3dMAX2012如何打造真实金属材质参数
发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:先看看最终的效果图:这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折射加个凸凹贴图,并可实现微妙的磨砂金属效果。底部材料设置:继...
先看看最终的效果图:
![3dMAX2012如何打造真实金属材质参数 三联](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2016/1223/1118640390.jpg)
这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折射加个凸凹贴图,并可实现微妙的磨砂金属效果。
![3dMAX2012打造真实金属材质参数教程](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2016/1223/1471091071.jpg)
底部材料设置:
![3dMAX2012打造真实金属材质参数教程](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2016/1223/2509810244.jpg)
继续...
![3dMAX2012打造真实金属材质参数教程](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2016/1223/387828705.jpg)
再来比较多面(phone), 反射(blinn),沃德(ward)三个材质的比较....:)注意看!
![3dMAX2012打造真实金属材质参数教程](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2016/1223/1154882469.jpg)
最终效果:
![3dMAX2012打造真实金属材质参数教程](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2016/1223/1118640390.jpg)
里面用的都是沃得,还有就是最后的那个VR渲染面板里面有点变态,大家可以按照自己的方法摸索下