这篇教程是向大家介绍3DSMAX制作超酷逼真的十字军角色,教程主要向大家介绍了制作方法和思路,很值得学习,推荐过来,一起来学习吧!
前言:
开始之前我们先了解一下十字军的由来。数个世纪以来,对于欧洲的基督徒来说前往圣地朝拜是一项最为普遍的活动。虽然重要的宗教中心都在欧洲,但许多重要圣地却在巴勒斯坦。塞尔柱土耳其人的兴起,让前往耶路撒冷和其他中东地区的旅行危险性骤增。土耳其人对非穆斯林没什么好感,并且结束了阿拉伯人与基督徒之间尚称和平的关系。同时,土耳其人在小亚细亚占领有价值的土地,给予拜占庭极大的压力。1095年,为了回应来自拜占庭皇帝请求协助的要求,教皇乌朋号召了由基督教士兵所组成的十字军,企图从穆斯林手中重新夺回巴勒斯坦。
徵募十字军一事激起欧洲骑士的热烈回应,一方面是出于本身激烈的信仰,一方面教皇也保证只要为圣战而死均可得到上天国的回报。此外另一个重要的诱因,是有机会在海外攫取土地与财富,获利比起与家乡亲族或和邻近地区争夺要强上许多。。。先看这么多。更多的内容大家可以看百度百科:http://baike.baidu.com/view/161.htm?fr=ala0_1_1#1
先看看本篇教程的效果图:
具体的制作步骤如下:
我们首先绘制了我们自己的概念设计稿,它需要便于被三维化,如果对任何原始的概念设计不喜欢的话,我们还可以快速地修改它。(图02)
图02
建模
然后我们使用Silo创建了一个低多边形模型,Silo是一个非常流行的建模软件,它对于基本外形的角色有着很好的执行能力。(图03)
图03
然后我们把地多边形模型导入3DS Max,给它设置了简单的骨骼和控制器,我们不需要复杂的绑定系统,因为只是想为模型摆一个固定姿势而已。(图04)
图04
我们把模型摆成我们想要的姿势。(图05)
图05
我们使用3DS Max的布料系统创建旗帜,而不是通过在ZBrush里面雕刻来获得它,结果旗帜看起来非常的自然。(图06)
图06
然后我们为模型创建了更多的细节,我们希望最终的作品能显示极致的细节。(图07)
图07
接着创建精美的皮带,按钮和盔甲,然后我们非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皱。(图08)
图08
然后我们开始为模型分UV,对于这样的角色来说,这是非常复杂的活,很幸运的是,我们发现Unfold3d可以自动化地展开UV,而且速度还非常快,我们调整这些UV,给每一个UV set赋予一个object ID,分别地导入Unfold展开它们的UV。(图09)
图09
这张图显示了Unfold是如何自动化地展开UV的,当UV被正确分好之后,我们使同Vray烘培了灯光贴图,之所以使用Lightmap(灯光贴图)来代替UVTemplate(UV模板)是因为Lightmap可以更好地显示一种老旧的外观,我们还使用Max的插件创建了一张污渍贴图。(图10)
图10
烘培完之后,我们可以使用Max的Self-Illumination自发光材质来显示模型的细节了。(图11)
图11
贴图
我们使用3DTotal Textures: Vol.3贴图库的素材来完成整个贴图步骤,总共有72张不同的贴图,以超过3000x3000 DPI分辨率被创建。(图12)
图12
然后我们创建了骑士的盔甲,首先,我们只做了一些链条,使用一个垂直角度的摄像机渲染出它们的Z通道,然后把这个Z通道贴图赋予Maxwell渲染其德置换贴图。(图13)
图13
Maxwell渲染
这是我们第一次使用Maxwell renderer,它强大的渲染能力让我们深深折服,这个渲染器给了我们所需要的一切。
以下的图片显示了金属盔甲的材质设定。(图14)
图14
在接下来,我们设置了物理天空和实践,然后进行最终渲染...... (图15)
图15
最终渲染
图16
背景绘制
我们找到的参考素材。(图17)
图17
把所有的素材图片整合在一起,同一色调,加上阴影和高光。(图18)
图18
最终,我们精调了色彩和细节,然后这个作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多调整层的话,我们建议使用16bit每通道的设置来代替8 bit每通道的设置,这样不会丢失颜色细节。
这就是我们制作这个作品的整个流程,感谢你的观看!(图19)
图19
教程结束,以上就是3DSMAX制作超酷逼真的十字军角色过程,希望大家喜欢!