实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装
实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:一、简单说明1.关于音乐播放的简单说明(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类(2)AVAudioPlayer常用方法加载音...

一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

加载音乐文件

复制代码 代码如下:

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)- (BOOL)prepareToPlay;

播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停- (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放复制代码 代码如下:@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长复制代码 代码如下:@property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位复制代码 代码如下:@property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次@property NSInteger numberOfLoops;

音量复制代码 代码如下:@property float volume;

是否允许更改速率复制代码 代码如下:@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)复制代码 代码如下:@property float rate;

有多少个声道复制代码 代码如下:@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。

封装工具类的实现步骤:

新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装1

分别是:

播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)

暂停音乐(参数:文件名)

停止音乐(参数:文件名)

该工具类中的代码设计如下:

YYAudioTool.h文件

复制代码 代码如下:

//

// YYAudioTool.h

// 17-多个音乐文件的播放

//

// Created by apple on 14-8-9.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface YYAudioTool : NSObject

/**

*播放音乐文件

*/

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;

/**

*暂停播放

*/

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;

/**

*播放音乐文件

*/

+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

@end

YYAudioTool.m文件

复制代码 代码如下:

//

// YYAudioTool.m

// 17-多个音乐文件的播放

//

// Created by apple on 14-8-9.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool

/**

*存放所有的音乐播放器

*/

static NSMutableDictionary *_musices;

+(NSMutableDictionary *)musices

{

if (_musices==nil) {

_musices=[NSMutableDictionary dictionary];

}

return _musices;

}

/**

*播放音乐

*/

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];

//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化

if (!player) {

//2.1音频文件的URL

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];

if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回

//2.2创建播放器

player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];

//2.3缓冲

if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回

//2.4存入字典

[self musices][filename]=player;

}

//3.播放

if (![player isPlaying]) {

//如果当前没处于播放状态,那么就播放

return [player play];

}

return YES;//正在播放,那么就返回YES

}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];

//2.暂停

[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];

//2.停止

[player stop];

//3.将播放器从字典中移除

[[self musices] removeObjectForKey:filename];

}

@end

测试程序:

在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装2

导入可供播放的音乐素材。

测试程序的代码设计如下:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 17-多个音乐文件的播放

//

// Created by apple on 14-8-9.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import "YYAudioTool.h"

@interface YYViewController ()

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

- (IBAction)next;

//用一个数组来保存所有的音乐文件

@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;

//用一个int型的属性来记录当前的索引

@property(nonatomic,assign)int currentIndex;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懒加载

-(NSArray *)songs

{

if (_songs==nil) {

self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];

}

return _songs;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];

}

- (IBAction)pause {

//暂停播放

[YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];

}

- (IBAction)stop {

//停止播放

[YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];

}

//播放下一首

- (IBAction)next {

//1.先停止当前播放

[self stop];

//2.设置当前索引+1

self.currentIndex++;

if (self.currentIndex>=self.songs.count) {

self.currentIndex=0;

}

//3.播放音乐

[self play];

}

@end

二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

说明:

音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装3

把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

YYAudioTool.h文件

复制代码 代码如下:

//

// YYAudioTool.h

// 17-多个音乐文件的播放

//

// Created by apple on 14-8-9.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface YYAudioTool : NSObject

/**

*播放音乐文件

*/

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;

/**

*暂停播放

*/

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;

/**

*播放音乐文件

*/

+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**

*播放音效文件

*/

+(void)playSound:(NSString *)filename;

/**

*销毁音效

*/

+(void)disposeSound:(NSString *)filename;

@end

YYAudioTool.m文件

//

// YYAudioTool.m

// 17-多个音乐文件的播放

//

// Created by apple on 14-8-9.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool

/**

*存放所有的音乐播放器

*/

static NSMutableDictionary *_musicPlayers;

+(NSMutableDictionary *)musicPlayers

{

if (_musicPlayers==nil) {

_musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];

}

return _musicPlayers;

}

/**

*存放所有的音效ID

*/

static NSMutableDictionary *_soundIDs;

+(NSMutableDictionary *)soundIDs

{

if (_soundIDs==nil) {

_soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];

}

return _soundIDs;

}

/**

*播放音乐

*/

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化

if (!player) {

//2.1音频文件的URL

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];

if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回

//2.2创建播放器

player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];

//2.3缓冲

if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回

//2.4存入字典

[self musicPlayers][filename]=player;

}

//3.播放

if (![player isPlaying]) {

//如果当前没处于播放状态,那么就播放

return [player play];

}

return YES;//正在播放,那么就返回YES

}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

//2.暂停

[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

//2.停止

[player stop];

//3.将播放器从字典中移除

[[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];

}

//播放音效

+(void)playSound:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;

//1.取出对应的音效

SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];

//2.播放音效

//2.1如果音效ID不存在,那么就创建

if (!soundID) {

//音效文件的URL

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];

if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回

OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

NSLog(@"%ld",status);

//存入到字典中

[self soundIDs][filename]=@(soundID);

}

//2.2有音效ID后,播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

}

//销毁音效

+(void)disposeSound:(NSString *)filename

{

//如果传入的文件名为空,那么就直接返回

if (!filename) return;

//1.取出对应的音效

SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];

//2.销毁

if (soundID) {

AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//2.1销毁后,从字典中移除

[[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];

}

}

@end

代码测试:

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装4

代码说明:

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装5

打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)

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