一、前言:
Delphi画线方法与画点基本上是相同的。区别在于glBegin()的参数。绘制的框架代码可以参考Delphi下OpenGL2d绘图初始化中的代码,地址为http://www.jb51.net/article/52141.htm。修改的部份为 Draw 函数的内容。
二、画线步骤:
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
画线可能用到以下函数:
glLineWidth() 设置线条宽度
glShadeModel() 设置颜色过渡模式
glColor3f() 设置线条颜色
procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// ----------- GL_LINES -----------
// 设置线宽
glLineWidth(5);
// 两点间渐变色
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES); // 画线
// 设置起点线的颜色
glColor3f(1, 0, 0);
// 绘制起点
glVertex2f(50, 50);
// 设置末点线的颜色
glColor3f(0, 0, 1);
// 绘画末点
glVertex2f(200, 200);
glEnd;
// 两点间同颜色
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex2f(200, 50);
glColor3f(1, 1, 0);
glVertex2f(50, 200);
glEnd;
// ----------- GL_LINE_LOOP -----------
// 三个点闭环形成一个三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex2f(250, 50);
glVertex2f(250, 200);
glVertex2f(280, 150);
glEnd;
// ----------- GL_LINE_STRIP -----------
// 多点折线 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(1, 0, 255);
glVertex2f(350, 50);
glVertex2f(400, 200);
glVertex2f(480, 150);
glVertex2f(490, 60);
glEnd;
SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;
可以看到第一个X线条颜色渐变的,OpenGL默认情况下是这种样式。opengl中提供了一个函数glShadeModel来决定如何处理这种不同颜色的情况。
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑方式,这也是opengl的默认处理方式,实现颜色渐变的效果 glShadeModel(GL_FLAT); // 单色方式,线段的颜色以某一个顶点的颜色为准,由具体实现决定。为了避免不确定性,应尽量在多边形中使用同一种颜色
经过测试后发现,在GL_LINE_LOOP与GL_LINE_STRIP样式下,渐变效果无效!具体原因有待进一步查明。
另外,OpenGL提供了抗锯齿的功能,函数为
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭
使用后发现抗锯齿效果不明显。有待进一步继续再研究。
完整代码点此下载