MAYA打造漂亮的短发女孩形象
MAYA打造漂亮的短发女孩形象
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:本教程是向大家介绍利用MAYA打造漂亮的短发女孩形象,教程里的女孩非常漂亮,制作方法有点难度,教程算是一篇高级难度教程,主要着重介绍的是头发...

本教程是向大家介绍利用MAYA打造漂亮的短发女孩形象,教程里的女孩非常漂亮,制作方法有点难度,教程算是一篇高级难度教程,主要着重介绍的是头发的制作,但却是一篇非常经典的教程,感谢原创作者赵鹏的分享,推荐给大家,希望大家喜欢。好了,先来看看最终的效果图吧:

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简介大家好,我的名字是赵鹏。我是一个自由职业者、角色艺术家和动画师,现在工作在中国上海,在这篇文章中,我将简要地向你展示最新形象“短发”的创作过程。概念我想创造一个纯粹的宁静心仪的女孩,就像过去的著名影星奥黛丽赫本,然后开始收集的参考材料。从谷歌我搜索了很多照片,并将他们放置到Photoshop中,以供参考。

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建模我利用ZBrush创建最初的模型,从简单的立方体到最终的复杂高模。

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然后我用Topogun 重新拓扑角色网格。

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对于UV,我使用UVLayout和Maya相结合快速展平。纹理一旦建模完成后,我使用Bodypaint绘制基本颜色纹理,然后来到Photoshop中调整纹理,以增加更多的细节。

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这里我结合一??些真实的照片,以使它看起来更加可信。

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阴影和照明关于皮肤,我使用的mental ray的SSS皮肤着色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光贴图。我没有使用SSS的高光默认设置,而使用了一个MR自定义的shade,然后我在SSS材质的顶部添加了一个Blinn材质,增加高光。

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我的照明设置采用经典的三点照明理论。

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头发我花了很多时间在头发上,因为Shave & Haircut插件并不是一件容易的插件。头发被梳理我使用了NURBS曲线。

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我的头发使用HairTK作为头发的材质,这样我就可以得到不同的渲染通道。

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合成当渲染完成后,我继续渲染了beauty 和occ通道,然后在Photoshop中合成发型。

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然后我用After Effects来得到最终的结果。

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这里是我的最终图像。

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教程结束,以上就是MAYA打造漂亮的短发女孩形象过程,希望大家喜欢本教程!

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