实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建
实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyP...

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

二、平移动画

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 07-核心动画(基础动画)

//

// Created by apple on 14-6-21.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//创建layer

CALayer *myLayer=[CALayer layer];

//设置layer的属性

myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);

myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

myLayer.position=CGPointMake(50, 50);

myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

myLayer.cornerRadius=20;

//添加layer

[self.view.layer addSublayer:myLayer];

self.myLayer=myLayer;

}

//设置动画(基础动画)

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建核心动画

// CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];

//1.1告诉系统要执行什么样的动画

anima.keyPath=@"position";

//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿

anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];

//1.2设置动画执行完毕之后不删除动画

anima.removedOnCompletion=NO;

//1.3设置保存动画的最新状态

anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//2.添加核心动画到layer

[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

@end

代码说明:

第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

执行效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建1

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//创建layer

CALayer *myLayer=[CALayer layer];

//设置layer的属性

myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);

myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

myLayer.position=CGPointMake(50, 50);

myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

myLayer.cornerRadius=20;

//添加layer

[self.view.layer addSublayer:myLayer];

self.myLayer=myLayer;

}

//设置动画(基础动画)

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建核心动画

// CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];

//1.1告诉系统要执行什么样的动画

anima.keyPath=@"position";

//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿

anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];

//1.2设置动画执行完毕之后不删除动画

anima.removedOnCompletion=NO;

//1.3设置保存动画的最新状态

anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

anima.delegate=self;

//打印

NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);

NSLog(@"执行前:%@",str);

//2.添加核心动画到layer

[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

{

NSLog(@"开始执行动画");

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

{

//动画执行完毕,打印执行完毕后的position值

NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);

NSLog(@"执行后:%@",str);

}

@end

打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建2

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 08-核心动画平移

//

// Created by apple on 14-6-21.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//创建layer

CALayer *myLayer=[CALayer layer];

//设置layer的属性

myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);

myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

myLayer.position=CGPointMake(50, 50);

myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

myLayer.cornerRadius=40;

//添加layer

[self.view.layer addSublayer:myLayer];

self.myLayer=myLayer;

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建动画

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];

//1.1设置动画执行时间

anima.duration=2.0;

//1.2设置动画执行完毕后不删除动画

anima.removedOnCompletion=NO;

//1.3设置保存动画的最新状态

anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//1.4修改属性,执行动画

anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

//2.添加动画到layer

[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

@end

实现效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建3

四、旋转动画

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 09-核心动画旋转

//

// Created by apple on 14-6-21.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//创建layer

CALayer *myLayer=[CALayer layer];

//设置layer的属性

myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);

myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

myLayer.position=CGPointMake(50, 50);

myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

myLayer.cornerRadius=40;

//添加layer

[self.view.layer addSublayer:myLayer];

self.myLayer=myLayer;

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建动画

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

//1.1设置动画执行时间

anima.duration=2.0;

//1.2修改属性,执行动画

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

//1.3设置动画执行完毕后不删除动画

anima.removedOnCompletion=NO;

//1.4设置保存动画的最新状态

anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//2.添加动画到layer

[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

@end

实现效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建4

补充:

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//创建layer

CALayer *myLayer=[CALayer layer];

//设置layer的属性

myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);

myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

myLayer.position=CGPointMake(50, 50);

myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

myLayer.cornerRadius=40;

//添加layer

[self.view.layer addSublayer:myLayer];

self.myLayer=myLayer;

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建动画

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];

anima.keyPath=@"transform";

//1.1设置动画执行时间

anima.duration=2.0;

//1.2修改属性,执行动画

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];

//1.3设置动画执行完毕后不删除动画

anima.removedOnCompletion=NO;

//1.4设置保存动画的最新状态

anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//2.添加动画到layer

[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建5

五、关键帧动画

1.简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRefCGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

2.代码示例

第一种方式:

代码:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 10-核心动画(关键帧动画1)

//

// Created by apple on 14-6-21.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建核心动画

CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

//平移

keyAnima.keyPath=@"position";

//1.1告诉系统要执行什么动画

NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];

NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];

NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];

//1.2设置动画执行完毕后,不删除动画

keyAnima.removedOnCompletion=NO;

//1.3设置保存动画的最新状态

keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//1.4设置动画执行的时间

keyAnima.duration=4.0;

//1.5设置动画的节奏

keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

//设置代理,开始—结束

keyAnima.delegate=self;

//2.添加核心动画

[self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

{

NSLog(@"开始动画");

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

{

NSLog(@"结束动画");

}

@end

说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建6

补充:设置动画的节奏

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建7

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建核心动画

CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

//平移

keyAnima.keyPath=@"position";

//1.1告诉系统要执行什么动画

//创建一条路径

CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

//设置一个圆的路径

CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

keyAnima.path=path;

//有create就一定要有release

CGPathRelease(path);

//1.2设置动画执行完毕后,不删除动画

keyAnima.removedOnCompletion=NO;

//1.3设置保存动画的最新状态

keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//1.4设置动画执行的时间

keyAnima.duration=5.0;

//1.5设置动画的节奏

keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

//设置代理,开始—结束

keyAnima.delegate=self;

//2.添加核心动画

[self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

{

NSLog(@"开始动画");

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

{

NSLog(@"结束动画");

}

@end

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建核心动画

CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

//平移

keyAnima.keyPath=@"position";

//1.1告诉系统要执行什么动画

//创建一条路径

CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

//设置一个圆的路径

CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

keyAnima.path=path;

//有create就一定要有release

CGPathRelease(path);

//1.2设置动画执行完毕后,不删除动画

keyAnima.removedOnCompletion=NO;

//1.3设置保存动画的最新状态

keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//1.4设置动画执行的时间

keyAnima.duration=5.0;

//1.5设置动画的节奏

keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

//2.添加核心动画

[self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];

}

- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {

//停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画

[self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];

}

@end

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建8

点击停止动画,程序内部会调用 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

3.图标抖动

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 12-图标抖动

//

// Created by apple on 14-6-21.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建核心动画

CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";

//设置动画时间

keyAnima.duration=0.1;

//设置图标抖动弧度

//把度数转换为弧度 度数/180*M_PI

keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];

//设置动画的重复次数(设置为最大值)

keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;

keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

keyAnima.removedOnCompletion=NO;

//2.添加动画

[self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

}

@end

说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建9

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