void runInBackend() {

}

//added

protected void runInFrontend() {

}

}

一个可复用的类就出炉了,我们写一个子类,并用一个Activity来调用一下吧:

复制代码 代码如下:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

new SubHandlerAndThread().doInBackground();

}

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {

protected void runInBackend() {

try {

Thread.sleep(10 * 1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

protected void runInFrontend() {

System.out.println("Task has been done");

}

}

}

这样是不是比直接写Thread和Handler简洁了许多呢,这里我是用sleep来模似长时间事务的,如果在真实的环境中,我们可能是要下载,如果是下载,我们可能希望传入个下载地址的参数到后台线程,来让他按我们的需要下载,我们给加doInBackground方法加一个参数,于是HandlerAndThread类的代码就变成这样:

复制代码 代码如下:

public class HandlerAndThread {

...

public void doInBackground(final String url) {// added url

new Thread() {

public void run() {

doHardWork();

handler.sendEmptyMessage(0);

}

private void doHardWork() {

runInBackend(url); // added url

}

};

}

protected void runInBackend(String url) {// added url

}

...

}

而调用类的代码变成这样:

复制代码 代码如下:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

String url = "http://path/to/file";

new SubHandlerAndThread().doInBackground(url); //added url

}

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {

@Override

protected void runInBackend(String url) { // added url

System.out.println("Start download from url:" + url);

try {

Thread.sleep(10 * 1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

protected void runInFrontend() {

System.out.println("finish download");

}

}

}

假如是下一个文件呢,我们是不是加一个进度更新的方法呢,于是又变成这样:

复制代码 代码如下:

public class HandlerAndThread {

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) { // added

case 0:

runInFrontend();

break;

case 1:

runInFrontendProgress(msg.arg1);

break;

}

}

};

...

final protected void publishProgress(int progress) { // added

handler.obtainMessage(1, progress, 0);

}

protected void runInFrontendProgress(int progress) { // added

}

}

public class MainActivity extends Activity {

...

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {

@Override

protected void runInBackend(String url) {

System.out.println("Start download from url:" + url);

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrack();

}

publishProgress(i*10); // added

}

}

...

@Override

protected void runInFrontendProgress(int progress) {// added

System.out.println("Progress: " + progress);

}

}

}

你可能已经没有耐心一版一版的进化了,那我就跳跃一下吧,一次多加几条需要:一、我们下载完了可能要得到文件的路径,所以我们给runInFrontend方法加一个输入参数filePath表示路径;二、把子类必须实现的方法改成抽象方法,类也改成抽象方法;我把代码中的一些方法名改一下,使其更好理解,把doInBackground改为execute,把runInFrontend改为onPostExecute,把runInFrontendProgress改为onProgressUpdate。最终版如下:

复制代码 代码如下:

public abstract class HandlerAndThread {

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 0:

onPostExecute((String) msg.obj);

break;

case 1:

onProgressUpdate(msg.arg1);

break;

}

}

};

public void doInBackground(final String url) {

new Thread() {

public void run() {

String result = runInBackend(url);

handler.obtainMessage(0, result);

}

};

}

final protected void publishProgress(int progress) {

handler.obtainMessage(1, progress, 0);

}

abstract protected String runInBackend(String url);

protected void onPostExecute(String filePath) { }

protected void onProgressUpdate(int progress) { }

}

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

String url = "http://path/to/file";

new SubHandlerAndThread().doInBackground(url);

}

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {

@Override

protected String runInBackend(String url) {

System.out.println("Start download from url:" + url);

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

publishProgress(i*10);

}

return "/path/to/file";

}

@Override

protected void onPostExecute(String filePath) {

System.out.println("Download finished");

}

@Override

protected void onProgressUpdate(int progress) {

System.out.println("Progress: " + progress);

}

}

}

这是不是跟Android的AsyncTask很像呢,我想Google就是由于这种需求做出这个类的,Android官网是这样描述AsyncTask的:

This class allows to perform background operations and publish results on the UI thread without having to manipulate threads and/or handlers.

意思是这个类使得:不使用Thread和Handler,就可以在后台执行操作然后在发布结果到UI线程。其实他内部的实现就是封装了Thread和Handler,所以你就不必要直接用这两个低层类了,但他的目的也是代码复用,他的实现跟我们上面写的类也差不多。主要有这几点不同:一、AsyncTask使用了线程池而不是单个线程去执行后台任务,该线程池是整个进程共用的,是因为他的线程池对象是一个静态成员变量,这一点很多人搞错,误以为AsyncTask越来创建的线程越多,这不是绝对正确的,因为线程池会根据负载动态调整的,而且有最大值和空闲超时,AsyncTask的配置是最小5,最大128,空闲超时1秒,当然你也可以配置成线程数根据任务数线程递增,关于线程池,可参考这里,后续我会在博客写文章讨论Java线程池;二、AsyncTask的输入和输出参数使用了泛型;三、AsyncTask支持中断当前任务。

现在知道了AsyncTask的设计思想了吧,是不是很简单呢,所以建议童鞋们去看一下它的源码,反正我写代码时有查看源码的习惯,因为我会好奇它是如何实现的,看源码有很多好处,如可以学到好的API设计思想,软件架构。

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