linux socket 常用函数小结
linux socket 常用函数小结
发布时间:2016-12-27 来源:查字典编辑
摘要:========TCP========TCP_Serversocket()bind()listen()accept()write()read...

======== TCP ========

TCP_Server

socket()

bind()

listen()

accept()

write()

read()

close() 和shutdown()

TCP_Client

socket()

connect()

send() 和recv()

close() 和shutdown()

======== UDP ========

UDP_Server

socket()

bind()

sendto() 和recvfrom()

close() 和shutdown()

UDP_Client

socket()

sendto() 和recvfrom()

close() 和shutdown()

getpeername()

gethostname()

linux socket 常用函数小结1

linux socket 常用函数小结2

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socket()

我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

第一个参数domain设置为“AF_INET”。

第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或

SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。

系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。

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bind()

一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。

下面是系统调用bind()的使用方法:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

intbind(int sockfd, struct sockaddr* my_addr, int addrlen);

第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。

第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。

第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。

下面是一个例子:

#include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #define MYPORT 3490 main() { int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*do someerror checking!*/ my_addr.sin_family=AF_INET; /*hostbyteorder*/ my_addr.sin_port=htons(MYPORT); /*short,network byte order*/ my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10"); bzero(&(my_addr.sin_zero),8); /*zero the rest of the struct*/ /*don't forget your error checking for bind():*/ bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)); ... }

如果出错,bind()也返回-1。

如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。

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connect()

系统调用connect()的用法如下:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);

第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。

第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。

第三个参数可以使用sizeof(structsockaddr)而获得。

下面是一个例子:

#include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #define DEST_IP "132.241.5.10" #define DEST_PORT 23 main() { int sockfd; struct sockaddr_in dest_addr; /*will hold the destination addr*/ sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*do some error checking!*/ dest_addr.sin_family=AF_INET; /*hostbyteorder*/ dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT); /*short,network byte order*/ dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP); bzero(&(dest_addr.sin_zero), 8); /*zero the rest of the struct*/ /*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/ connect(sockfd,(struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr)); ... }

同样,如果出错,connect()将会返回-1。

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listen()

如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。

系统调用listen()的形式如下:

intl isten(int sockfd, int backlog);

第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。

第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。

当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:

socket();

bind();

listen();

/*accept()goeshere*/

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accept()

系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用

listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()

之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接

来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描

述符可以用来调用send()和recv()。

调用的例子如下:

#include<sys/socket.h>

intaccept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构

sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个

端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。

如果出错,accept()也将返回-1。下面是一个简单的例子:

#include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #define MYPORT 3490 /*theportuserswillbeconnectingto*/ #define BACKLOG 10 /*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/ main() { int sockfd, new_fd; /*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/ struct sockaddr_in my_addr; /*myaddressinformation*/ struct sockaddr_in their_addr; /*connector'saddressinformation*/ int sin_size; sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*dosomeerrorchecking!*/ my_addr.sin_family=AF_INET; /*hostbyteorder*/ my_addr.sin_port=htons(MYPORT); /*short,networkbyteorder*/ my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /*auto-fillwithmyIP*/ bzero(&(my_addr.sin_zero),8); /*zerotherestofthestruct*/ /*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/ bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); listen(sockfd,BACKLOG); sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size); ... }

下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。

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send() 和recv()

系统调用send()的用法如下:

int send(int sockfd, const void* msg, int len, int flags);

第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。

第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。

第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。

下面是一个简单的例子:

char*msg="Beejwashere!";

intlen,bytes_sent;

..

len=strlen(msg);

bytes_sent=send(sockfd, msg, len, 0);

...

系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。

系统调用recv()的使用方法和send()类似:

int recv(int sockfd, void* buf, int len, unsigned int flags);

第一个参数是要读取的套接口文件描述符。

第二个参数是保存读入信息的地址。

第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。

系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。

这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。

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sendto() 和recvfrom()

因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:

int sendto(int sockfd, const void* msg, int len, unsigned int flags,

conststruct sockaddr*to, inttolen);

除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。

参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。

参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。

系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。

系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:

int recvfrom(int sockfd, void* buf, int len, unsigned int flags

struct sockaddr* from, int* fromlen);

参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。

参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。

系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。

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close() 和shutdown()

你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:

close(sockfd);

这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。

使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:

int shutdown(int sockfd, int how);

第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:

0—Furtherreceivesaredisallowed

1—Furthersendsaredisallowed

2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())

shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。

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getpeername()

这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:

#include<sys/socket.h>

int getpeername(int sockfd, struct sockaddr* addr, int* addrlen);

第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。

第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。

第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。

如果出错,系统调用将返回-1。

一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。

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gethostname()

系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。

下面是一个例子:

#include<unistd.h>

int gethostname(char*hostname, size_t size);

如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。

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