iOS应用运用设计模式中的Strategy策略模式的开发实例
iOS应用运用设计模式中的Strategy策略模式的开发实例
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:在写程序的时候,我们经常会碰到这样的场景:把一堆算法塞到同一段代码中,然后使用if-else或switch-case条件语句来决定要使用哪个...

在写程序的时候,我们经常会碰到这样的场景:把一堆算法塞到同一段代码中,然后使用if-else或switch-case条件语句来决定要使用哪个算法?这些算法可能是一堆相似的类函数或方法,用以解决相关的问题。比如,一个验证输入数据的例程,数据本身可以是任何数据类型(如NSString、CGFloat等),每种数据类型需要不同的验证算法。如果能把每个算法封装成一个对象,那么就能消除根据数据类型决定使用什么算法的一堆if-else或switch-case语句。

我们把相关算法分离为不同的类,称为策略模式。策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户端而变化。

在以下情形下,我们应该考虑使用策略模式。

@:一个类在其操作中,使用多个条件语句来定义许多行为,我们可以把相关的条件分支移到它们自己的策略类中。

@:需要算法的各种变体。

@:需要避免把复杂的、与算法相关的数据结构暴漏给客户端。

我们用一个简单的例子来说明以下,策略模式是怎么使用的。假设有两个UITextField,一个UITextField只能输入字母,另一个UITextField只能输入数字,为了确保输入的有效性,我们需要在用户结束文本框的编辑时做下验证。我们把数据验证放在代理方法textFieldDidEndEdting中。

如果不使用策略模式,我们的代码会写成这样:

复制代码 代码如下:

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {

if (textField == self.numberTF) {

// 验证其值只包含数字

}else if (textField == self.alphaTF) {

// 验证其值只包含字母

}

}

要是有更多不同类型的文本框,条件语句还会继续下去。如果能去掉这些条件语句,代码会更容易管理,将来对代码的维护也会容易许多。

现在的目标是把这些验证检查提到各种策略类中,这样他们就能在代理方法和其他方法之中重用。每个验证都从文本框取出输入值,然后根据所H需的策略进行验证,最后返回一个BOOL值。如果返回失败,还会返回一个NSError实例。返回的NSError可以解释失败的原因。

我们设计一个抽象基类InputValidator,里面有一个validateInput:input error:error方法。分别有两个子类NumberInputValidator、AlphaInputValidator。具体的代码如下所示:

InputValidator.h中抽象InputValidator的类声明

复制代码 代码如下:

static NSString *const InputValidationErrorDomain = @"InputValidationErrorDomain";

@interface InputValidator : NSObject

/**

* 实际验证策略的存根方法

*/

- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error;

@end

这个方法还有一个NSError指针的引用,当有错误发生时(即验证失败),方法会构造一个NSError实例,并赋值给这个指针,这样使用验证的地方就能做详细的错误处理。

InputValidator.m中抽象InputValidator的默认实现

#import "InputValidator.h"

复制代码 代码如下:

@implementation InputValidator

- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error {

if (error) {

*error = nil;

}

return NO;

}

@end

我们已经定义了输入验证器的行为,然后我们要编写真正的输入验证器了,先来写数值型的,如下:

NumberInputValidator.h中NumberInputValidator的类定义

复制代码 代码如下:

#import "InputValidator.h"

@interface NumberInputValidator : InputValidator

/**

* 这里重新声明了这个方法,以强调这个子类实现或重载了什么,这不是必须的,但是是个好习惯。

*/

- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error;

@end

NumberInputValidator.m中NumberInputValidator的实现

复制代码 代码如下:

#import "NumberInputValidator.h"

@implementation NumberInputValidator

- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error {

NSError *regError = nil;

NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"^[0-9]*$" options:NSRegularExpressionAnchorsMatchLines error:®Error];

NSUInteger numberOfMatches = [regex numberOfMatchesInString:input.text options:NSMatchingAnchored range:NSMakeRange(0, input.text.length)];

// 如果没有匹配,就会错误和NO.

if (numberOfMatches == 0) {

if (error != nil) {

// 先判断error对象是存在的

NSString *description = NSLocalizedString(@"验证失败", @"");

NSString *reason = NSLocalizedString(@"输入仅能包含数字", @"");

NSArray *objArray = [NSArray arrayWithObjects:description, reason, nil];

NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, NSLocalizedFailureReasonErrorKey, nil];

NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objArray forKeys:keyArray];

//错误被关联到定制的错误代码1001和在InputValidator的头文件中。

*error = [NSError errorWithDomain:InputValidationErrorDomain code:1001 userInfo:userInfo];

}

return NO;

}

return YES;

}

@end

现在,我们来编写字母验证的实现,代码如下:

AlphaInputValidator.h中AlphaInputValidator的类定义

复制代码 代码如下:

#import "InputValidator.h"

@interface AlphaInputValidator : InputValidator

- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error;

@end

AlphaInputValidator.m中AlphaInputValidator的实现:

#import "AlphaInputValidator.h"

复制代码 代码如下:

@implementation AlphaInputValidator

- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error {

NSError *regError = nil;

NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"^[a-zA-Z]*$" options:NSRegularExpressionAnchorsMatchLines error:®Error];

NSUInteger numberOfMatches = [regex numberOfMatchesInString:input.text options:NSMatchingAnchored range:NSMakeRange(0, input.text.length)];

// 如果没有匹配,就会错误和NO.

if (numberOfMatches == 0) {

if (error != nil) {

// 先判断error对象是存在的

NSString *description = NSLocalizedString(@"验证失败", @"");

NSString *reason = NSLocalizedString(@"输入仅能包字母", @"");

NSArray *objArray = [NSArray arrayWithObjects:description, reason, nil];

NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, NSLocalizedFailureReasonErrorKey, nil];

NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objArray forKeys:keyArray];

*error = [NSError errorWithDomain:InputValidationErrorDomain code:1002 userInfo:userInfo]; //错误被关联到定制的错误代码1002和在InputValidator的头文件中。

}

return NO;

}

return YES;

}

@end

AlphaInputValidator也是实现了validateInput方法的InputValidator类型。它的代码结构和算法跟NumberInputValidator相似,只是使用了不同的正则表达式,不同错误代码和消息。可以看到两个版本的代码有很多重复。两个算法结构相同,我们可以把这个结构,我们可以把这个结构重构成抽象父类的模板方法(将在下一篇博客中,来进行实现)。

至此,我们已经写好了输入验证器,可以在客户端来使用了,但是UITextField不认识它们,所以我们需要自己的UITextField版本。我们要创建UITextField的子类,其中有一个InputValidator的引用,以及一个方法validate。代码如下:

CustomTextField.h中CustomTextField的类声明

复制代码 代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "InputValidator.h"

@interface CustomTextField : UITextField

@property (nonatomic, strong) InputValidator *inputValidator; //用一个属性保持对InputValidator的引用。

- (BOOL)validate;

@end

CustomTextField有一个属性保持着对InputValidator的引用。当调用它的validate方法时,它会使用这个InputValidator引用,开始进行实际的验证过程。

CustomTextField.m中CustomTextField的实现

复制代码 代码如下:

#import "CustomTextField.h"

@implementation CustomTextField

- (BOOL)validate {

NSError *error = nil;

BOOL validationResult = [_inputValidator validateInput:self error:&error];

if (!validationResult) {

// 通过这个例子也让自己明白了,NSError的具体用法。

UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:[error localizedDescription] message:[error localizedFailureReason] delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];

[alertView show];

}

return validationResult;

}

@end

validate方法向inputValidator引用发送了[_inputValidator validateInput:self error:&error]消息。CustomTextField无需知道使用的是什么类型的InputValidator以及算法的任何细节,这就是策略模式的好处。对于客户端使用来说,只需要调用validate方法就可以了。因此在将来如果添加了新的InputValidator,客户端不需要做任何的改动的。

下面,我们看下客户端是怎么使用的,代码如下。

复制代码 代码如下:

#import "ViewController.h"

#import "CustomTextField.h"

#import "InputValidator.h"

#import "NumberInputValidator.h"

#import "AlphaInputValidator.h"

@interface ViewController () <UITextFieldDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *numberTF;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *alphaTF;

@end

@implementation ViewController

复制代码 代码如下:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

InputValidator *numberValidator = [[NumberInputValidator alloc] init];

InputValidator *alphaValidator = [[AlphaInputValidator alloc] init];

_numberTF.inputValidator = numberValidator;

_alphaTF.inputValidator = alphaValidator;

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

#pragma mark - UITextFieldDelegate

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {

if ([textField isKindOfClass:[CustomTextField class]]) {

[(CustomTextField *)textField validate];

}

}

@end

可以看出,我们不需要那些条件语句了,相反,我们使用一条简洁得多的语句,实现同样的数据验证。除了上面多了一条确保textField对象的类型是CustomField的额外检查之外,不应再有任何复杂的东西。

Strategy模式有下面的一些优点:

1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。

3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。

4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

Strategy模式缺点:

1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。

2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。

3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。

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