三维建模教程:工艺壸制作过程介绍
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:本来个人在酝酿出一个系列的三维建模教程,把我学三维建模的过程拿出来与大家分享,限于我的精力和水平有限,一直没有做出来。呵呵,等下一步再说吧。...
本来个人在酝酿出一个系列的三维建模教程,把我学三维建模的过程拿出来与大家分享,限于我的精力和水平有限,一直没有做出来。呵呵,等下一步再说吧。(见笑了啊)今天先把前几天做的"古色古香的工艺壸"的制作过程做了个小教程传上来与各位分享。老话了啊:一起学习,共同进步!!!言归正传,开始吧。先看效果图:
2.只显示壸身,关闭其它图层。把壸身的另一半去掉,把其编辑成封闭的多段线。移动UCS到壸顶(应该叫壸顶吧?呵呵)。
4.关闭壸身图层,打开壸把层。(呵呵,图层的好处就是多呀)。移动UCS,并调整好X,Y轴,如图所示。(别忘了把壸把的线合并为多段线哟)
6.绘图-实体-拉伸(EXT),命令: EXT EXTRUDE当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 [路径(P)]: P 选择拉伸路径或 [倾斜角]:以壸把线为路径拉伸椭圆。壸把OK了。
8.关闭其它层,打开提手层。
10.再打开壸身和壸把层看一下效果,感觉不行的话好及时修改。
12.移动UCS到壸嘴下面的点,Y轴旋转-90度以后,3do(三维动态观察器)调整一下视图到如图,画一如图椭圆和一红色辅助线。
14.修剪掉两个椭圆的另一半。
16.修改-三维操作-三维镜像,选择曲面,再随意点击图中两条辅助线的三个设点,壸嘴就OK了。
教程已完毕,希望大家喜欢!