索尼成为了如今依旧活跃在国际舞台上唯一的日系手机品牌,回购爱立信的股票之后,拥有了完全自主权的索尼凭借其在娱乐方面的积累,让旗下的手机产品走了一条个性鲜明的路线,在众多的产品中,Z系列无疑是索尼的王牌。
从Z1到Z3,索尼Z系列已经推出过三代产品,在索尼的产品规划中,Z系列是最能体现索尼在影像娱乐方面深厚积累的产品,如今这款全新的Xperia Z3来到了腾讯数码新机实验室。让我们一起来看看最新的Z系列手机又有了什么改变。
外观:傻傻分不清楚
从Z1到Z3,手机的外形基本上没有发生过比较明显的改变,尤其是Z2和Z3,在外观的差异化上相当低。最大的变化来自手机的中框,Z3的边缘相比Z2不同的点是一体化设计的,中框直连接连前后玻璃面板,同时索尼也在中框部分使用了铝镁合金材质。
我先说一个很多人关心的问题,Z3依旧采用了5.2英寸的屏幕,机身的三围尺寸达到了146x72x7.3毫米,手机明显的变化是薄了,但是在长和宽上没有太多的变化,这也导致Z3的屏占比没有质的提升。
同时屏幕内的按键设计依旧被保留,这也导致了手机正面在屏幕的下面实际上除了扬声器外是没有其他的设计元素的,这就导致了手机在亮屏的时候看上去,“下巴”比较长。单手持握Z3的时候,152克的机身上手感觉有点重,但这样的重量并不影响单手操作,但由于屏幕下部的距离比较长,影响了拇指可操作屏幕的范围,我基本上用右手拇指只能照顾到1/3的屏幕范围。
双扬声器的设计不再像Z2一样是隐藏式的,它大方的出现在了屏幕的正上方和正下方,这样的设计看似对称,但是实际上在使用中给我造成了一个不大不小的困扰:当我把手机从兜里拿出来的时候,我必须要先找索尼的LOGO来确定Z3上下的方向,很多次我都因为这样对称的设计导致手机那倒了,真的,经常发生。
日系的手机产品对于防水的要求都非常高,(嘿嘿,别想歪了),索尼Z3延续了这一特点,IP 68级别的防水保证了这款手机可以在1.5米深得水中放置半小时。因此在设计上,SIM卡和电源接口的盖板还是要有的,此次联通行货版的Z3是双卡双待的设计,两个SIM卡都是Nano型,比较激进。
有不少人问我,为什么防水的Z3耳机口是开放式的?其实这个问题不是厂商犯傻疏忽了,而是他们在耳机口的内部做了防水的处理,这样即便是把手机放进水里,水也只能进到耳机孔里,而不会流入到主板中,因此你不需要担心短路的问题。
屏幕:亮度再提升
由于Z1的屏幕国际版采用的TFT面板被各种吐槽,因此索尼不惜成本的在Z2上使用了正经八百的IPS屏幕,同时屏幕的亮度也达到了450+尼特,整块屏幕看上去相当的讨喜。而Z3则在屏幕的亮度方面更进一步,使得这块5.2英寸的屏幕亮度最高可以超过600尼特,我测试了在室外光线充足的情况下看清屏幕是没有太大的问题的。
一个核心问题可能是很多人都像求证的,在之前国外媒体phonearena的一篇评测中,Z3的屏幕质量堪忧。但实际上我拿到的这款联通行货版Z3在屏幕的色彩准确度方面的表现不错,相比标准色的电脑显示器也没有出现明显的色彩偏差。只不过屏幕色温确实比较高,这导致屏幕偏冷,在显示蓝色的时候,会有泛白的现象出现。
可视角度方面,Z3的IPS能保证在150-160度左右的角度可以清楚的看清屏幕上显示的内容,不过同样会有IPS通病的问题,一是反光强烈,而是在侧面45度角的方向看屏幕会出现偏白的问题。综合说来Z3的这块屏幕还不错,起码没有phonearena说的那么不堪,尤其是在亮度方面Z3确实有优势。
硬件/软件:老套路 但发热量控制的不好
和几乎所有Android旗舰级的手机产品类似,Z3选择了高通定价的骁龙801(8974AC)处理器配3GB内存,尽管没有上到805,但是这样的配置应付目前所有的软件都肯定是没有问题的。
联通版的Z3支持FDD/TDD双4G网络,并向下兼容WCDMA以及GSM网络,因此在原则上移动和联通的SIM卡都能在这款手机上用。
发热量成为了目前我使用Z3几天中发现的比较明显的问题,基本上玩一会游戏或者是刷半小时微博什么的,手机的热量就会比较明显的传导到持握手上。这不是因为手机采用了金属的中框增加了导热,实际上更多的热量传导来自镜头的下面,因此在之后的量产机上,如何控制机身的温度是Z3相当关键的一个问题。
软件方面的改动主要来自于界面,Z3的系统基于Android 4.4.4定制,和Z2最大的区别是整个的界面图标包括字体都变大了,这样的变化从待机界面到程序界面都发生了改变。现在的Z3整个屏幕会显得更满,很多人说有点像老人机,虽然是开玩笑,但是也能从一个侧面反映了Z3的图标和屏幕之间的关系。
同时在图像处理上Z3得到了进一步的加强,除了之前已经有的X-Reality移动引擎外,索尼还为其增加了一个“超逼真模式”。这个模式在发布会的时候没有被过多的提及,从实际的效果来看,开启这个模式之后,整个屏幕的色彩会更加的艳丽,这样的效果在界面上看并不明显,但是在观看动态视频的时候,肉眼还是可以轻松分辨开启与否的。
和苹果一样,索尼也在致力于将旗下的产品进行融合,而手机显然是其中最重要的中枢产品。在Z3上,索尼为用户提供了多种手机和其他设备共享连接的方式,比如你的手机可以和其他的索尼手机连接、或者通过Miracast与电视相连、再或者通过MirrorLink与车载音响进行连接等等。其中一个独有的功能是让Z3和PS4/3的手柄相连,通过OTG和蓝牙功能让PS4的手柄对手机进行控制,很多游戏就可以通过手柄运行了。突然觉得画面感好强,用一个PS4手柄玩保卫萝卜……那画面太美。
拍照:白天夜晚两重天
索尼从不吝惜自己在影像方面的深厚底蕴,Z系列使用的2070万像素的G镜头已经成为很多手机使用者YY拍照的一个绝对指标。好不好放在一边,但是这个参数和品牌拿出来,就给人一种高大上的既视感。不过Z3上使用的镜头真的有很多人“想象中”的那么好吗?
先来看一组实拍样张。
看完有没有一种不错啊的感觉?那我们来看看下面一组照片,对比一下。
是不是会有很多人跟我的感觉一样,Z3的拍照在正常光线下和弱光环境下的感觉不是同一款产品?白天样张的色彩表现,景深以及锐度都表现的相当好,但是在夜晚的时候,曝光和噪点的控制力突然有了判若两人的感觉。
这也是我在使用中发现了Z3在拍照中最大的问题是这款手机不能针对测光点调整曝光度,导致夜间拍照的时候,我即便是把焦点控制在灯光上,但是拍出的照片依旧是局部过曝的。这样的问题实际在Z2上也出现过,但似乎Z3相比Z2问题还要眼中一些,对于这颗2070万像素的G镜头+IMX240的组合很明显还需要经过很长时间的磨合,目前看还没有达到我们想要的效果。
电池:索尼显然在电池方面下了功夫
续航一直不是索尼的长项,Z1、Z2的时候,电池的续航其实都挺让人头疼的,不过在Z3上,索尼很显然加强了对电池续航的重视,尽管从硬实力上看Z3电池的容量相比Z2还少了100毫安时,但是从系统底层的改进、新功能的加入等等都相比Z2有了比较大的进步。
在Z3上,索尼在之前STAMINA模式上增加了一个Utlra STAMINA模式,这有点像三星在S5上拿出的超级省电模式,开启之后只能使用手机的一些基础功能,比如电话、短信之类的。开启这个模式后,大概可以延长2倍的续航时间,但是有个问题是如果要关闭这个模式手机就会重启,加上Z3换SIM卡也会重启,这样的体验很“烦人”。
正常情况下使用我针对Z3的电池测试了两次,说下平均吧。基本上每天正常电话、微信、音乐、拍照和游戏的情况下,Z3的持续续航时间在14个小时左右,这个成绩其实相当不错。前两天我们做了一个续航对比测试,那台Z3的成绩相当差,原因是因为那台手机机在测试中发热量惊人,导致了电池的消耗过快,但我这台手机是量产机,正常的使用时不会再出现这样的情况,也使得续航时间延长了。
总结:一部不错的手机 但有明显的短板需改进
一段时间的使用下来,Z3给我留下的印象很多都是正面的,我没有着重在文章里写视频和音乐,不是因为没有测试,而是除了屏幕技术的增强之外,Z3相比Z2在多媒体上的提升有限。相比前辈,Z3在做工、屏幕以及电池续航上得到了改善,让手机在视觉感官和使用时间上都有不错的表现。
摄像头问题是从Z1就存在的,好像索尼对于他们的相机调试很有信心,并不认为这些是会影响到我们使用的问题。这就好像诺基亚对于Luma手机的白平衡问题一样,很多人认为它不准,但是诺基亚也从来没有改变过什么。可能这是一个厂商眼中所谓的风格吧,如果你喜欢,Z3就是部多媒体出色的手机,如果你跟我的看法一样,那么索尼恐怕还要在摄像头方面多多磨合。
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