3DSMAX渲染美国秋天公园场景
3DSMAX渲染美国秋天公园场景
发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:这篇教程教查字典教程网的朋友们用3DSMAX渲染美国秋天公园场景,教程属于中等级别难度的渲染教程,转发过来和查字典教程网的朋友们一起学习了,...

这篇教程教查字典教程网的朋友们用3DSMAX渲染美国秋天公园场景,教程属于中等级别难度的渲染教程,转发过来和查字典教程网的朋友们一起学习了,先来看看最终的效果图吧:

3DSMAX渲染美国秋天公园场景1

好久没上个教程了,看过我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜欢一种意境和感觉,并不一定很麻烦做个模型啥的,有些东西还是个思路。

不过精致还是很好的,主要看针对方向而已呵呵,例如动画啊,静帧啊等等,不同的地方有不同的做法,我还是相信,软件是个工具,好了,这个再工作累的时候做的,粗糙点,忘大家不要骂,那些只要自己亲自出教程的,我们都应该支持。

好了,废话一堆,这是看美国一个小区夏末来的感觉,就做了,第一张ps过,我感觉差不多呵呵,ps很强大,不过咱也很黄很暴力。

首先给大家看我为此教程画的大色块,要的一种秋天感觉,颜色么的可以确定。(图01)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景2

图01

我建议大家养成分层管理的习惯,带来很多方便。(图02)

1.背景天空

2.背景面片树

3.地面和落叶

4.主题树

5.飘洒的落叶

6.雾fog特效

3DSMAX渲染美国秋天公园场景3

图02

下面为建模阶段,地面就不用多说了吧,plane加贴图,随意调材质就ok。

1.树叶我细说下,也是plane加贴图,当然plane段数多点,我调20*20+。

2.材质别忘了加透明通道,因为我加了noise,调节scale和z轴 的值,让其有层次的弯曲

3.当然,多复制plane,加旋转缩放都可以,做出层次和变化次场景的小猫啊,石凳子很简单。自己做或素材都可以!(图03、04、05)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景4

图03

3DSMAX渲染美国秋天公园场景5

图04

3DSMAX渲染美国秋天公园场景6

图05

背景树也很简单,单片plane加树的贴图,可以多贴几种树,plane也在大小上变化下再多复制基层。ok背景成片感觉有点了呵呵!(图06、07)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景7

图06

3DSMAX渲染美国秋天公园场景8

图07

主体大树,稍微麻烦点,不过理解思路后也很简单。

我有的是speedtree插件很常用,到处都有下载。在摄像机内合适位置添加个tree,可能不是咱想要的树型,那么就从import“spt”file导入喜欢的树型。注意勾选随机值,因为复制多个数的时候,可以调节,一般复制出来的就是随机变化树型。

wind中,是拾取场景中的风场,注意strength的值,控制树叶摆动,次场景我加的是动画,单帧可以忽略。前期可以用全部显示的方法,后面可以只显示树干,加快视图操作。(图08)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景9

图08

我加的风场动画,注意风向和强度就ok。(图09)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景10

图09

这是树干显示的图,加速操作,但是渲染的还是完整有树叶的。(图10)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景11

图10

飘洒落叶,这个也是需要测试,才能达到好的动画效果,当然静帧就不用了,我还是详细说下。

我用粒子系统的pcloud,模式为sphere emitter球形,为的是向四面发射,默认是box emitter,显示方式为mesh。

我用了use total数值200根据需要灵活就行,speed控制下落速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间,这个不多说了粒子大小值,下面的随机变化,做出大小不一的变化。type为实例几何体,并pick object——后面我补充,这个object我用plane代替树叶,加透明通道。

这有个强调的,rotation and collision旋转变化,默认很大,我调到了200,就是调小,让其飘落过程产生旋转变化。好,落叶搞定!(图11)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景12

图11

下一步就是给落叶加风场,调节风的方向和强度。(图12)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景13

图12

落叶到地面会穿插,我们加了挡板,挡板用途广泛,有点像脑白金,啥病都治呵呵!挡板注意弹力,摩擦力,和地面平行或高出地面。风场和挡板,都要空间绑定到plcoud。(图13)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景14

图13

刚才说落叶用ploud,并且type选择实例几何体,那我用plane代替,plane稍微加些段数,加noise目的是为了树叶飘落时,有扭曲变化效果,要不会出现一个单面。(图14)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景15

图14

下面是主体树和落叶效果!(图15、16、17)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景16

图15

3DSMAX渲染美国秋天公园场景17

图16

3DSMAX渲染美国秋天公园场景18

图17

下面加fog特效,要注意near和for值,调节fog的浓度,强度等。另外配合相机,打开environment rangs的show调节远近焦距线,代表fog产生雾的距离。(图18)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景19

图18

speedtree的树大多绿树,那么我们从3ds Max中改树叶材质,用吸管吸取材质,找到树叶打开diffuse贴图。在output中,调节rgb,offset等就可搞定。(图19、20)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景20

图19

3DSMAX渲染美国秋天公园场景21

图20

灯光渲染,我用3ds Max默认渲染和灯光。这只是个效果,具体思路很多种。(图21)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景22

图21

补充下,分层管理 的方便和好处。如果地面为一个层,那就在地面层,右键-select好了全部选择。(图22)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景23

图22

如果想把背景树加入背景树层,选择背景树面片,右键-add selected objects。(图23)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景24

图23

好了,马马虎虎整个教程完毕,有些童鞋会问我,太马虎了,太笼统了,呵呵其实不是。这次教程适合初级向中级过度型,新手看看思路可以。我个人建议,新手一定打好基础,那时候进步很快,既然有了就是交流,无论天南海北朋友,需要的就一块去探究,谢谢!(图24、25)

3DSMAX渲染美国秋天公园场景25

图24

3DSMAX渲染美国秋天公园场景1

图25(PS后的图)

以上就是利用3DSMAX渲染美国秋天公园场景过程,希望大家喜欢!

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