3dsmax制作数码单反照相机建模教程
3dsmax制作数码单反照相机建模教程
发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要...

这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。

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最终效果预览

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第1步

你需要做的第一件事情是在现场设置您的参考。要做到这一点,将一架飞机在了前面,顶部和侧面视口,并与源图像相同的尺寸。在这种情况下,他们应该是950x784。

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第2步

现在你可以开始建立模型。前,或后视图中,拖动一个框,以便它适合的大致形状的摄像头。

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第3步

应用新材料的模型,这样您就可以看到底层的参考图像。命中'M',使材质编辑器“,然后选择一个空插槽,调低不透明度。您可能也想改变颜色,使其更容易看到。

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第4步

在包装盒上左键单击以选中它,然后右键单击“将对象转换为”可编辑多边形“。开始塑造框匹配的参考图像的意见。

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第5步

尽量选择关键点上的对象将段。在这种情况下,硬边缘或角度的变化将是最好的选择。

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第6步

从后面插入两个边。3ds Max的2010年有一个新的“迅速循环的工具,这是很方便的。然后挤出从顶部继续成形过程。

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第7步

数码单反照相机高模建模教程更多整形。在这种情况下,你就可以开始挤出前。

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第8步

添加更多的边循环定义形状,在那里你会挤压握。

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第9步

拉伸面形成以后将成为握。

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第10步

现在,您可以开始塑造新的部分。一个很好的提示,在清洁之前,他们是永远不会添加太多新的削减或部门。这将很长的路要走,你的模型保持干净,同时也使一切更容易理解。

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第11步

挤出一些更多的段,相匹配的形状的参考图像。尝试按照关键在相机上边缘(以红色突出显示下面的图片)。

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第12步

当你有闪光灯部分粗加工,移动的镜头周围的区域。首先增加了两个边循环。

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第13步

再添加两个循环,使它们平行别人,并塑造他们周围的镜头。这将是重要以保持硬边。

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第14步

拉了一个小面。

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第15步

现在,你的基本形式,添加一个“turbosmooth修饰符(”修饰“标签下找到)。使用2“迭代”,然后选择“等值线图”显示。

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第16步

你会发现,有一个硬边安装的镜头。要产生这种效果,你需要重新执行你想要的边缘,很难通过增加额外的几何体。使用“插入”工具两次,以创建所需的效果。

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第17步

清理任何多余的边缘,与平滑,否则会导致问题。

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第18步

在这一点上,你的模型应该是这个样子。

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第19步

数码单反照相机高模建模教程 清理flash区域。我有焊接的顶点数量,并附加一个边缘的其他边缘保持循环流动。您可能需要做一些类似的调整,但更主要的是保持几何形状的三角形,并保持边缘周围循环流动模型符合逻辑的方式。

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第20步

小的信息屏幕上塑造出周围的区域,并在半按快门按钮的前面。

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第21步

添加一些更的这些硬边的一条线,简单地使用“倒角”工具。

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第22步

通常情况下,当您使用“倒角”工具,你会得到三角形。使用“turbosmooth”时,你会想绕过去这些景点,摆脱使你的模型看起来更清洁的三角形。选择周围的顶点的三角形,简单地焊接在一起,你可以做到这一点。

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第23步

你应该有一些看起来像这样。

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第24步

现在清理的两侧。对于这两种,只是不停地循环流下来的两侧边缘。您可以使用“剪切”工具,以达到预期的效果。

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第25步

开始削减其他方。

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第26步

尼斯尖锐的边缘。

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第27步

眼片。这是一个非常简单的节做。在顶视图中添加一个盒子。

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第28步

将其转换为“可编辑多边形”。

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步骤29

移动到位。

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第30步

现在添加细节,使用“插入”工具几次。

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步骤31

向后推的一个面。

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步骤32

现在,使用“插入”工具三分之一的时间。把它推回了一点,它的规模从中心。选择的外边缘以红色突出显示。

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步骤33

使用“倒角”工具。设置您的对象的规模是相对的,所以你的电话号码可能从我的有些不同。

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第34步

继续做到这一点的拐角。

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步骤35

所有做眼片。

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步骤36

移动信息屏幕。使用“剪切”工具,再添加两个线,移动到左边一点点。

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步骤37

更干净了。,只要将顶部附近,使四边形的边缘。

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步骤38

你想在屏幕上向内挤出脸上。

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步骤39

要尽量保持边缘的清洁。否则,平滑将不能很好地工作,你不会得到你想要的结果。

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步骤40

现在做的另一侧的边缘上。您还可以拉一高一点点。您可以在下面的图片中选择,因为他们并不需要删除的边缘。

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步骤41

接下来是回的视频画面。就像所有其他的部分,到目前为止,从一个盒子,把它转换为“可编辑多边形”,添加几个细分市场,并对齐到参考照片。

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选择中间的面和挤压出来一点点。这将是在屏幕上。

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步骤43

倒角的角边。

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步骤44

这是完全可选的,但,完成关闭屏幕,你可以选择面和嵌入它一次。如果你打算做一个自定义纹理,那么你就不需要这个,但如果您只是想扔在一些纯色,那么这可以帮助。

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步骤45

现在做的模式选择旋钮(这是在那里你可以选择不同的预设模式在相机上)。品牌的气缸在顶视图中的端口,并排队它与参照图像。

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步骤46

表盘上的角度,所以你必须旋转一些。

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步骤47

添加一些细节进行一个小的倒角。

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步骤48

选择每一个侧面的另一面,挤压它们一点。

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步骤49

那些仍然面临着选择,使用'伞'的工具(位于附近的“倒角”工具)。它会给一个更有趣的外观结束。

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步骤50

现在,你需要做的拨号基地坐落在。另一缸和倒角的顶部。

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步骤51

为了让一些品牌的相机,使用基本的“文本”工具,键入“宾得”的名义,使用“挤出”修改器添加一些深度。

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步骤52

接下来是快门按钮。开始一个圆柱体,并进行缩放顶端向内。这会给你的基本形状。

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步骤53

从顶视图,它与参考排队。

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步骤54

添加一个边回路,选择顶面,和它在一个小规模。

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步骤55

一个边还是有点太尖锐,所以它选择了使用“挤出”工具。不要给它任何高度或深度保持在'0'。

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步骤56

使按钮的时间。开始镶的顶面。

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步骤57

挤出的脸,圆,倒角边缘。切换平滑相隔多远,你的线条需要。

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步骤58

您现在应该有一些看起来像这样。

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步骤59

接下来,让快门旁边的按钮“。使用中,挤出的脸向外,它的规模在一点点。

步骤60

圆倒角边缘。

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更干净了。该地区只是背后的快门按钮需要一些爱。也有一个小的液晶屏的前部从硬边缘分离。

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步骤62

使用“切割”工具,切断两个彼此平行的线,和右顶部的快门。随着'turbosmooth',这将有一个很好的清脆的边缘。

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步骤63

平滑的结果应该是这样的。

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步骤64

移动到另一边,做一些调整身体的形状。

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步骤65

就像其他方面,使用“剪切”工具放置的边缘。

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步骤66

您现在应该有一些看起来像这样。

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步骤67

返回建模的控制。使用相同的过程被用于建模的模式选择器,在步骤45-50。

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步骤68

在表盘周围的凸起,只需使用一个球体,它的规模在Z轴。

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步骤69

在这里,你可以看到成品的控制。如果你要得到正确的零距离接触,你可以添加更多的细节,但如果这只是将坐在一张桌子上的渲染,或使用法线贴图的烘烤,然后是绰绰有余。

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步骤70

使用同样的方法插入,挤出,然后伞所有的控制。

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步骤71

您现在应该有一些看起来像这样。

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步骤72

完成相机机身的形状。对于这一点,你必须模拟在拇指的支持。粗糙了移动与'turbosmooth上的顶点的形状。

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步骤73

随着“turbosmooth的边缘流看起来有些奇怪。我建议切换和关闭它相当频繁。

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步骤74

添加另一条线路变硬的区域。没有它,它会与'turbosmooth'是太顺利了。

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步骤75

在添加几行,玩的几何体,结果应该看起来像这样。

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步骤76

现在去走一走,确保一切都在正确的位置。例如,屏幕可能需要调节,或者可能需要在一个位推表盘。在这一点上,你也应该保存您的工作。即使3ds Max软件具有自动保存,你永远也不能太小心了。

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步骤77

排队的基本的几何形状的按钮。

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步骤78

将它们移动到模型上。

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步骤79

对于控制轮,倒角的边缘,他们舍入。然后插入中间,和它在一个小推。

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步骤80

为了使按钮的手指交手,开始了一个盒子,添加几个细分市场,他们与参考线。

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步骤81

应用“turbosmooth'修饰符,,然后克隆各处模型”。

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步骤82

这个特殊的相机有一个小按钮的数量。使用基本的“胶囊”,并播放的设置,以使其弹出的两端。您可能希望将其转换为“可编辑多边形”,并删除没有看到你的脸,但是这完全是可选的。

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步骤83

现在,复制相同的按钮,绕到后面。

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步骤84

为了完成目镜,你必须在上面添加一些更多的细节。使用“连接”工具,使两个边,然后两个边缘连接。您应该结束了,看起来像一个长方形的形状。

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数码单反照相机高模建模教程步骤85

挤出,向内一点点。然后添加一个框,添加的段数,和所有其他面伞的顶部。调整他们每个人之间的差距是有点不太宽。

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步骤86

立即移动到前面的摄像头的把手上的弯曲的硬边添加。使用“剪切”工具来添加的基本流程。

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步骤87

然后,只要将你的优势。随着'turbosmooth',你应该得到一个很好的弯曲的硬边。

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步骤88

接下来是闪光灯支架。开始了一个盒子,加几的边缘,然后挤压一次。

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步骤89

模型的金属支架,使用了两箱。

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步骤90

你几乎完成了相机机身,但有两个部分添加在前面,靠近底部。开始了一个盒子,加两部分,选择边框边缘,然后倒角。您可以使用参考,或你自己的判断。

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步骤91

对面有几乎相同的形状,但规模较小,所以只反映了一个侧面,它的规模小,并把它移动到的地方。

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步骤92

时间移动到的镜头。添加一个圆柱体和调整大小。

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步骤93

添加一些边缘的循环定义,你会被挤压。

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步骤94

开始挤出。

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步骤95

添加一个小斜面,使用“倒角”工具。

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步骤96

加入两个环边为主体对焦环。

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步骤97

对焦环橡胶的抓地力小的挤压位。你需要做的多边形较薄,所以与以前的行仍处于选中状态,单击“连接”工具添加另一组边缘。

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步骤98

现在,选择每一个另一面。

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步骤99

使用的“伞”的工具,挤出朝外。你可以看到,我用的设置,但是不要忘了,这取决于你的规模,你的数字可能会有所不同,从我的。

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步骤100

您现在应该有类似的东西,看起来。

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步骤101

现在开始就在前方,斜切的前脸一点点??。

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步骤102

然后挤出一点点。

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步骤103

挤出退了出去。这是这部分的镜头,是'telascopic',和移动取决于焦点设置和满分。

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步骤104

与参考线。

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步骤105

开始镶再次。

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步骤106

挤出向内。

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步骤107

插入一个更多的时间。

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步骤108

现在,选择面和薄带,挤压它们了一点点。然后,无论是倒角的边缘,或斜角它们。无论哪种方式的结果将是相同的。

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对于玻璃的镜头,只是再次使用原始的胶囊。只是规模中,直到它几乎持平,并把它移动到的地方。

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步骤110

现在将是一个很好的时间来指定平滑组。这样做的最快的方法是使用“平滑”的修饰词。

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步骤111

倒角任何硬角落。即使他们目光犀利的真正对象,给他们一个小斜面,将帮助他们在渲染时,拿起不错的亮点。

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步骤112

锥附近的面孔在镜头前。只要按照上面的较大形状的参考图片。

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步骤113

接下来是握起飞的镜头。选择后面的镜头(以红色突出显示在下面的图片)附近的边缘。

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步骤114

随着那些边缘仍处于选中状态,单击“连接”工具,玩的段数。当你快乐时,你有什么,单击“确定”以应用更改。

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步骤115

每另一面,并斜面他们选择了用当地正常“。您可以在下面的图片是使用类似的设置。

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步骤116

现在已完成的镜头。将适用于任何其他细节,如法线贴图的纹理。

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取消隐藏的一切,你应该有一个高聚的数码单反相机,看起来像这样!

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