3dmax 2011 高级建模方式NURBS
3dmax 2011 高级建模方式NURBS
发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:NURBS为3dsmax中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者...

NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS1

(1)运行3ds max 2011,进入

3dmax 2011 高级建模方式NURBS2

Create面板下的

3dmax 2011 高级建模方式NURBS3

Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择NURBS Curves选项。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS4

(2)在Object Type卷展栏内单击CV Curve按钮,然后在Front视图中创建苹果剖面曲线。

提示:NURBS曲线有两种控制方法,分别为Point顶点和CV顶点,Point顶点与曲线紧密相连,并对曲线的曲率作相应的调整。调整Point顶点时,面或曲线直接被其带动,Point顶点能使曲线或曲面穿过空间中的某一点;CV顶点和CV曲线保持一定的距离,CV顶点将根据CV权重值来影响曲线。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS5

(3)在Front视图中编辑曲线外形。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS6

(4)退出Curve CV子对象层,并打开NURBS对话框。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS7

(5)在NURBS对话框内单击

3dmax 2011 高级建模方式NURBS8

Create Lathe Surface按钮,然后单击视图中的曲线,使曲线生成曲面。

提示:Create Lathe Surface工具通过曲线子对象车削生成面。这与使用Lathe修改器创建的曲面类似。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS9

(6)更改曲面的形态。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS10

(7)关闭NURBS对话框,进入

3dmax 2011 高级建模方式NURBS11

Create面板下的

3dmax 2011 高级建模方式NURBS12

Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Splines选项。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS13

(8)在Object Type卷展栏内单击Cirde按钮,然后在Front视图中创建一个圆形。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS14

(9)选择NURBS对象,并将其与新创建的圆形合并。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS15

(10)打开NURBS对话框,并将圆形曲线投影到NURBS曲面上。

提示:Create Vector Projected Curve工具依赖于曲面,从原始曲线投影到曲面生成新的曲线,Create Vector Projected Curve工具对方向有很高的要求,在不同的视图操作,会出现不同的投影效果,所以本步骤必须在Front视图操作。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS16

3dmax 2011 高级建模方式NURBS17

(11)将曲面剪切。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS18

(12)在NURBS对话框单击

3dmax 2011 高级建模方式NURBS19

Create Extrude Surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线。

提示:将从曲面子对象中挤出面。这与使用Extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS20

(13)在Extrude Surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS21

(14)在NURBS对话框中单击

3dmax 2011 高级建模方式NURBS22

Create Fillet Surface按钮,并使两个面之间生成圆角面。

提示:Create Fillet Surface能够创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于使模型产生圆角边。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS23

3dmax 2011 高级建模方式NURBS24

(15)最后需要创建苹果柄部分。使用Cirde工具在Top视图中创建一个圆形。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS25

(16)将新创建的圆形塌陷为NURBS曲线。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS26

(17)将塌陷后的曲线复制两个,并编辑其大小和位置,确定苹果柄轮廓。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS27

3dmax 2011 高级建模方式NURBS28

(18)选择其中一个圆形,并与其他两个圆形合并为一个NURBS对象。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS29

(19)打开“NURBS”对话框,将合并后的NURBS对象生成曲面。

提示:Create U Loft Surface工具可以连接多个曲线子对象生成一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS30

(20)将苹果柄顶部闭合生成面。

提示:Create Cap Surface工具可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面。封口尤其适用于挤出曲面。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS31

(21)将生成的面反转。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS32

(22)接着使苹果柄表面和封口曲面之前生成圆角面。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS33

3dmax 2011 高级建模方式NURBS34

(23)最后编辑苹果柄和苹果的位置。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS35

(24)至此完成本实例的制作。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS36

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